من نمی توانم صبر کنم تا در Ninja Gaiden 4 بد باشم

مواقعی وجود دارد که تریلر یک بازی را می بینم و فوراً به این فکر می کنم که “من از این کار خیلی بد خواهم کرد”. من یک روزنامه نگار بازی هستم. مواقع دیگری هم وجود دارد که میخواهم خیلی وقتها پیشنهاد کنم، وقتی تریلر یک بازی را میبینم و فوراً فکر میکنم “این بازی حکمرانی میکند”. برای برانگیختن هر دو واکنش به یک بازی خاص نیاز است. Ninja Gaiden 4 آن بازی خاص است.
Ninja Gaiden 4 با رونمایی درخشان خود در Xbox Developer Direct (بهتر است، با هدف عرضه در سال جاری)، ستاره نمایش بود. تا حدی به این دلیل بود که آن (همراه با سایه دراپ بازسازی 2) غافلگیری بزرگ آن شب بود، زیرا Doom: The Dark Ages، Clair Obscur و South of Midnight قبلا تایید شده بودند. اما همچنین به این دلیل بود که فقط یک بازی کارت عنوان یا یک صحنه کوتاه نداشت، بلکه با یک نمایش اکشن از گیمپلی ارائه شد تا ما را در مورد آنچه که قرار است بیاوریم، بیتردید کند.
Ninja Gaiden هرگز نمی تواند آسان باشد
Ninja Gaiden از نظر طراحی یک سریال دشوار است. در حالی که من فکر می کنم بحث در مورد سختی بازی های ویدیویی می تواند خسته کننده شود و دروازه بان را تشویق کند، برخی از بازی ها هستند که سختی آنها بخشی از تجربه است. Gaiden حالت سختی را ارائه می دهد، که امثال Elden Ring آن را ندارند، اما هنوز هم می توان درک کرد که این چالش بخشی حذف نشدنی از بازی است. بدون آن، نینجا گیدن در هسته خود باقی نمی ماند. 4 قبلاً قول داده است که از این راه پیروی کند.
بنابراین، من انتظار دارم که در آن بسیار بد باشم. معمولاً، این دانش من را ناامید می کند – بازی های زیادی برای بازی کردن وجود دارد و زمان کمی در روز، هفته، زندگی وجود دارد. شما باید بدانید چه زمانی آنها را تا کنید. اما با Ninja Gaiden اینطور نیست. احتمال شکست بارها و بارها، که به ندرت برای من جذابیت زیادی دارد، در نهایت مانند یک نقطه فروش به نظر می رسد.
شاید به این دلیل است که وجود حالت های دشواری سطحی از تعادل، توجه و کنترل بازیکن را نشان می دهد. شاید به این دلیل است که داستان گیدن به طور عمدی کمتر از داستان الدن رینگ رمزآلود و محرمانه است. در بازیهای سولز متوجه شدم که دیگر مجبور نیستم ادامه دهم، نه تنها به این دلیل که مهارت و قدرت لازم برای انجام این کار را ندارم، بلکه به این دلیل که نمیدانم برای چه چیزی میجنگم. به نظر میرسد این شکل از روایت محیطی و تقریباً باستانشناختی در بازیای که از شما نمیخواهد چندین ساعت چند بار مکث کنید تا الگوهای حمله خدایی را بیاموزید، بهتر عمل میکند که سه عبارت جدا از هم که در نهایت مناسب هستند را بیان میکند. به یک پازل
اما همچنین، Elden Ring یکی از محبوب ترین بازی های تمام دوران است، بنابراین من حدس می زنم که نه.
Ninja Gaiden در حال بازگشت اکشن است
اگرچه مبارزات همچنان یک تجربه دردناک و طولانی خواهد بود، جایی که الگوهای حمله را باید یاد گرفت زیرا مکرراً در هر مرحله شما را پودر می کنند، پایه رعد و برق Ninja Gaiden 4 و سبک هنری سینمایی الکتریکی برای جذب من کافی است. نینجا از میان دستکش های پلتفرم ویزینگ، جهش بالا برای ضربه زدن به دشمنان و ساییدن روی ریل (برای من همیشه یک فروش فوری) است. Gaiden به قدری دیوانه است که میتوانید در بقیه زمانها با حرکت با سرعت برق آسا، توقفهای باسها را جبران کنید.
همچنین، علیرغم داشتن تمایلات آشکار Soulsborne با الگوهای حمله رئیس فوق الذکر، بسیار بیشتر یک بازی اکشن سنتی است. منطقی است که سریال بر روی این پایه ها ساخته نشده باشد – اولین Ninja Gaiden چهار سال قبل از Demon's Souls ساخته شده است. این سرعت بیشتر، تأکید بر تنوع سطح، و مازاد دشمنان ضعیفتر که به آسانی از بین میروند نیز بسیار راحتتر به فانتزی قدرت میانجامد. بله، گاهی اوقات شما می توانید پشتی خود را در یک بشقاب به دستتان بیاورید، اما فرصت های زیادی برای بازگرداندن خودتان وجود دارد. بازیهای Souls نیز دشمنان کوچکتری دارند، اما اغلب به نظر میرسد که وقتی بازدیدها شروع به ورود میکنند، دیگر از آمدنشان باز نمیمانند. این به شما احساس یک ستاره تمام عیار را نمی دهد.
اگرچه سخت تر است، اما بیشتر در رگه Bayonetta (PlatinumGames حتی در حال توسعه Ninja Gaiden 4)، Devil May Cry یا اخیراً Stellar Blade است. به نظر میرسد که بیشتر ژانر «مبارزههای ترکیبی بسیار سخت» به سمت و سوی Soulsy کشیده میشوند (حتی Stellar Blade نیز از این مغناطیس رنج میبرد)، بنابراین دیدن بازگشت یک بازی سخت قدیمی برای ارائه مسیری متفاوت و خونآلود بسیار عالی است. نمیدانم چقدر طول میکشد تا Ninja Gaiden 4 را تمام کنم یا حتی بتوانم این کار را انجام دهم، اما نمیتوانم صبر کنم تا تلاش کنم. این یک نشانه بسیار خوب به نظر می رسد.
