بازی

Nintendo Switch 2 باید StreetPass را بازگرداند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نینتندو سوییچ خسته کننده است. با توجه به اینکه این کنسول موفق ترین و متنوع ترین کنسولی است که شرکت ژاپنی تا به حال در مورد تعداد بازی های انحصاری، تنوع فناوری آن و میزان لذت استفاده از آن به میان می آید، اظهار نظر پیچیده ای است.

اما خود سخت‌افزار، رابط کاربری، و این‌که چگونه در طول هفت سال از انتشار آن به سختی تغییر کرده‌اند، نشان‌دهنده کمبود تخیل است که بسیار شبیه نینتندو است. صفحه اصلی خاکستری، آیکون‌های مربعی کسل‌کننده، و فقدان کامل تم و سفارشی‌سازی، آن را به وسیله‌ای برای راه‌اندازی بازی‌ها و اجرای آن‌ها به‌جای یک پایگاه خانگی شخصی برای عشق شما به همه چیزهای نینتندو تبدیل می‌کند. وقتی به گذشته نگاه می کنید، باید خیلی بهتر می شد.

StreetPass کلاسیک نینتندو در بهترین حالت خود است

به عنوان مثال Nintendo 3DS را در نظر بگیرید، یک گوشی دستی جذاب و جذاب که امکان ایجاد تعدادی تم متمایز و تخیلی را برای تغییر منوی اصلی فراهم می کند. اما حتی خارج از این، جذابیت از تک تک قسمت های آن تراوش می کند. بازی‌ها دانلود می‌شوند و مانند هدیه‌ای ارائه می‌شوند که قبل از اینکه به آرامی باز شوند، بسته‌بندی می‌شوند، در حالی که شناور کردن روی نماد بازی با جلوه‌های صوتی سفارشی و نمادهایی همراه است که شما را برای انجام یک بازی هیجان‌زده می‌کند، حتی اگر چیزی در مورد آن ندانید. فوق العاده بود، اما هیچ چیز با درخشش StreetPass برابری نمی کند.

نینتندو هرگز در همگام شدن با روندها بهترین نبوده است، و این به ویژه در مورد استقبال از دنیای آنلاین صادق است. حتی امروز، هنوز از کدهای دوستان استفاده می کند و هنوز یک بازی چندنفره منتشر نکرده است که از مدل سرویس زنده خارج از Splatoon نهایت استفاده را می برد.

این به طور مداوم در هر مرحله از زمان عقب است، که باعث می‌شود StreetPass به طرز باورنکردنی جلوتر از حاشیه جلوتر باشد. اگر با این ویژگی آشنایی ندارید، این برنامه در کنار DS در سال 2011 راه اندازی شد و در دو برنامه از پیش نصب شده به نام های Find Mii و Puzzle Swap وجود داشت. در سال‌های پس از آن، بازی‌های دیگری به وجود می‌آیند، و چندین بازی شخص اول همچنین دارای مکانیک StreetPass هستند که می‌توانید اطلاعات، شخصیت‌ها یا اعضای حزب را با افرادی که از IRL عبور کرده‌اید، مبادله کنید. بسته به بازی تغییر کرد، اما همیشه جالب بود و ارزش درگیر شدن با آن را داشت.

اکثر بازیکنان با برنامه های از پیش نصب شده، به ویژه Find Mii و Puzzle Swap درخشان درگیر هستند. دومی به شما اجازه داد تا قطعات پازل را برای تکمیل تعدادی پازل بر اساس IP نینتندو تعویض کنید و صدها مورد از آنها وجود داشت. من با علاقه به یاد می‌آورم که به شهرهای شلوغ‌تر یا همایش‌ها رفتم و مرتباً 3DS خود را برای بررسی چراغ سبز چشمک‌زن که نمایانگر StreetPass است، بررسی کردم. شما فقط می توانید 10 عدد را در هر زمان معین ذخیره کنید، بنابراین اگر در مورد جمع آوری قطعات پازل در آخر هفته کامیک کان جدی هستید، باید در اوج بمانید.

این به شما دلیلی داد تا 3DS خود را بیرون بیاورید، حتی اگر به طور فعال هیچ بازی سنتی را روی کنسول بازی نمی‌کردید، زیرا عناصر اجتماعی را در مرکز قرار می‌داد. می‌دانم که صرفاً از داده‌های GPS و فناوری اولیه مادون قرمز/بلوتوث برای یافتن کنسول‌های دیگر در مجاورت استفاده می‌کرد، اما هنوز هم مانند همه بهترین محصولات نینتندو، کمی جادویی به نظر می‌رسد.

StreetPass نیاز به بازگشت دارد

تمام این نوستالژی ها باعث شده است که StreetPass را برای بازگشت به کار بیاندازم، و یک کنسول جدید بهانه ایده آلی برای آوردن آن به دوران مدرن است. Nintendo Switch به طور عجیبی فاقد جذابیت امضایی است که این شرکت به آن معروف است و اگر چیز خوبی در جهان باقی بماند، جانشین آن آن را برطرف خواهد کرد. من می‌خواهم در صفحه اصلی، منوها، نمادها و همه چیزهایی که قبل، در حین و بعد از اتمام بازی‌ها با هم ارتباط برقرار می‌کنم، شخصیت داشته باشم.

احیای StreetPass می‌تواند این عناصر متفاوت را به هم پیوند دهد و به من دلیلی بدهد که کنسولم را در قطار بیرون بکشم یا با جامعه‌ای که ایجاد می‌کند درگیر شوم به روش‌هایی که بسیار فراتر از درج نامناسب کدهای دوست یا سفارشی کردن یک نماد نیمه کاره با استفاده از سوئیچ است. سرویس آنلاین. من نمی توانم دلیل مناسبی برای بازگشت یا عدم بازگشت StreetPass به ذهنم بیاورم، به خصوص اینکه چقدر عمر بیشتری به سوییچ 2 به عنوان یک پلتفرم می دهد.

3DS Nintendo 3DS کنسولی است که بر اساس نسخه قبلی خود با صفحه دوگانه ساخته شده است و بدون نیاز به عینک، سه بعدی استریوسکوپیک را به برخی بازی‌ها اضافه می‌کند. این سیستم در سال 2010 راه اندازی شد و خانواده سیستم های 3DS از آن زمان تاکنون بیش از 75 میلیون دستگاه فروخته است.

نینتندو سوییچ خسته کننده است. با توجه به اینکه این کنسول موفق ترین و متنوع ترین کنسولی است که شرکت ژاپنی تا به حال در مورد تعداد بازی های انحصاری، تنوع فناوری آن و میزان لذت استفاده از آن به میان می آید، اظهار نظر پیچیده ای است.




اما خود سخت‌افزار، رابط کاربری، و این‌که چگونه در طول هفت سال از انتشار آن به سختی تغییر کرده‌اند، نشان‌دهنده کمبود تخیل است که بسیار شبیه نینتندو است. صفحه اصلی خاکستری، آیکون‌های مربعی کسل‌کننده، و فقدان کامل تم و سفارشی‌سازی، آن را به وسیله‌ای برای راه‌اندازی بازی‌ها و اجرای آن‌ها به‌جای یک پایگاه خانگی شخصی برای عشق شما به همه چیزهای نینتندو تبدیل می‌کند. وقتی به گذشته نگاه می کنید، باید خیلی بهتر می شد.

StreetPass کلاسیک نینتندو در بهترین حالت خود است

به عنوان مثال Nintendo 3DS را در نظر بگیرید، یک گوشی دستی جذاب و جذاب که امکان ایجاد تعدادی تم متمایز و تخیلی را برای تغییر منوی اصلی فراهم می کند. اما حتی خارج از این، جذابیت از تک تک قسمت های آن تراوش می کند. بازی‌ها دانلود می‌شوند و مانند هدیه‌ای ارائه می‌شوند که قبل از اینکه به آرامی باز شوند، بسته‌بندی می‌شوند، در حالی که شناور کردن روی نماد بازی با جلوه‌های صوتی سفارشی و نمادهایی همراه است که شما را برای انجام یک بازی هیجان‌زده می‌کند، حتی اگر چیزی در مورد آن ندانید. فوق العاده بود، اما هیچ چیز با درخشش StreetPass برابری نمی کند.


نینتندو هرگز در همگام شدن با روندها بهترین نبوده است، و این به ویژه در مورد استقبال از دنیای آنلاین صادق است. حتی امروز، هنوز از کدهای دوستان استفاده می کند و هنوز یک بازی چندنفره منتشر نکرده است که از مدل سرویس زنده خارج از Splatoon نهایت استفاده را می برد.

سه کنسول دستی نینتندو 3DS; یکی بنفش، یکی قرمز، و دیگری آبی با ربات کربی سیاره ای در پس زمینه.

این به طور مداوم در هر مرحله از زمان عقب است، که باعث می‌شود StreetPass به طرز باورنکردنی جلوتر از حاشیه جلوتر باشد. اگر با این ویژگی آشنایی ندارید، این برنامه در کنار DS در سال 2011 راه اندازی شد و در دو برنامه از پیش نصب شده به نام های Find Mii و Puzzle Swap وجود داشت. در سال‌های پس از آن، بازی‌های دیگری به وجود می‌آیند، و چندین بازی شخص اول همچنین دارای مکانیک StreetPass هستند که می‌توانید اطلاعات، شخصیت‌ها یا اعضای حزب را با افرادی که از IRL عبور کرده‌اید، مبادله کنید. بسته به بازی تغییر کرد، اما همیشه جالب بود و ارزش درگیر شدن با آن را داشت.


اکثر بازیکنان با برنامه های از پیش نصب شده، به ویژه Find Mii و Puzzle Swap درخشان درگیر هستند. دومی به شما اجازه داد تا قطعات پازل را برای تکمیل تعدادی پازل بر اساس IP نینتندو تعویض کنید و صدها مورد از آنها وجود داشت. من با علاقه به یاد می‌آورم که به شهرهای شلوغ‌تر یا همایش‌ها رفتم و مرتباً 3DS خود را برای بررسی چراغ سبز چشمک‌زن که نمایانگر StreetPass است، بررسی کردم. شما فقط می توانید 10 عدد را در هر زمان معین ذخیره کنید، بنابراین اگر در مورد جمع آوری قطعات پازل در آخر هفته کامیک کان جدی هستید، باید در اوج بمانید.

این به شما دلیلی داد تا 3DS خود را بیرون بیاورید، حتی اگر به طور فعال هیچ بازی سنتی را روی کنسول بازی نمی‌کردید، زیرا عناصر اجتماعی را در مرکز قرار می‌داد. می‌دانم که صرفاً از داده‌های GPS و فناوری اولیه مادون قرمز/بلوتوث برای یافتن کنسول‌های دیگر در مجاورت استفاده می‌کرد، اما هنوز هم مانند همه بهترین محصولات نینتندو، کمی جادویی به نظر می‌رسد.



StreetPass نیاز به بازگشت دارد

تعویض پازل پاس خیابان

تمام این نوستالژی ها باعث شده است که StreetPass را برای بازگشت به کار بیاندازم، و یک کنسول جدید بهانه ایده آلی برای آوردن آن به دوران مدرن است. Nintendo Switch به طور عجیبی فاقد جذابیت امضایی است که این شرکت به آن معروف است و اگر چیز خوبی در جهان باقی بماند، جانشین آن آن را برطرف خواهد کرد. من می‌خواهم در صفحه اصلی، منوها، نمادها و همه چیزهایی که قبل، در حین و بعد از اتمام بازی‌ها با هم ارتباط برقرار می‌کنم، شخصیت داشته باشم.


احیای StreetPass می‌تواند این عناصر متفاوت را به هم پیوند دهد و به من دلیلی بدهد که کنسولم را در قطار بیرون بکشم یا با جامعه‌ای که ایجاد می‌کند درگیر شوم به روش‌هایی که بسیار فراتر از درج نامناسب کدهای دوست یا سفارشی کردن یک نماد نیمه کاره با استفاده از سوئیچ است. سرویس آنلاین. من نمی توانم دلیل مناسبی برای بازگشت یا عدم بازگشت StreetPass به ذهنم بیاورم، به خصوص اینکه چقدر عمر بیشتری به سوییچ 2 به عنوان یک پلتفرم می دهد.

Nintendo3DSTagPageHeader

3DS

Nintendo 3DS کنسولی است که بر اساس نسخه قبلی خود با صفحه دوگانه ساخته شده است و بدون نیاز به عینک، سه بعدی استریوسکوپیک را به برخی بازی‌ها اضافه می‌کند. این سیستم در سال 2010 راه اندازی شد و خانواده سیستم های 3DS از آن زمان تاکنون بیش از 75 میلیون دستگاه فروخته است.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا