نیل نیوبون از Baldur's Gate 3 توضیح می دهد که چگونه وارد بازیگری بازی های ویدیویی شد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خوراکی های کلیدی
نیل نیوبون توضیح می دهد که چگونه وارد بازی در بازی های ویدیویی شد.
او کشف موشن کپچر در اواخر دهه 1900 را با نجات حرفه بازیگری خود می داند.
او از آن زمان تاکنون در بازی هایی مانند Baldur's Gate 3، Resident Evil Village و Detroit: Become Human ظاهر شده است.
نیل نیوبون نحوه ورودش به بازیگری در بازیهای ویدیویی و اینکه چگونه حرفهاش را نجات داد به اشتراک گذاشته است. او کار فیلمبرداری حرکتی را کمک به رهایی از رکود شغلی میداند و راه را برای بازی در بازیهای بزرگی مانند Baldur's Gate 3 و Resident Evil Village هموار میکند.
او در مصاحبه ای در تلویزیون Ginx که فردا شب پخش می شود، می گوید که موکاپ را از طریق مقاله ای در مورد لارا کرافت که در آن زمان توسط کیلی هاوز صداگذاری می شد، کشف کرده است. در پایان مقاله به موکاپ اشاره شد که او را بر آن داشت تا آن را برای حرفه خود در نظر بگیرد.
نیل نیوبون می گوید که بازی های ویدیویی او را نجات دادند
نیوبون می گوید: “من شکسته بودم، مرد. در واقع شکسته بودم.” “2008 خوب بود. سال 2009 سالی بود که من فکر می کردم “دیگر نمی توانم این کار را انجام دهم”.
او میگوید یک مشکل بزرگ در یافتن نقش این است که بازیگران باید در بیشتر مواقع به شکل خاصی نگاه کنند، یا حتی در نظر گرفته نمیشوند. با این حال، همانطور که او سپس کشف کرد، این مسئله چندان در صنعت بازی وجود ندارد.
او توضیح می دهد: «این بازی ها بود که من را نجات داد. “من داشتم یک مجله PC Gamer می خواندم. این در مورد کیلی هاوز بود که لارا کرافت را انجام می داد. در مورد صداگذاری او بود و در انتهای مقاله یک تصویر کوچک در مورد فیلم برداری حرکتی بود.
او می گوید: «نمی دانستم چیست. “هیچ کس در مورد آن صحبت نکرد. من کسی را نداشتم که چیزی در مورد آن بداند، اما آن را دیدم و رفتم، یعنی تئاتر و فیلم. متوجه شدم. نمی دانم می توانم آن را انجام دهم یا نه، اما فکر می کنم می توانم. پس شاید مجبور باشم ترک کنم [acting] به هر حال چون من راهی برای خروج از این موضوع نمی بینم. چرا من فقط با این افرادی که Audio Motion نام دارند تماس نمیگیرم؟»
او تمام تجربیاتی را که داشت بیان کرد و برای تست بازی Ghost Recon: Future Soldier آورده شد. این شروع حرفه بازی او را آغاز کرد، و او به طور خاص برایان میچل و استیسی بوسیله از Audio Motion را برای رساندن او به جایگاه امروزی اش اعتبار می داند.
این باید سال فوقالعاده شلوغی برای نیوبون بوده باشد، زیرا موفقیت مداوم Baldur's Gate 3 به این معنی بود که او و بقیه بازیگران در کنوانسیونهای مختلف حضور داشتند. با این حال، او برای حضور در Fallout: London، یک بازی طرفدار که به عنوان یک ماد بزرگ برای Fallout 4 منتشر شد، وقت گذاشت.
مصاحبه کامل نیل نیوبون در Ginx TV این یکشنبه در کانال Freeview 282 و Sky Glass کانال 419 پخش خواهد شد. همچنین از طریق وب سایت Ginx TV از طریق اشتراک Patreon در دسترس خواهد بود.
بعدی چیزهای بازی ویدیویی که امسال از آنها سپاسگزارم چون بیشتر از همه از بازی های ویدیویی سپاسگزارم.
خوراکی های کلیدی
- نیل نیوبون توضیح می دهد که چگونه وارد بازی در بازی های ویدیویی شد.
- او کشف موشن کپچر در اواخر دهه 1900 را با نجات حرفه بازیگری خود می داند.
- او از آن زمان تاکنون در بازی هایی مانند Baldur's Gate 3، Resident Evil Village و Detroit: Become Human ظاهر شده است.
نیل نیوبون نحوه ورودش به بازیگری در بازیهای ویدیویی و اینکه چگونه حرفهاش را نجات داد به اشتراک گذاشته است. او کار فیلمبرداری حرکتی را کمک به رهایی از رکود شغلی میداند و راه را برای بازی در بازیهای بزرگی مانند Baldur's Gate 3 و Resident Evil Village هموار میکند.
او در مصاحبه ای در تلویزیون Ginx که فردا شب پخش می شود، می گوید که موکاپ را از طریق مقاله ای در مورد لارا کرافت که در آن زمان توسط کیلی هاوز صداگذاری می شد، کشف کرده است. در پایان مقاله به موکاپ اشاره شد که او را بر آن داشت تا آن را برای حرفه خود در نظر بگیرد.
نیل نیوبون می گوید که بازی های ویدیویی او را نجات دادند
نیوبون می گوید: “من شکسته بودم، مرد. در واقع شکسته بودم.” “2008 خوب بود. سال 2009 سالی بود که من فکر می کردم “دیگر نمی توانم این کار را انجام دهم”.
او میگوید یک مشکل بزرگ در یافتن نقش این است که بازیگران باید در بیشتر مواقع به شکل خاصی نگاه کنند، یا حتی در نظر گرفته نمیشوند. با این حال، همانطور که او سپس کشف کرد، این مسئله چندان در صنعت بازی وجود ندارد.
او توضیح می دهد: «این بازی ها بود که من را نجات داد. “من داشتم یک مجله PC Gamer می خواندم. این در مورد کیلی هاوز بود که لارا کرافت را انجام می داد. در مورد صداگذاری او بود و در انتهای مقاله یک تصویر کوچک در مورد فیلم برداری حرکتی بود.
او می گوید: «نمی دانستم چیست. “هیچ کس در مورد آن صحبت نکرد. من کسی را نداشتم که چیزی در مورد آن بداند، اما آن را دیدم و رفتم، یعنی تئاتر و فیلم. متوجه شدم. نمی دانم می توانم آن را انجام دهم یا نه، اما فکر می کنم می توانم. پس شاید مجبور باشم ترک کنم [acting] به هر حال چون من راهی برای خروج از این موضوع نمی بینم. چرا من فقط با این افرادی که Audio Motion نام دارند تماس نمیگیرم؟»
او تمام تجربیاتی را که داشت بیان کرد و برای تست بازی Ghost Recon: Future Soldier آورده شد. این شروع حرفه بازی او را آغاز کرد، و او به طور خاص برایان میچل و استیسی بوسیله از Audio Motion را برای رساندن او به جایگاه امروزی اش اعتبار می داند.
این باید سال فوقالعاده شلوغی برای نیوبون بوده باشد، زیرا موفقیت مداوم Baldur's Gate 3 به این معنی بود که او و بقیه بازیگران در کنوانسیونهای مختلف حضور داشتند. با این حال، او برای حضور در Fallout: London، یک بازی طرفدار که به عنوان یک ماد بزرگ برای Fallout 4 منتشر شد، وقت گذاشت.
مصاحبه کامل نیل نیوبون در Ginx TV این یکشنبه در کانال Freeview 282 و Sky Glass کانال 419 پخش خواهد شد. همچنین از طریق وب سایت Ginx TV از طریق اشتراک Patreon در دسترس خواهد بود.

بعدی
چیزهای بازی ویدیویی که امسال از آنها سپاسگزارم
چون بیشتر از همه از بازی های ویدیویی سپاسگزارم.