بازی

بازی‌های اصلی پلی‌استیشن می‌توانند با بازگشت به حالت آنلاین بازی کنند

بازی‌های اصلی پلی‌استیشن می‌توانند با بازگشت به حالت آنلاین بازی

همیشه یک مشکل در بازی آنلاین وجود دارد و آن تاخیر است. این به ویژه برای بازی های مبارزه ای که تفاوت بین پیروزی و شکست می تواند به اندازه چند فریم باشد مشکل ساز است. خوشبختانه، بازی‌های مبارزه‌ای جدیدتر دارای استاندارد جدیدی در نت‌کد هستند که به همان اندازه که بازی آنلاین می‌تواند حس حضوری داشته باشد، نزدیک می‌شود و به زودی می‌تواند به مبارزان کلاسیک OG PlayStation برسد.


آن را “نتوکد برگشتی” می نامند و اساساً با حدس زدن کارهای بعدی بازیکنان در هر زمان که در زمان تاخیر وجود دارد، کار می کند. در بازی‌های مبارزه‌ای قدیمی‌تر، یک لگ اسپایک باعث می‌شود یکی از هر دو بازیکن آویزان شود و عمل را قطع کند. با نت‌کد بازگشتی، افت‌های جزئی اتصال یا افزایش تاخیر ظاهر نمی‌شوند، مگر اینکه نت‌کد اشتباه حدس بزند، سپس به جایی که تاخیر شروع شده است، “بازگشت” می‌شود. در نهایت، این منجر به تاخیر کمتری برای بازیکنان و به طور کلی گیم‌پلی روان‌تر می‌شود.

مطالب مرتبط: چگونه شخصیت‌های مختلف بازی ویدیویی یک مبارزه با گلوله برفی را خراب می‌کنند

نت‌کد بازگشتی استاندارد بازی‌هایی مانند Street Fighter 6، Guilty Gear Strive و Mortal Kombat 11 است، اما بازی‌های قدیمی‌تر همچنان با نت‌کد ساده از ابتدای اینترنت سر و کار دارند – اگر حتی هنوز سرورهایی برای اتصال داشته باشند، یعنی . اما یک دانش آموز از هلند در تلاش است تا جنگنده های کلاسیک را با کد شبکه ای به روز ارائه کند که آنها را وارد قرن بیست و یکم کند.

گرما در توییتر روی نت‌کد بازگشتی برای بازی‌های اصلی پلی‌استیشن مانند Tekken، Bloody Roar و Rival Schools کار کرده است. آنها این نت کد را به صورت عمومی در GitHub در دسترس قرار می دهند، به این معنی که برنامه های شبیه ساز می توانند این کد را برای فعال کردن چند نفره مدرن در بازی های مبارزه ای کلاسیک ترکیب کنند.

علاوه بر این، Heat همچنین در حال کار بر روی افزودن شبیه‌سازی PlayStation به Fightcade است، یک خواستگار آنلاین که شامل نرم‌افزار شبیه‌سازی برای اجرای یک سری کامل از بازی‌های مبارزه‌ای کلاسیک است (به Street Fighter، King of Fighters و غیره فکر کنید). Fightcade همچنین می‌تواند از تیراندازهای آرکید قدیمی‌تر مانند Metal Slug و حتی برخی از بازی‌های پازل رقابتی نیز تقلید کند.

زمانی که شبیه‌سازی PSX Fightcade وارد بازار می‌شود، ETA وجود ندارد، اما می‌توانیم انتظار داشته باشیم که در زمان عرضه، همان کد شبکه بازگشتی را داشته باشد.

بعدی: اگر آمازون لونا موفق شود هیچ کس برنده نمی شود

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا