بازی

یوکو تارو ، مدیر Nier Automata می گوید که وی در طول توسعه “تقریباً اخراج شد”

خلاصه

  • یوکو تارو و تولید کننده خلاق Nier ، یوکو تارو و یوسوکه سایتو در مورد بزرگترین چالش هایی که در طول توسعه Nier Automata با آنها روبرو شده اند ، باز کرده اند.

  • تارو ادعا می کند که او به دلیل عدم آمدن به کار در صبح ها “تقریباً اخراج شده است” ، در حالی که Saito ادعا می کند که او توانست تارو را از “پرتاب در حوله” متوقف کند.

علی رغم اینکه تنها دو بازی اصلی در این سریال وجود دارد (از جمله Remasters و بازی های موبایل) ، Nier در اوایل این ماه 15 ساله شد ، واقعاً به خانه رانندگی می کند ، از آنجا که آخرین بازی جدید را بدست آوردیم. در حالی که ما برای پانزدهمین سالگرد اعلامیه ای دریافت نکردیم ، Square Enix این مناسبت را با برخی از توییت ها ، یک زندگی ویژه و اکنون مصاحبه با ذهن پشت سریال مشخص کرده است.

Yoko Taro ، مدیر خلاق سری NIER و تولید کننده Yosuke Saito ، مسئول انفجار محبوبیت NIER هستند و این دو به تازگی در مورد کار در این سریال طی 15 سال گذشته مصاحبه شده اند. از این دو در مورد الهامات ، لحظات مورد علاقه و بزرگترین چالش ها در طول توسعه سؤال شد و به روش معمولی یوکو تارو ، برخی از پاسخ های وی بسیار عجیب است.

یوکو تارو ، مدیر Nier Automata می گوید که وی در طول توسعه “تقریباً اخراج شد”

2b در مقابل یک پس زمینه جنگل سبز در Nier Automata.

یکی از اظهارنظرهای جالب تارو نشان می دهد که وی در طول توسعه Nier Automata “تقریباً اخراج شده” بود ، و “بارها در طول توسعه وجود داشت که فکر می کردم ترک می کنم”. ظاهراً یکی از مواردی که تارو با آن دست و پنجه نرم می کرد ، علی رغم اینکه ساعت ها به دلیل نقش وی به عنوان یک آزادکار در Square Enix ، ساعت 10 صبح وارد دفتر می شد.

تارو می گوید: “اما احتمالاً بزرگترین چالش برای من این بود که حتی اگر من هیچ قراردادی در مورد ساعات کار خاص امضا نکرده بودم ، به من گفته شد که باید هر روز صبح ساعت 10 صبح وارد مطب شوم و همانطور که همچنان این دستورالعمل را نادیده گرفتم ، تقریباً اخراج شدم.”

“من هرگز برای 10 صبح وارد نشدم.”

در یک یادداشت مشابه ، سایتو ادعا می کند که برخی از بزرگترین چالش های او زمانی بود که تارو “به نظر می رسید که او می خواهد حوله را پرتاب کند” ، و اینکه “او را از این کار عقب نگه داشت”. خوشبختانه ، هر دو در پایان ادامه دادند و ما در نتیجه یک بازی مطلق یک بازی در Nier Automata گرفتیم.

امیدوارم که این دوتایی از تجربه خود در زمینه کار بر روی عنوان ، خیلی ناراحت نباشند تا در آینده نزدیک مجدداً مورد بررسی قرار بگیرند. در حقیقت ، به نظر می رسید که هر دو هنگام صحبت در مورد بازی در پایان سال گذشته در مورد بالها اعلامیه بزرگی داشتند ، زیرا Saito با طعنه زدن که او انجام خواهد داد “شاید با بازی بعدی یا تحولات مربوط به آن چیزی باشد این که… “در سال 2025. انگشتان دست از او عبور کرد و به زودی چیزی را می شنویم.

سری Nier-Drakenguard-ame-square-enix

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا