هیچ چیز بهتر از لحظه ای نیست که در تیراندازی چند نفره مانند XDefiant خوب شوید
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
هر بار که یک بازی تیراندازی چند نفره جدید را شروع می کنم، باید یاد بگیرم که چگونه برای اولین بار یک تیرانداز چند نفره بازی کنم. زمان واکنش من کندتر است. من دائماً برخوردهای رودررو را از دست می دهم که می تواند به هر دو صورت پیش برود. حس استراتژیک بدنم را ترک میکند، و در نهایت مانند یک احمق به بیرون میروم. تا این هفته، این تجربه من با XDefiant بوده است.
از بین بردن زنگ زدگی و ورود به XDefiant
XDefiant اولین FPS رقابتی است که در سالهای اخیر وارد آن شدهام، و ساعات اولیه من با بازی به این بستگی دارد که چقدر احساس میکنم کودکی است که میخواهد اولین قدمهایش را بردارد. این کمکی نمی کند که آخرین تیراندازی چند نفره ای که من دوست داشتم Halo Infinite بود که الف) زمان کشتن بسیار کندتری دارد و به شما اجازه می دهد برگردید و پیروزی را از آرواره های شکست رها کنید و ب) من با آن بازی می کردم. صفحه کلید و ماوس، که واکنش در برابر آتش ناگهانی را آسان تر می کند.
مربوط من سطوح دنیای واقعی مانند باغ وحش در XDefiant را دوست دارم ایجاد سطحی که باید سرگرم کننده باشد و احساس کنید که یک مکان واقعی است، کار بسیار مهمی است.
در ده ساعت اولی که با XDefiant گذراندم، خیلی کند پیشرفت کردم. من بازی را به صورت متناوب انجام دادهام، و برای جلسات بین تجربههای تکنفره که ترجیح میدهم بازگردم. این رویکرد کند و متوقف کننده به بازی دلیل بزرگی است که برای از بین بردن تار عنکبوت طولانی شده است.
زمانی که XDefiant را برای اولین بار شروع کردم، همانطوری بازی میکردم که برای اولین بار FPS را انتخاب میکردم. من چند قتل داشتم، اما خیلی مردم، و زمان زیادی را صرف سرعت دویدن در نقشه های بسیار بزرگ بازی کردم تا دوباره به سرعت کشته شوم. این هفته، هر چند، چیزی کلیک کرد. من هنوز در بازی فوقالعاده نیستم، اما در یک مسابقه در نقشه نزدیک به پوئبلیتو، 15 کیل SMG را ثبت کردم و KDR خود را حدود 50/50 نگه داشتم. این یک عملکرد باورنکردنی به هیچ وجه نیست، و من در هیچ توهمی که قرار است حرفه ای شوم، نیستم. اما آنقدر پیشرفت قابل توجهی بود که من خوشحال شدم و نمی توانستم منتظر بازی بیشتر باشم.
XDefiant مرا به پایین هل داد، من برمیگردم
آن مسابقه در آن جلسه (و جلسه بعدی) یک دور از ذهن بود، اما شواهدی وجود داشت که من میتوانست بازی را به خوبی انجام دادم به من انگیزه لازم برای ادامه راه را داد. اکنون، وقتی وارد سیستم میشوم، این انتظار را دارم که میتوانم یک رگه داغ به دست بیاورم، بهجای اینکه خودم را صرف شلیکهای روی دیوار کنم.
شوترهای چند نفره یادآوری سالم از نحوه عملکرد مهارت هستند. ما بازی ها را دوست داریم، زیرا تعداد آنها بالا می رود. در یک بازی RPG، وقتی شکست می خورید، سطحی را پایین نمی آورید. در XDefiant، پاس نبرد فقط یک طرفه است. اما در زندگی واقعی، پیشرفت خطی نیست. مهارت به طور پیوسته هرگز به سمت بالا پیشرفت نمی کند. مانند قایقی که منحنی را از نوک تاج میپیماید بالا و پایین میرود. اما اگر آن را پرورش دهید، آب بالا می رود. قوس به طور کلی به سمت بالا حرکت می کند تا شکست های شما شما را پایین نیاورد و موفقیت شما را بالاتر ببرد. هنوز آن لحظات نزولی وجود دارد، اما روند به نفع شماست.
به خاطر سپردن این در زندگی واقعی نیز مفید است. اگر تمرین و زمان شما را در بازیهای چندنفره که در آن ریسکها وجود ندارد (مگر اینکه حرفهای نباشید) بهطور واضحی بهتر میشوند، همان اصول باید برای چیزهایی که واقعاً میتوانند زندگی شما را بهتر کنند صادق باشند. اگر زمان و تلاش خود را صرف کنید، می توانید یک سرگرمی جدید انتخاب کنید، در یک سرگرمی قدیمی پیشرفت کنید، به یک رشته شغلی جدید بروید، یک ساز انتخاب کنید، آشپزی یاد بگیرید و به طور کلی فرد بهتری باشید. این ممکن است چیزی باشد که دیگران از XDefiant دریافت می کنند، اما اگر به دنبال آن باشید، وجود دارد. و، هی، همین امر در مورد من هم صدق میکند که بیخبر درست در مقابل لانه یک تک تیرانداز ایستادهام. آنها فقط باید نگاه کنند.
بعد یک FPS عالی باید حداقل یک سلاح نمادین را معرفی کند آیا یک تیرانداز اول شخص می تواند بدون یک سلاح ابتکاری عالی باشد؟
هر بار که یک بازی تیراندازی چند نفره جدید را شروع می کنم، باید یاد بگیرم که چگونه برای اولین بار یک تیرانداز چند نفره بازی کنم. زمان واکنش من کندتر است. من دائماً برخوردهای رودررو را از دست می دهم که می تواند به هر دو صورت پیش برود. حس استراتژیک بدنم را ترک میکند، و در نهایت مانند یک احمق به بیرون میروم. تا این هفته، این تجربه من با XDefiant بوده است.
از بین بردن زنگ زدگی و ورود به XDefiant
XDefiant اولین FPS رقابتی است که در سالهای اخیر وارد آن شدهام، و ساعات اولیه من با بازی به این بستگی دارد که چقدر احساس میکنم کودکی است که میخواهد اولین قدمهایش را بردارد. این کمکی نمی کند که آخرین تیراندازی چند نفره ای که من دوست داشتم Halo Infinite بود که الف) زمان کشتن بسیار کندتری دارد و به شما اجازه می دهد برگردید و پیروزی را از آرواره های شکست رها کنید و ب) من با آن بازی می کردم. صفحه کلید و ماوس، که واکنش در برابر آتش ناگهانی را آسان تر می کند.

مربوط
من سطوح دنیای واقعی مانند باغ وحش در XDefiant را دوست دارم
ایجاد سطحی که باید سرگرم کننده باشد و احساس کنید که یک مکان واقعی است، کار بسیار مهمی است.
در ده ساعت اولی که با XDefiant گذراندم، خیلی کند پیشرفت کردم. من بازی را به صورت متناوب انجام دادهام، و برای جلسات بین تجربههای تکنفره که ترجیح میدهم بازگردم. این رویکرد کند و متوقف کننده به بازی دلیل بزرگی است که برای از بین بردن تار عنکبوت طولانی شده است.
زمانی که XDefiant را برای اولین بار شروع کردم، همانطوری بازی میکردم که برای اولین بار FPS را انتخاب میکردم. من چند قتل داشتم، اما خیلی مردم، و زمان زیادی را صرف سرعت دویدن در نقشه های بسیار بزرگ بازی کردم تا دوباره به سرعت کشته شوم. این هفته، هر چند، چیزی کلیک کرد. من هنوز در بازی فوقالعاده نیستم، اما در یک مسابقه در نقشه نزدیک به پوئبلیتو، 15 کیل SMG را ثبت کردم و KDR خود را حدود 50/50 نگه داشتم. این یک عملکرد باورنکردنی به هیچ وجه نیست، و من در هیچ توهمی که قرار است حرفه ای شوم، نیستم. اما آنقدر پیشرفت قابل توجهی بود که من خوشحال شدم و نمی توانستم منتظر بازی بیشتر باشم.
XDefiant مرا به پایین هل داد، من برمیگردم
آن مسابقه در آن جلسه (و جلسه بعدی) یک دور از ذهن بود، اما شواهدی وجود داشت که من میتوانست بازی را به خوبی انجام دادم به من انگیزه لازم برای ادامه راه را داد. اکنون، وقتی وارد سیستم میشوم، این انتظار را دارم که میتوانم یک رگه داغ به دست بیاورم، بهجای اینکه خودم را صرف شلیکهای روی دیوار کنم.
شوترهای چند نفره یادآوری سالم از نحوه عملکرد مهارت هستند. ما بازی ها را دوست داریم، زیرا تعداد آنها بالا می رود. در یک بازی RPG، وقتی شکست می خورید، سطحی را پایین نمی آورید. در XDefiant، پاس نبرد فقط یک طرفه است. اما در زندگی واقعی، پیشرفت خطی نیست. مهارت به طور پیوسته هرگز به سمت بالا پیشرفت نمی کند. مانند قایقی که منحنی را از نوک تاج میپیماید بالا و پایین میرود. اما اگر آن را پرورش دهید، آب بالا می رود. قوس به طور کلی به سمت بالا حرکت می کند تا شکست های شما شما را پایین نیاورد و موفقیت شما را بالاتر ببرد. هنوز آن لحظات نزولی وجود دارد، اما روند به نفع شماست.
به خاطر سپردن این در زندگی واقعی نیز مفید است. اگر تمرین و زمان شما را در بازیهای چندنفره که در آن ریسکها وجود ندارد (مگر اینکه حرفهای نباشید) بهطور واضحی بهتر میشوند، همان اصول باید برای چیزهایی که واقعاً میتوانند زندگی شما را بهتر کنند صادق باشند. اگر زمان و تلاش خود را صرف کنید، می توانید یک سرگرمی جدید انتخاب کنید، در یک سرگرمی قدیمی پیشرفت کنید، به یک رشته شغلی جدید بروید، یک ساز انتخاب کنید، آشپزی یاد بگیرید و به طور کلی فرد بهتری باشید. این ممکن است چیزی باشد که دیگران از XDefiant دریافت می کنند، اما اگر به دنبال آن باشید، وجود دارد. و، هی، همین امر در مورد من هم صدق میکند که بیخبر درست در مقابل لانه یک تک تیرانداز ایستادهام. آنها فقط باید نگاه کنند.

بعد
یک FPS عالی باید حداقل یک سلاح نمادین را معرفی کند
آیا یک تیرانداز اول شخص می تواند بدون یک سلاح ابتکاری عالی باشد؟