مشکل دنباله های سرویس زنده

در عصر مدرن، بازی ها را می توان به طور کلی به دو دسته تقسیم کرد. تجارب مستقل و تک نفره وجود دارد، و سپس زمین های بازی آنلاین گسترده ای وجود دارد که رویدادهای فصلی را اجرا می کنند، اهداف زمان بندی شده ای دارند و در طول زندگی خود با به روز رسانی های عمده توسعه می یابند. God of War، Assassin’s Creed و Citizen Sleeper ممکن است از نظر اندازه و زمان اجرا متفاوت باشند، اما هدف هر یک از آنها تجربهای مستقل هستند. در همین حال شما بازی Fortnite، Apex Legends و Final Fantasy 14 را دارید که قرار است در یک حلقه با تحولات در حال تکامل به یک داستان بی پایان و همچنین فعالیت های مکرر برای بازگشت شما بازی شود. اما اکنون بسیاری از بازیهای سرویس زنده بهطور طبیعی به پایان چرخه زندگی خود میرسند و آنچه را که ما در مورد این دو گروه متمایز میدانیم به چالش میکشند – بنابراین این برای آینده چه معنایی دارد؟
Valve اخیراً CS:GO 2 را معرفی کرده است که در Warzone 2 و Overwatch 2 داغ است. این نوید بخش به روز رسانی هایی را می دهد که در نسخه فعلی این بازی امکان پذیر نبود. همه این بازیها به این نتیجه رسیدهاند که چارچوب موجود دیگر نمیتواند از چشمانداز و جاهطلبی پشتیبانی کند، و بنابراین باید آن پوست را از دست میدادند تا دوباره بلند شوند. این همان چیزی است که ما از یک بازی تک نفره انتظار داریم – راه اندازی می شود، شاید چند به روز رسانی داشته باشد، سپس به بازی بعدی می رسد. هدف ما این است که بتوانیم به بازیهای سرویس زنده اعتماد کنیم، اما اکنون نمیتوانیم.
آب ها قبلا گل آلود شده اند. من Assassin’s Creed را به عنوان نمونه ای از یک بازی مستقل نام بردم، اما سعی دارد در آینده وارد قالب خدمات زنده شود. GTA 5 و Red Dead Redemption 2 هر دو بهعنوان دو تا از بهترین بازیهای تکنفره در نظر گرفته میشوند، اما هر دو دارای تجربهای از خدمات زنده جداگانه هستند. Skyrim یک بازی زنده ابدی نیست که دائماً بهروزرسانیها یا مأموریتهای جدید را به سمت ما میفرستد، با این حال ده سال بعد ما هنوز در حال بازی هستیم و ده سال دیگر همگی Elden Ring را بازی خواهیم کرد. فیفا مانند یک بازی سرویس زنده، با فروشگاه درونبازی، رویدادهای هفتگی و فصلی و تاکید زیادی بر رقابت آنلاین عمل میکند، اما مانند یک بازی تکنفره، سالانه با قیمت کامل منتشر میشود.
سپس سرنوشت وجود دارد. قبل از این روند اخیر، Bungie از Destiny استفاده کرد و دنباله مستقیم Destiny 2 را ساخت، اما این به دلیل تمایل به شروعی تازه بود. از آن زمان، بازی Destiny 2 رایگان شد، اگرچه این واقعیت که بستههای داستانی قدیمیتر را پاک میکند تا هر بار راه را برای بسطهای جدید باز کند، به این معنی است که پل متحرک بالا رفته است. بازی Destiny 2 مانند وارد شدن به خواندن کتاب های کمیک است – فقط باید با این واقعیت که از وسط شروع می کنید و از آنجا می روید صلح کنید.
این تغییر در نحوه عملکرد رسانه لزوماً چیز بدی نیست، به خصوص زمانی که خود بازیها رایگان هستند، بنابراین در واقع مانند پیشنهادهای تک نفره از شما برای خرید یک بازی جدید نیست. اما به غیر از Destiny 2، نتایج عالی نبوده است. به نظر میرسید که Overwatch 2 در اصل یک بازسازی اساسی در سیستم لوازم آرایشی باشد، و سیستم قدیمی لوت باکس را با یک پاس نبرد جایگزین کرد که خرید لوازم آرایشی انتخابی شما را بدون سرمایهگذاری واقعی غیرممکن میکند. در همین حال، Warzone 2.0 در بهترین حالت از استقبال گرمی برخوردار بوده است. انتظارات بسیار بیشتری برای CS:GO 2 وجود دارد (که در واقع پنجمین بازی اصلی Counter-Strike است)، بنابراین بازیکنان با آغوش باز از آن استقبال خواهند کرد، اما واضح است که این شکاف دیگر مانند گذشته وجود ندارد.
در حالی که ایده یک دنباله سرویس زنده برای یک بازی با سرویس زنده موجود کاملاً جدید نیست، سه مورد از بزرگترین آنها که ماشه را در عرض شش ماه انجام می دهند بسیار مهم است. در حالی که بازیکنان CS:GO مدتی است که درخواست دنبالهای کامل میکنند، ما باید امیدوار باشیم که این موضوع بازیهای سرویس زنده را تشویق به اتخاذ این الگو نکند – در حالی که ممکن است طبیعی باشد که بازیهای سرویس زنده در نهایت رشد خود را افزایش دهند. چارچوب، ما میخواهیم تا جایی که ممکن است از بازیها خارج شود، با رویدادها و تجربیات تازه که برای بازگشت بازیکنان مورد استفاده قرار میگیرد، نه دنبالههایی که نوآوری کمی ارائه میدهند اما ممکن است در کوتاهمدت سر و صدا ایجاد کنند.
طرفداران خوشحال هستند که Counter-Strike: Global Offensive 2 به زودی در دستان ما خواهد بود و سخت است که نسبت به این موضوع خیلی انتقاد کنیم. با این حال، CS:GO 2 مدت زیادی است که عرضه میشود، و اگر بازیهای سرویس زنده بیش از حد به دنبالهها وابسته شوند و طرفداران را سرمایهگذاری نکنند و مشکلات بازی را برطرف کنند، بخش اصلی جذابیت خود را از دست خواهند داد.