شارژ Bethesda برای مدها برخلاف چیزی است که آنها را بسیار خاص می کند

استارفیلد نمی تواند استراحت کند. اگر بتسدا مشغول قدم گذاشتن روی چنگکهای فضایی پراکنده در باغ بینکهکشانیاش نباشد، احساس بدی میکنم، اما اینطور است، پس ما اینجا هستیم. چند روز پس از یک نمایش چشمگیر برای گسترش Shattered Space در Summer Games Fest، Creation Club برای Xbox و PC برای اولین بار عرضه شد که به بازیکنان اجازه میدهد مودهای رسمی و ساخته شده توسط جامعه را خریداری و دانلود کنند. مانند ساعت، طرفداران بازبینی بمب گذاری را آغاز کرده اند.
هنگامی که پشتیبانی از مود کنسول برای Fallout 4 برای اولین بار قبل از انتشار آن در سال 2015 اعلام شد، این یک معامله بزرگ بود و به نظر یک تحول اساسی برای بازی های ویدیویی جهان باز بود. اما با تبدیل آن تلاش اجتماعی پرشور به وسیلهای برای عناوین سهگانه A برای کسب سود بیشتر، احساس میشود که خلاقیت به نفع چیزی شومتر کنار گذاشته میشود.
مدها باید توسط طرفداران و برای طرفداران باشد
Mods، قابلیتی که قبلاً پشت نسخههای رایانه شخصی و دانش فنی قفل شده بود، به کنسولهای خانگی آورده شد. در تئوری، میتوانید از تجربهی پایهی Fallout و Skyrim استفاده کنید و آنها را با حالتهای مفید و پوچ آماده کنید. معلوم شد که برای واقعی بودن خیلی خوب بود، زیرا، البته، بتسدا آن را فرصتی برای کسب سود اضافی می دانست.
دقیقاً مانند Fallout 4 و Skyrim، Starfield’s Creation Club حالتهای پولی و رایگان ساخته شده توسط Bethesda و بازیکنان را ارائه میکند، که اکثر موارد قبلی به شکل اضافات آرایشی و سایر موارد اضافه شده است که بازیکنان معتقدند باید به صورت رایگان اضافه شوند، به خصوص با توجه به اینکه چگونه فاقد استارفیلد به شکل فعلی است. به جای ارائه محتوایی به طرفدارانی که مستحق استراحت هستند، میخواهد آنها را نیکل و کاهش دهد. این دلیل بزرگی است که Fallout 4 و Skyrim پس از معرفی روشهای مشابه با استقبال بسیار بدی مواجه شدند، اما به نظر میرسد Bethesda علاقهای به درس گرفتن از اشتباهات گذشته خود ندارد، حتی با بازیای که نیاز به برد عمومی دارد.
خشم موجه است، زیرا شرکت یک جزء پایه بازی – مدها – را در نظر می گیرد و آنها را به محصول دیگری تبدیل می کند که باید مورد بهره برداری قرار گیرد. برخی از مودها رایگان هستند، اما پرداخت هزینه برای هر یک از آنها برای به صدا درآمدن زنگ هشدار کافی است. مدها محصول علاقه و خلاقیت بازیکنان هستند و در مورد عناوین Bethesda، اغلب بسیاری از مشکلاتی را که توسعهدهنده در طول توسعه اصلی نادیده میگرفت، حل میکند.
مودها باگها را برطرف میکنند، سیستمهای موجودی را اصلاح میکنند، مکانیکها را بهبود میبخشند و بازیها را در طول ماهها و سالها بهتر میکنند، در حالی که تلاشهای بزرگتری مانند Skyblivion و Fallout 2 بازسازیهای کاملی هستند که از پایههای ارائه شده توسط Bethesda برای ایجاد چیزی جدید استفاده میکنند. Bethesda باید به این افتخار کند که چگونه بازی هایش نه تنها به عنوان تجربیات تعاملی، بلکه به عنوان بستر خلاقیت برای هزاران توسعه دهنده نوپا ارزش گذاری می شوند. در عوض، Creation Club راهی برای نه تنها استفاده از مدها، بلکه تضعیف کسانی که آنها را ایجاد می کنند، به نظر می رسد.
تاریخچه Bethesda با مودها را نمی توان فراموش کرد
مدهای ساخته شده توسط کاربر برای دههها بخش اصلی بازیهای ویدیویی بودهاند، به ویژه در رایانههای شخصی که در آن عناوین بزرگتر و جاهطلبانهتر برای آزمایش آمادهتر بودند. به یاد دارم که اولین رایانه شخصی خود را در سال 2012 ساختم و تابستان بعدی را با بازی هایی مانند Fallout 3 و Skyrim گذراندم، اما دائماً برای بازی کردن با تمام دستورات کنسول متوقف شدم، مدها را نصب کردم تا ببینم آیا بازی من را تغییر می دهند یا آن را از هم جدا می کنند. . بخشی از لذت از پریدن به انجمن ها و تعامل با سازندگان، یا اجازه دادن به جستجوی کوچک گوگل من را به سمت سوراخ خرگوشی از حالت هایی که ساعت ها در آن می ماندم، به دست می آمد.
رفتار استارفیلد وقتی در نظر بگیرید که لاریان به زودی ابزارهای مودینگ رسمی را برای Baldur’s Gate 3 معرفی می کند و چیزی از شما درخواست نخواهد کرد، دو چندان شدید به نظر می رسد.
با Creation Club، بتسدا میخواست مودها را برای مخاطبان اصلی و بازیکنان کنسول، که میلیونها نفر از آنها Fallout 3 و Skyrim را انتخاب کردند، اما هیچ راهی برای تعامل با این بخش اصلی هویت Bethesda نداشتند، قابل دسترستر کند. برای ایجاد این امکان، باید یک فروشگاه متمرکز ایجاد میکرد که در آن مدها میتوانستند بارگیری، آپلود و مدیریت شوند، بنابراین بهترین اختراعات به اوج رسیدند.
و به این ترتیب Creation Club متولد شد، و به زودی فرصت هایی برای معرفی حالت های پولی که در آن می توان پول درآورد، به وجود آمد. اگر میتوانستید، مانند فورتنایت یا چیزهای دیگر، از سازندگان فردی با رفتن به حالتهایشان و تعامل با آنها حمایت کنید، اما نیت Bethesda در اینجا به طرز تاسف باری آشکار است.
بازیهای Bethesda همیشه رشد کرده، بهبود یافتهاند و بهتدریج به لطف مدها تکرار شدهاند، بهطوری که طرفداران تعمیر بازیهایی مانند Fallout 3، Skyrim و اکنون Starfield مدتها پس از عرضه، به یک شوخی تبدیل شده است. اما ما هرگز با آن مخالفت نمیکردیم، زیرا میدانستیم که برای ساخت بازیهایی به این وسیع و جاهطلبانه، همه چیز نمیتواند عالی باشد.
با این حال، همه چیز تغییر کرده است، و هنوز هم شارژ کردن مودها برای بازیهایی که از تغییر در دوران مدرن امتناع کردهاند، فقط نشان میدهد که Bethesda واقعاً چقدر غیر قابل لمس است.

استارفیلد
Starfield اولین IP جدید Bethesda در یک ربع قرن است که برای نسل بعدی Xbox Series X|S و PC راه اندازی شد. در خارج از منظومه شمسی خودمان، شما نقش یکی از اعضای صورت فلکی را بازی می کنید، مجموعه ای از کاوشگران که در حال کشف دنیاهای جدید هستند.