ما به پورت های کنسول Ocarina of Time و Majora's Mask 3D نیاز داریم

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
من میتوانم نینتندو سوییچ خود را همین الان راهاندازی کنم و بدون رد کردن به بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time یا Majora's Mask بپرم. هر دو نسخه اصلی Nintendo 64 در اشتراک آنلاین سوییچ در کنار لیست رو به رشدی از کلاسیک ها حضور دارند. اما بهجای بهروزرسانی خود بازیها، همه آنها بهطور بومی با تمام ویژگیها و معایب متمایز که به یاد داریم، شبیهسازی میشوند.
حفظ بازیها و اطمینان از اینکه بازیها در این شکل قابل بازی هستند، مهم است، اما اطمینان از اینکه همین امر در مورد بازسازیها و بازسازیها نیز صدق میکند، به همان اندازه حیاتی است. به خصوص وقتی صحبت از احیای نینتندو 3DS از Ocarina of Time و Majora's Mask می شود. این ریمسترها که به ترتیب در سالهای 2011 و 2015 منتشر شدند، اختراعات اساسی تجربیات اصلی هستند که جلوههای بصری را بهبود میبخشند، کنترلها را بهبود میبخشند و بسیاری از لبههای ناهموار را از بین میبرند. آنها همچنین می توانند با سخت افزار مدرن در خانه باشند.
Ocarina of Time و Majora's Mask در نینتندو 3DS به دام افتاده اند
هنگامی که نینتندو برای اولین بار اعلام کرد که Ocarina of Time را برای گوشی سه بعدی خود باز می گرداند، طرفداران هاردکور را وحشت زده کرد. چگونه چنین کلاسیک محبوبی به سخت افزار مدرن ترجمه می شود؟ آیا شانسی وجود داشت که قراردادهای فعلی به طور بالقوه این کلاسیک بی نظیر را رقیق کنند؟ طرفداران در برابر تغییرات مقاوم بودند، اما اکنون این ریمستر بدون شک بهترین راه برای تجربه Ocarina of Time است. با این حال، برای این کار باید یک کنسول قدیمی بیرون بیاورید.
اشتباه نکنید، Ocarina of Time زمانی که در سال 2011 عرضه شد از مزایای فوق العاده 3DS بهره برد. مدل ها و محیط های کاراکتر ارتقاء قابل توجهی دریافت کردند که به جای تطبیق با موارد تار، به آنها کمک کرد تا آنها را مطابق با هنر مفهومی اصلی نزدیکتر کنند. اصلی
همه محیطها با رفتار مشابهی مواجه شدند، و باعث شد که دنیای بازی در ساعات اولیه قبل از فرود در هرج و مرج، روشنتر و به مراتب اشباعتر شود. اما در زیر ارتقاء بصری، همچنان همان بازی بود، اما در اکثر موارد با تغییرات کیفیت زندگی بهبود یافته بود.
تعویض تجهیزات به لطف اجرای یک صفحه نمایش دوگانه بسیار آسان تر بود و هر بار که نیاز به گذاشتن چکمه ها داشتید نیازی به ورود به منو نبود. مواردی مانند قفل کردن روی دشمنان، حرکت دادن دوربین، یا عبور از محیط اطراف نیز بازنگری شد. همه چیز صاف تر و پاسخگوتر به نظر می رسید، در حالی که سطح زیرین و طراحی مکانیکی دست نخورده باقی ماندند زیرا قبلاً بسیار برجسته بود.
و آنها سزاوار یک خانه جدید در نینتندو سوییچ هستند
Majora's Mask از درمان مجدد خود حتی بیشتر از Ocarina بهره برد. در حالی که من همیشه عاشق این بازی خواهم بود، این بازی در مدت زمان بسیار کوتاهی ساخته شده است، و شما واقعاً می توانید زمانی که شروع به جدا کردن چیزها کنید، متوجه شوید. پیمایش در پیشفرض Groundhog Day بسیار لذتبخش است، اما در عین حال بسیار خستهکننده است، زمانی که مجبور میشوید سکانسهای مشابه را مرور کنید و بارها و بارها کات سینهای یکسان را تماشا کنید تا پیشرفت کنید.
نسخه 3DS بسیاری از این فرآیندها را ساده می کند و ادامه و کامل کردن بازی را آسان تر می کند، ناگفته نماند که جابجایی بین ماسک هایی که مکانیک های متنوعی را ارائه می دهند اکنون انجام شده است. خیلی ساده تر نینتندو توانست ایرادات موجود در آثار خود را تشخیص دهد و آنها را تصحیح کند و در نهایت تجربیاتی را که سالها پیش در نظر داشت ارائه کرد. اگر میتوانید 3DS را ردیابی کنید، این بهترین راه برای انجام این بازیها است، اما این شامل خارج شدن از مسیر شما و صرف هزینههای زیادی برای سختافزار و نرمافزار قدیمی است.
نینتندو میتواند با ریمستر کردن این ریمسترها با این رویکرد مقابله کند، یا فقط آنها را به عنوان بخشی از یک بسته دوگانه که عملکرد و وضوح تصویر را تا حدودی افزایش میدهد، مبارزه کند، بنابراین هر دو بازی در Switch، Switch 2 یا هر دو احساس خوبی دارند. میتوانید به ویژگیهای دو صفحهنمایش آن بهعنوان موانع بالقوه برای چنین پورتی اشاره کنید، اما ما قبلاً شاهد بودهایم که Skyward Sword با مکانیکهای زشتتر از دوران Wii مقابله میکند، در حالی که Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition باید با یک لباسشویی سروکار داشته باشد. لیستی از علائم بارز Wii U که در طراحی آن گنجانده شده است.
بهانه کمی وجود دارد، و بسیاری از افرادی که میخواهند و لیاقت این را دارند که این بازیها را در سال 2024 بدون نیاز به پریدن از میان دستهای از حلقههای شعلهور انجام دهند. این اتفاق بیفتد، نینتندو.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
من میتوانم نینتندو سوییچ خود را همین الان راهاندازی کنم و بدون رد کردن به بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time یا Majora's Mask بپرم. هر دو نسخه اصلی Nintendo 64 در اشتراک آنلاین سوییچ در کنار لیست رو به رشدی از کلاسیک ها حضور دارند. اما بهجای بهروزرسانی خود بازیها، همه آنها بهطور بومی با تمام ویژگیها و معایب متمایز که به یاد داریم، شبیهسازی میشوند.
حفظ بازیها و اطمینان از اینکه بازیها در این شکل قابل بازی هستند، مهم است، اما اطمینان از اینکه همین امر در مورد بازسازیها و بازسازیها نیز صدق میکند، به همان اندازه حیاتی است. به خصوص وقتی صحبت از احیای نینتندو 3DS از Ocarina of Time و Majora's Mask می شود. این ریمسترها که به ترتیب در سالهای 2011 و 2015 منتشر شدند، اختراعات اساسی تجربیات اصلی هستند که جلوههای بصری را بهبود میبخشند، کنترلها را بهبود میبخشند و بسیاری از لبههای ناهموار را از بین میبرند. آنها همچنین می توانند با سخت افزار مدرن در خانه باشند.
Ocarina of Time و Majora's Mask در نینتندو 3DS به دام افتاده اند
هنگامی که نینتندو برای اولین بار اعلام کرد که Ocarina of Time را برای گوشی سه بعدی خود باز می گرداند، طرفداران هاردکور را وحشت زده کرد. چگونه چنین کلاسیک محبوبی به سخت افزار مدرن ترجمه می شود؟ آیا شانسی وجود داشت که قراردادهای فعلی به طور بالقوه این کلاسیک بی نظیر را رقیق کنند؟ طرفداران در برابر تغییرات مقاوم بودند، اما اکنون این ریمستر بدون شک بهترین راه برای تجربه Ocarina of Time است. با این حال، برای این کار باید یک کنسول قدیمی بیرون بیاورید.
اشتباه نکنید، Ocarina of Time زمانی که در سال 2011 عرضه شد از مزایای فوق العاده 3DS بهره برد. مدل ها و محیط های کاراکتر ارتقاء قابل توجهی دریافت کردند که به جای تطبیق با موارد تار، به آنها کمک کرد تا آنها را مطابق با هنر مفهومی اصلی نزدیکتر کنند. اصلی
همه محیطها با رفتار مشابهی مواجه شدند، و باعث شد که دنیای بازی در ساعات اولیه قبل از فرود در هرج و مرج، روشنتر و به مراتب اشباعتر شود. اما در زیر ارتقاء بصری، همچنان همان بازی بود، اما در اکثر موارد با تغییرات کیفیت زندگی بهبود یافته بود.
تعویض تجهیزات به لطف اجرای یک صفحه نمایش دوگانه بسیار آسان تر بود و هر بار که نیاز به گذاشتن چکمه ها داشتید نیازی به ورود به منو نبود. مواردی مانند قفل کردن روی دشمنان، حرکت دادن دوربین، یا عبور از محیط اطراف نیز بازنگری شد. همه چیز صاف تر و پاسخگوتر به نظر می رسید، در حالی که سطح زیرین و طراحی مکانیکی دست نخورده باقی ماندند زیرا قبلاً بسیار برجسته بود.
و آنها سزاوار یک خانه جدید در نینتندو سوییچ هستند
Majora's Mask از درمان مجدد خود حتی بیشتر از Ocarina بهره برد. در حالی که من همیشه عاشق این بازی خواهم بود، این بازی در مدت زمان بسیار کوتاهی ساخته شده است، و شما واقعاً می توانید زمانی که شروع به جدا کردن چیزها کنید، متوجه شوید. پیمایش در پیشفرض Groundhog Day بسیار لذتبخش است، اما در عین حال بسیار خستهکننده است، زمانی که مجبور میشوید سکانسهای مشابه را مرور کنید و بارها و بارها کات سینهای یکسان را تماشا کنید تا پیشرفت کنید.
نسخه 3DS بسیاری از این فرآیندها را ساده می کند و ادامه و کامل کردن بازی را آسان تر می کند، ناگفته نماند که جابجایی بین ماسک هایی که مکانیک های متنوعی را ارائه می دهند اکنون انجام شده است. خیلی ساده تر نینتندو توانست ایرادات موجود در آثار خود را تشخیص دهد و آنها را تصحیح کند و در نهایت تجربیاتی را که سالها پیش در نظر داشت ارائه کرد. اگر میتوانید 3DS را ردیابی کنید، این بهترین راه برای انجام این بازیها است، اما این شامل خارج شدن از مسیر شما و صرف هزینههای زیادی برای سختافزار و نرمافزار قدیمی است.
نینتندو میتواند با ریمستر کردن این ریمسترها با این رویکرد مقابله کند، یا فقط آنها را به عنوان بخشی از یک بسته دوگانه که عملکرد و وضوح تصویر را تا حدودی افزایش میدهد، مبارزه کند، بنابراین هر دو بازی در Switch، Switch 2 یا هر دو احساس خوبی دارند. میتوانید به ویژگیهای دو صفحهنمایش آن بهعنوان موانع بالقوه برای چنین پورتی اشاره کنید، اما ما قبلاً شاهد بودهایم که Skyward Sword با مکانیکهای زشتتر از دوران Wii مقابله میکند، در حالی که Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition باید با یک لباسشویی سروکار داشته باشد. لیستی از علائم بارز Wii U که در طراحی آن گنجانده شده است.
بهانه کمی وجود دارد، و بسیاری از افرادی که میخواهند و لیاقت این را دارند که این بازیها را در سال 2024 بدون نیاز به پریدن از میان دستهای از حلقههای شعلهور انجام دهند. این اتفاق بیفتد، نینتندو.
