OG Star Wars Battlefront Devs خواسته شد فقط در یک سال Battlefront 3 را بسازند ، اما Pandemic نتوانست به جدول زمانی Lucasarts ضربه بزند

tl ؛ دکتر: پس از ناخن زدن به جنگ ستارگان نبرد اول و دوم در یک سال در PS2/Xbox ، استودیوهای همه گیر بی سر و صدا از Battlefront 3 شروع کردند … فقط برای برخورد به دیوار آجری وقتی که لوکاسارتز خواستار چرخش یک ساله دیگر در سخت افزار ناآشنا PS3/x360 بود. مذاکرات متوقف شد ، ایده های جاه طلبانه جاه طلبانه فضایی به زمین هرگز هرگز از آشیانه خارج نشد ، و لوکاسارتز این پروژه را به سمت طراحی رادیکال آزاد تغییر داد-که او نیز با اتمام 95 ٪ آنها را از بین برد.
تیم Pandemic می گوید برای یادگیری کنسول های جدید و ایجاد تجربه نسل بعدی که تصور می کردند ، به “دو سال خوب” احتیاج داشتند. با تعقیب لوکاسفیلم در حال تعقیب ویندوزهای بازاریابی فیلم و تمایل به گسترش چرخه dev ، Battlefront 3 هرگز باند مورد نیاز خود را پیدا نکرد-و یک نبرد واقعاً “نسل بعدی” همان یکی است که از بین رفت.