بازی

فقط نینتندو این روزها تجربیات واقعاً مستقل را ارائه می دهد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
ما این روزها در مورد اینکه بازی چقدر می تواند گران باشد صحبت می کنیم، اما فکر نمی کنم آنقدر زمان صرف کنیم که چقدر می تواند پیچیده باشد. در صنعتی پر از راه‌اندازی مجدد، بازسازی و دنباله‌ها، بیشتر بازی‌هایی که این روزها رونمایی می‌شوند با این سوال دنبال می‌شوند که «کدام بازی‌ها را باید اول بازی کنم؟»، و هر بار که کسی این سوال را می‌پرسد، یک بازیکن را از دست می‌دهید. به نظر می رسد نینتندو تنها کسی است که این را درک می کند.

من مشکلات خاص خود را با تمایل نینتندو به ایمن بازی کردن چیزها و پایبندی به کادر نسبتاً کوچکی از شخصیت‌ها دارم، اما این واقعیت که هر یک از بازی‌های آن به عنوان تجربه خاص خود شناخته می‌شوند به اعتبار آن است. این ادامه این درک است که بازی‌ها اسباب‌بازی‌هایی هستند که باعث می‌شوند فشار دادن یک کارتریج به سوییچ و امکان بازی فوری آن، مانند یک بازگشت به عقب باشد.

هر بازی نینتندو تجربه خودش است

اینطور نیست که نینتندو سریال نمی سازد، فقط این است که با مخاطب تفاهم وجود دارد که از همان ابتدا مورد استقبال قرار می گیرید. Tears of the Kingdom یک استثنای نادر به عنوان دنباله واقعی Breath of the Wild است که نیاز به درک کمی از اتفاقات قبلی دارد، اما بیشتر این بازی ها از ابتدا شروع می شوند. مناطق جدید در Pokemon، حماسه‌های جدید در Fire Emblem، نسخه‌های جدید Hyrule در هر Zelda غیر از TOTK… همه چیز تازه است.

هیچ کس به برادری ماریو و لوئیجی نگاه نمی کند و نمی پرسد که آیا باید بازی های قبلی ماریو و لوئیجی را بازی کند یا خیر. اونا برادر هستن لوله کشی می کنند. پایان. وقتی نمایش تایم پرنسس هلو قطع شد، دیگر نیازی به دنبال کردن داستان هلو نبود. در Animal Crossing بعدی دوباره از ابتدا خانه ای خواهید ساخت. Bowser همچنان می‌خواهد این دختر را در ماریو بعدی بیاورد، و حتی اگر به عنوان Odyssey 2 از انتظارات پیروی کند، اگر در OG به Sand Land نپردازد، هیچ‌کس نمی‌ترسد که موضوعات کلیدی را از دست بدهد.

البته این رویکرد ایراداتی دارد. بازی‌های نینتندو تجربه بازی در جلو و مرکز، حفظ سرگرمی و نوآوری را در ذهن قرار می‌دهند، اما اهمیت دادن به هر یک از آن‌ها بسیار سخت است. زلدا باز هم یک استثنا است، اما حتی بازی‌های داستان محور ماریو مانند Mario & Luigi یا Paper Mario لیگ‌هایی پشت سر موفق‌های بزرگ پلی‌استیشن هستند.

پلی استیشن گاهی اوقات این حق را به دست می آورد که از شما بخواهد آنها را به ترتیب بازی کنید. بله، شما باید The Last of Us را قبل از قسمت 2 بازی کنید. روایت به آن بستگی دارد. اگر این کار را نکنید، تجربه بدتری خواهید داشت، حتی اگر قسمت 2 در نوع خود یک بازی عالی باشد. هیچ کس هرگز به شما نمی گوید که بدون بازی قبلی از داستان یک بازی جدید ماریو قدردانی نخواهید کرد، اما این هر دو طرف را کاهش می دهد – چیزی برای قدردانی وجود ندارد. من برای سال‌ها امیدوار بودم که پوکمون پیشرفت کند و با همان فرمول باقی بماند، تا حدی به دلیل مانترای بازی کردن و انتخاب نینتندو، بنابراین رویکرد TLOU2 برای ساختن آنچه قبلاً بود ارزش دارد، اما محدودیتی وجود دارد.

این روزها بازی های زیادی وجود دارد که به تجربه قبلی تکیه می کنند
از طریق Square Enix

Final Fantasy 7 Remake را در نظر بگیرید. بازسازی فاینال فانتزی 7، درست است؟ نه کاملا. بازسازی سومین سوم از Final Fantasy 7، بازی‌ای که Rebirth (فصل میانی) را با فروش کم و شکایت از دریفت بدون جهت مواجه کرده است. در چند سال آینده سومین FF7R از راه خواهد رسید و بازیکنان جدید باید از قبل دو بازی RPG به مدت 50 ساعت و نه فقط یک ساعت را بازی کرده باشند. شما همچنین احتمالاً باید نسخه اصلی را بازی می کردید تا به طور کامل براندازی های هوشمندانه ای را که در بازسازی (ها) انجام می شود درک کنید.

کپکام اخیراً یک Resident Evil جدید را تایید کرده است، اما آیا این جدید است، یا دنباله ای بر 8، که دنباله ای برای 7 بود، اما در عین حال یک retcon بود، که همه آنها عمدتاً به آخرین بازی، Resident Evil 4، که یک بازسازی است، بی ارتباط هستند. Resident Evil 4 اما نه کاملاً، که هر دو به تنهایی کار می کنند اما بعد از Resident Evil 2 بهترین بازی را دارند؟ همچنین 8 یک شبه راه‌اندازی مجدد 4 است که کل ساختار را کپی می‌کند اما از نظر روایتی مجزا است.

Perfect Dark مورد عجیب دیگری از نحوه راه اندازی مجدد است. Perfect Dark جدید مانند نسخه اصلی Perfect Dark نامیده می‌شود، اما از نظر داستانی یک تخیل مجدد است و از تریلر، گیم‌پلی بسیار متفاوتی را ارائه می‌دهد. با این حال، جوآنا دارک بریتانیایی دارد، که نسخه اصلی این کار را داشت اما دنباله نسخه اصلی نداشت.

وقتی صحبت از قهرمانان اکشن بریتانیایی شد، Tomb Raider بعدی قرار است دوران Legend و Survivor را به هم گره بزند و انتهای Underworld و Shadow را ترکیب کند. این خود را برای طرفداران جدید آماده می کند که به آنها گفته شود قبل از بازی باید شش بازی انجام دهند، کاری که آنها انجام نمی دهند، همه برای لقمه نوستالژی به جای استراحت بین دوره هایی که سریال همیشه انجام داده است.

این ما را به مهم ترین مورد می رساند: عصر اژدها. به‌عنوان یکی از سریال‌های مورد علاقه‌ام در تمام دوران‌ها، من به خوبی در زمینه روایی که BioWare برای The Veilguard گذاشته است آشنا هستم و فکر می‌کنم شیوه‌ای که داستان در Inquisition پیش می‌رود، The Veilguard را غنی‌تر خواهد کرد. اما Inquisition یک دهه قدمت دارد و نزدیک به 100 ساعت طول می کشد تا به درستی بازی شود، به خصوص اگر در Trespasser اضافه کنید. بسیاری از طرفداران جدید یا عجله می کنند و در نهایت از آن لذت نمی برند، از آن صرف نظر می کنند و تنها با نیمی از داستان به پایان می رسند، یا به طور کامل The Veilguard را از دست می دهند.

از طرف دیگر، آنها می توانند آخرین بازی ماریو را بازی کنند. این 537 امین بازی از این سری است و نیازی نیست در مورد بقیه چیزی بدانید. فقط این دکمه را فشار دهید تا بپرید و خوب هستید. این روزها جذابیت زیادی در چنین بازی ای وجود دارد. ساده است. اما گاهی اوقات ساده خوب است.

Super Mario Bros. Wonder Super Mario Bros. Wonder یک بازی کاملاً جدید 2 بعدی ماریو است که به طور انحصاری روی نینتندو سوییچ عرضه می شود. با تجسم مجدد قالب اصلی بازی ماریو، این بازی شامل اولین بازی‌های سری مانند Elephant Mario و شاهزاده دیزی قابل بازی خواهد بود.بستر، زمینه) تعویض منتشر شد 20 اکتبر 2023 توسعه دهندگان نینتندو EPD

ما این روزها در مورد اینکه بازی چقدر می تواند گران باشد صحبت می کنیم، اما فکر نمی کنم آنقدر زمان صرف کنیم که چقدر می تواند پیچیده باشد. در صنعتی پر از راه‌اندازی مجدد، بازسازی و دنباله‌ها، بیشتر بازی‌هایی که این روزها رونمایی می‌شوند با این سوال دنبال می‌شوند که «کدام بازی‌ها را باید اول بازی کنم؟»، و هر بار که کسی این سوال را می‌پرسد، یک بازیکن را از دست می‌دهید. به نظر می رسد نینتندو تنها کسی است که این را درک می کند.




من مشکلات خاص خود را با تمایل نینتندو به ایمن بازی کردن چیزها و پایبندی به کادر نسبتاً کوچکی از شخصیت‌ها دارم، اما این واقعیت که هر یک از بازی‌های آن به عنوان تجربه خاص خود شناخته می‌شوند به اعتبار آن است. این ادامه این درک است که بازی‌ها اسباب‌بازی‌هایی هستند که باعث می‌شوند فشار دادن یک کارتریج به سوییچ و امکان بازی فوری آن، مانند یک بازگشت به عقب باشد.


هر بازی نینتندو تجربه خودش است

اینطور نیست که نینتندو سریال نمی سازد، فقط این است که با مخاطب تفاهم وجود دارد که از همان ابتدا مورد استقبال قرار می گیرید. Tears of the Kingdom یک استثنای نادر به عنوان دنباله واقعی Breath of the Wild است که نیاز به درک کمی از اتفاقات قبلی دارد، اما بیشتر این بازی ها از ابتدا شروع می شوند. مناطق جدید در Pokemon، حماسه‌های جدید در Fire Emblem، نسخه‌های جدید Hyrule در هر Zelda غیر از TOTK… همه چیز تازه است.


هیچ کس به برادری ماریو و لوئیجی نگاه نمی کند و نمی پرسد که آیا باید بازی های قبلی ماریو و لوئیجی را بازی کند یا خیر. اونا برادر هستن لوله کشی می کنند. پایان. وقتی نمایش تایم پرنسس هلو قطع شد، دیگر نیازی به دنبال کردن داستان هلو نبود. در Animal Crossing بعدی دوباره از ابتدا خانه ای خواهید ساخت. Bowser همچنان می‌خواهد این دختر را در ماریو بعدی بیاورد، و حتی اگر به عنوان Odyssey 2 از انتظارات پیروی کند، اگر در OG به Sand Land نپردازد، هیچ‌کس نمی‌ترسد که موضوعات کلیدی را از دست بدهد.

البته این رویکرد ایراداتی دارد. بازی‌های نینتندو تجربه بازی در جلو و مرکز، حفظ سرگرمی و نوآوری را در ذهن قرار می‌دهند، اما اهمیت دادن به هر یک از آن‌ها بسیار سخت است. زلدا باز هم یک استثنا است، اما حتی بازی‌های داستان محور ماریو مانند Mario & Luigi یا Paper Mario لیگ‌هایی پشت سر موفق‌های بزرگ پلی‌استیشن هستند.


پلی استیشن گاهی اوقات این حق را به دست می آورد که از شما بخواهد آنها را به ترتیب بازی کنید. بله، شما باید The Last of Us را قبل از قسمت 2 بازی کنید. روایت به آن بستگی دارد. اگر این کار را نکنید، تجربه بدتری خواهید داشت، حتی اگر قسمت 2 در نوع خود یک بازی عالی باشد. هیچ کس هرگز به شما نمی گوید که بدون بازی قبلی از داستان یک بازی جدید ماریو قدردانی نخواهید کرد، اما این هر دو طرف را کاهش می دهد – چیزی برای قدردانی وجود ندارد. من برای سال‌ها امیدوار بودم که پوکمون پیشرفت کند و با همان فرمول باقی بماند، تا حدی به دلیل مانترای بازی کردن و انتخاب نینتندو، بنابراین رویکرد TLOU2 برای ساختن آنچه قبلاً بود ارزش دارد، اما محدودیتی وجود دارد.

این روزها بازی های زیادی وجود دارد که به تجربه قبلی تکیه می کنند

یوفی در حال نگاه کردن به یک بچه chocobo در آخرین فانتزی 7 تولد دوباره
از طریق Square Enix


Final Fantasy 7 Remake را در نظر بگیرید. بازسازی فاینال فانتزی 7، درست است؟ نه کاملا. بازسازی سومین سوم از Final Fantasy 7، بازی‌ای که Rebirth (فصل میانی) را با فروش کم و شکایت از دریفت بدون جهت مواجه کرده است. در چند سال آینده سومین FF7R از راه خواهد رسید و بازیکنان جدید باید از قبل دو بازی RPG به مدت 50 ساعت و نه فقط یک ساعت را بازی کرده باشند. شما همچنین احتمالاً باید نسخه اصلی را بازی می کردید تا به طور کامل براندازی های هوشمندانه ای را که در بازسازی (ها) انجام می شود درک کنید.

کپکام اخیراً یک Resident Evil جدید را تایید کرده است، اما آیا این جدید است، یا دنباله ای بر 8، که دنباله ای برای 7 بود، اما در عین حال یک retcon بود، که همه آنها عمدتاً به آخرین بازی، Resident Evil 4، که یک بازسازی است، بی ارتباط هستند. Resident Evil 4 اما نه کاملاً، که هر دو به تنهایی کار می کنند اما بعد از Resident Evil 2 بهترین بازی را دارند؟ همچنین 8 یک شبه راه‌اندازی مجدد 4 است که کل ساختار را کپی می‌کند اما از نظر روایتی مجزا است.


Perfect Dark مورد عجیب دیگری از نحوه راه اندازی مجدد است. Perfect Dark جدید مانند نسخه اصلی Perfect Dark نامیده می‌شود، اما از نظر داستانی یک تخیل مجدد است و از تریلر، گیم‌پلی بسیار متفاوتی را ارائه می‌دهد. با این حال، جوآنا دارک بریتانیایی دارد، که نسخه اصلی این کار را داشت اما دنباله نسخه اصلی نداشت.

Joanna Dark در هنر کلیدی برای بازی آینده Perfect Dark

وقتی صحبت از قهرمانان اکشن بریتانیایی شد، Tomb Raider بعدی قرار است دوران Legend و Survivor را به هم گره بزند و انتهای Underworld و Shadow را ترکیب کند. این خود را برای طرفداران جدید آماده می کند که به آنها گفته شود قبل از بازی باید شش بازی انجام دهند، کاری که آنها انجام نمی دهند، همه برای لقمه نوستالژی به جای استراحت بین دوره هایی که سریال همیشه انجام داده است.


این ما را به مهم ترین مورد می رساند: عصر اژدها. به‌عنوان یکی از سریال‌های مورد علاقه‌ام در تمام دوران‌ها، من به خوبی در زمینه روایی که BioWare برای The Veilguard گذاشته است آشنا هستم و فکر می‌کنم شیوه‌ای که داستان در Inquisition پیش می‌رود، The Veilguard را غنی‌تر خواهد کرد. اما Inquisition یک دهه قدمت دارد و نزدیک به 100 ساعت طول می کشد تا به درستی بازی شود، به خصوص اگر در Trespasser اضافه کنید. بسیاری از طرفداران جدید یا عجله می کنند و در نهایت از آن لذت نمی برند، از آن صرف نظر می کنند و تنها با نیمی از داستان به پایان می رسند، یا به طور کامل The Veilguard را از دست می دهند.

از طرف دیگر، آنها می توانند آخرین بازی ماریو را بازی کنند. این 537 امین بازی از این سری است و نیازی نیست در مورد بقیه چیزی بدانید. فقط این دکمه را فشار دهید تا بپرید و خوب هستید. این روزها جذابیت زیادی در چنین بازی ای وجود دارد. ساده است. اما گاهی اوقات ساده خوب است.

شگفتی برادران سوپر ماریو

Super Mario Bros. Wonder

Super Mario Bros. Wonder یک بازی کاملاً جدید 2 بعدی ماریو است که به طور انحصاری روی نینتندو سوییچ عرضه می شود. با تجسم مجدد قالب اصلی بازی ماریو، این بازی شامل اولین بازی‌های سری مانند Elephant Mario و شاهزاده دیزی قابل بازی خواهد بود.

بستر، زمینه)
تعویض

منتشر شد
20 اکتبر 2023

توسعه دهندگان
نینتندو EPD

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا