چگونه می توان گولم غمگین را در Octopath Traveler 2 شکست داد

پس از به دست آوردن اطلاعات بسیار ارزشمندی در مورد محل اختفای هاروی در فصل قبل، اسوالد راهی مونتوایز، شهر دانشمندان، می شود تا به تلاش خود برای انتقام ادامه دهد. این فصل با افسانه های بسیار جالبی در مورد سیستم جادویی باز می شود مسافر هشت پا 2جهان، پس توجه کنید!
اسوالد با آگاهی از اینکه هاروی هنوز در Montwise تدریس می کند، به تعقیب جدی می پردازد. این فصل همه چیز را دارد – گذرگاههای مخفی، مکاشفههای هیجانانگیز، و یک شرور تمسخرآمیز با منیت بیش از حد به نفع خودش. در اینجا همه چیزهایی است که باید بدانید تا موفق شوید و بدون دردسر زیاد به نقطه مقابل بروید.
فاز شهر: مونتویز
پس از فلاش بک، اسوالد تصمیم می گیرد که هدف جست و جوی او باشد کتابخانه Montwise. با این حال، قبل از اینکه به آنجا بروید، فروشگاه اقلام را بررسی کنید – اگر برگهایی برای جادوگران دارید، تعدادی تجهیزات خوب وجود دارد. اگر کره زمین را برای یافتن سلاح های قوی جستجو نکرده اید، ممکن است در اینجا بسیار مفید باشند.
وقتی آماده شدید به کتابخانه بروید. وظیفه شما در داخل این است که از اکشن مسیر بررسی اسوالد برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد کتابخانه استفاده کنید و ببیند هاروی کجا می تواند پنهان شود. با این حال، قبل از شروع به کار، تمام راه را به سمت راست در طبقه بالا بروید و در امتداد بالای پشته ها قدم بزنید تا صندوقچه ای حاوی یک میله لاجورد پیدا کنید.
سه هدف مورد بررسی عبارتند از a محقق در سمت چپ سطح بالا و دو محقق در دو طرف طبقه زیرزمین اول. از این افراد متوجه خواهید شد که شایعاتی مبنی بر وجود یک گذرگاه مخفی در کتابخانه وجود دارد و هاروی زمان زیادی را در طبقه دوم زیرزمین می گذراند.
سر به طبقه زیرزمین دوم (طبقه پایین) و به نردبان سمت چپ – اگر صحنه برش فعال نشد، فقط در اطراف نردبان قدم بزنید تا شروع شود. این صحنه ورودی سیاه چال این فصل، آزمایشگاه زیرزمینی را نشان می دهد.
فاز سیاه چال: آزمایشگاه زیرزمینی
وقتی وارد این سیاهچال شدید، تمام راه را به سمت راست بروید و به اتاق کوچک اینجا نگاه کنید. سینه قرمز شامل 14000 برگ. دو اتاق در سمت چپ، دو صندوق وجود دارد که هر کدام شامل کابوس های بطری شده. اتاق طولانی بعدی دارای یک صندوقچه حاوی یک نادر است سنگ روح آتش (L).
به دست آوردن این سنگ های روح بزرگ تا حدودی سخت است – این یافته را برای استفاده در تلاش در Flamechurch ذخیره کنید که شامل تعمیر پنجره شیشه ای رنگی با Soulstones است.
با تمام صندوق های به دست آمده، مسیر خطی را به سمت اتاقی پر از خمره های بزرگ دنبال کنید: آزمایشگاه هاروی. پس از یک صحنه کوتاه، شما را به یک نبرد سوق می دهند.
فاز نبرد: Chimerae
دشمن |
HP |
نقاط ضعف |
---|---|---|
موجودی تغییر شکل یافته |
6000 |
نیزه، یخ، نور |
موجود سنگفرش شده |
5,400 |
نیزه، چوب، رعد و برق |
موجود سنتز شده |
7590 |
خنجر، تبر، چوب، یخ |
این نبرد خیلی سخت نیست – نکته کلیدی این است که به خودتان اجازه ندهید غرق شوید.
اولین هدف شما باید این باشد موجودی تغییر شکل یافته، که جلوی آبزیان است. این دشمن می تواند تحمیل کند سم در کل مهمانی شما، که آزاردهنده است و نوبت شما را با وظایف شفابخش خواهد خورد. با هدف قرار دادن نقاط ضعف آن، آن را متمرکز کنید.
در مرحله بعد، پرنده را انتخاب کنید موجود سنگفرش شده – و سپس، در نهایت، موجود سنتز شده. هنگامی که شروع به حذف این موجودات از نبرد کنید، زمان بسیار آسان تری خواهید داشت.
برای برنده شدن، مقداری دریافت خواهید کرد آجیل، که برای افزایش آمار کاراکترهای شما بسیار مفید هستند. شما یک را دریافت خواهید کرد آجیل تقویت کننده (حمله فیزیکی)، الف مهره نور (سرعت)، و الف آجیل جادویی (حمله عنصری). آجیل جادویی شما تقریباً همیشه باید به اسوالد برود چون جادو روش اصلی حمله اوست، اما مهره تقویت کننده را به شخص دیگری بدهید. مهره نور برای هر کسی مفید خواهد بود، به ویژه آنهایی که با کلاس Thief استفاده می کنید، زیرا Surprise Attack با سرعت بالاتر بهتر می شود.
بعد از مبارزه، فقط چند قدم جلوتر تا مبارزه بعدی باقی مانده است و این رئیس است. به نقطه ذخیره برگردید و قبل از رویارویی با باس درمان کنید.
فاز رئیس: گولم غمگین
دشمن |
HP |
نقاط ضعف |
---|---|---|
گولم غمگین |
62000 |
نیزه، چوب، باد، نور |
سوگواری گولم می تواند مبارزه سختی باشد – سلامتی و اراده زیادی دارد مبارزه را با توانایی انجام دو بار در نوبت شروع کنید. علاوه بر آن دارای یک ترکیبی از حملات فیزیکی و عنصری، بنابراین تقویت دفاع های خاص دشوار است. این دارای برخی حملات فیزیکی است که مقداری از BP شما را نیز از بین می برد، بنابراین مراقب آن باشید و با انارهای انرژی زا آزادتر از حد معمول رفتار کنید.
نگران تعداد زیاد HP نباشید، بیشتر شبیه 55000 اسب بخار یا بیشتر است – زمانی که رئیس را به سطح سلامتی پایینی برسانید، مبارزه به شکلی غیر استاندارد به پایان می رسد.
یکی از ترفندهای گریونگ گولم ایجاد الف است وضعیت آتش تاریک روی اعضای حزب شما این آتش برای چند چرخش به اطراف می چسبد و شخصیت را رنج می دهد کاهش HP، SP یا BP هر زمان که آنها اقدامی انجام دهند – این اتفاق می افتد حتی اگر عمل دفاع باشد. از دست دادن HP به ویژه بسیار قابل توجه است، بنابراین سعی کنید همیشه بهبود پیدا کنید.
ترفند اصلی مبارزه اما این است پس از شکسته شدن، Golem غمگین میتواند نقاط ضعف خود را در اطراف خود حل کند. اگر یکی از نقاط ضعف جدید یکی از نقاط ضعفی باشد که قبلاً از آن استفاده کرده اید، نماد آن قابل مشاهده خواهید بود، اما اگر همه آنها جدید باشند، از شما پنهان می شوند.
راه های خوب برای شناسایی نقاط ضعف جدید، به غیر از استفاده از مهارت تحلیل محقق، استفاده از یک رگبار عنصری محقق (برای از بین بردن نقاط ضعف آتش، رعد و برق و یخ) یا Armsmaster’s Sixfold Strike، اگر آن کلاس را آنلاک دارید (برای شناسایی تمام نقاط ضعف نوع سلاح).
وقتی Golem غمگین هاله بنفش خود را به دست می آورد و شروع به شارژ می کند، در واقع خواهد شد عمل پنج نوبت در دور بعدی. این امر آن را ضروری می کند کار کنید و سپس از نقاط ضعف آن بهره برداری کنید در اسرع وقت. در این نوبت، فقط از حملات معمولی خود استفاده می کند، اما مقابله با پنج مورد از آنها می تواند بسیار سخت باشد، به خصوص اگر بیشتر در اطراف گسترش یابد. حل شدن تاریکی آتش سوزی ها
زمانی که گولم به اندازه کافی آسیب دید، از آن استفاده خواهد کرد ازدحام تا نقاط شکست خود را افزایش دهد و نسخه دیگری از هاله بنفش را باز کند، جایی که گولم یک فریاد تند بیرون می دهد. این بار استفاده خواهد کرد داد و بیداد، که یک است حمله چند ضربه ای که به کل حزب آسیب وارد می کند. قبل از اینکه این اتفاق بیفتد، کاهش 13 نقطه شکست آن دشوار است، بنابراین قبل از اینکه فرصت حمله پیدا کند، مطمئن شوید که بهبود پیدا کنید.
گولم غمگین است مصون از کور، بنابراین سعی نکنید از این برای جلوگیری از حملات فیزیکی آن استفاده کنید.
وقتی سلامتی آن بسیار کم است، بدن گولم شروع به فرو ریختن خواهد کرد، که نقاط ضعف خود را در یک زمان نهایی درهم می ریزد. این بار، نقاط ضعف تنظیم شده است – برای همه انواع سلاح ها ضعیف است و هیچ حمله جادویی نخواهد داشت. در این مرحله از بهترین حملات فیزیکی خود استفاده کنید یا به سادگی صبر کنید. گولم گریه خواهد کرد که اسوالد را شفا می دهد و سپس متلاشی شدن، پایان دادن به دعوا
پس از صحنههای بعدی، فصل عملاً به پایان میرسد – تنها چیزی که باقی میماند فصل آخر اسوالد است که در آن او در نهایت مستقیماً با هاروی روبرو میشود.