بازی

ثبت اختراع مکانیک بازی همیشه مکیده است ، اما برادران وارنر به پایین جدید رسیدند

این هفته شاهد بسته شدن تولیدات یکپارچه بود. ممکن است شما نام را تشخیص ندهید یا اگر این کار را انجام دهید ، ممکن است آن را با Monolith Soft ، استودیوی ژاپنی در پشت Xenoblade Chronicles گیج کنید. این یکپارچه اشتباه است و ، بله ، عجیب است که دو نفر بودند. صرف نظر از اینکه شما از تاریخ ذخیره شده Monolith به عنوان خالق کلاسیک های فرقه و بازدیدهای گاه به گاه می دانید ، احتمالاً از نوآوری بزرگ آن شنیده اید: سیستم Nemesis.

سایه زدن سایه بلند

برای اولین بار در سرزمین میانه: Shadow of Mordor در سال 2014 اجرا شد ، در دنباله خود Shadow of War گسترش یافت و انتظار داشت که در زن شگفت انگیز فعلی که در حال حاضر به سر می برند ، برگردد ، سیستم Nemesis به دشمنانی که شما شکست داده اید اجازه می دهد تا شما را به یاد بیاورید و به انتقام دقیق برگردید. این بازی ها در حال چرخش رقابت هایی هستند که مخصوص بازی شما بودند ، و این امکان را برای برخی از ORC تصادفی ایجاد می کند تا جوکر برای بتمن شما شود.

مربوط

ما هرگز استودیوی دیگری مانند Productions Monolith را دریافت نمی کنیم

با خاموش شدن توسعه دهنده ، ما به تاریخچه بازی های خارق العاده خود نگاه می کنیم.

متأسفانه برای ما ، برادران وارنر انتظار می رود تا حداقل سال 2036 حقوق سیستم Nemesis را در اختیار داشته باشد. WB حق ثبت اختراع را برای سیستم Nemesis ثبت کرد و در سال 2021 با موفقیت آن را بدست آورد. علی رغم بسته شدن تولیدات یکپارچه ، WB هنوز این حق ثبت اختراع را در اختیار دارد. اگر هزینه های مربوط به آن را بپردازد ، آن را برای یک دهه دیگر در اختیار خواهد داشت. این بدان معناست که WB تنها حق قانونی دارد که سیستم Nemesis – چه با آن نام یا دیگری – را در بازی های ویدیویی درج کند.

برای نوآوری بازی ها نباید غیرقانونی باشد

من همیشه وقتی سیستم حقوقی به هنر حمله می کند ، برنده می شوم. فکر نمی کنم یک نوازنده باید به دادگاه منتقل شود زیرا آهنگ آنها کمی شبیه آهنگ دیگری به نظر می رسد. وقتی وینی پوه و میکی موس وارد حوزه عمومی شدند ، خوشحال شدم. و من قاطعانه معتقدم که هر مقام دولتی که ممنوعیت کتاب را شناور می کند ، باید از مقام عمومی ممنوع شود. قانونی که سعی در محدود کردن چگونگی کار مشابه با یک کار موجود دارد ، یا اینکه به دنبال جلوگیری از یادگیری عموم مردم در مورد ایده هایی است که دولت خطرناک می داند ، قانون بد است.

تصویری از فصل پنجم Fortnite ، که نشان دهنده اتوبوس نبرد در حال پرواز بر روی قسمت برفی جزیره از بالا است

بنابراین احتمالاً جای تعجب ندارد که من طرفدار شرکت های بازی های ویدیویی نیستم که سعی در ثبت اختراع مکانیک دارند. مکانیک چنین بلوک های اساسی ساخت و ساز بازی ها است که اگر مثلاً نینتندو در دهه 80 پرش را ثبت کرده بود ، ژانر Platformer وجود نخواهد داشت. اگر شناسه رویکرد Doom را برای تیراندازی در دهه 90 ثبت کرده بود ، ژانر FPS وجود نخواهد داشت. اگر PlayerUnknown در نبرد رویال ثبت نام کرده بود ، افسانه های Fortnite و Apex وجود نداشت.

بخش های بزرگ و سودآور صنعت می توانست با تهدید دادخواست از کمیسیون خارج شود. در مورد کپی های صنعت و اینکه چگونه خلاقیت ظریف از آنچه که پیش از آن آمده بود ، مهمتر است ، مکالمه ای بزرگتر وجود دارد ، اما مکانیک ثبت اختراع راهی مطمئن برای جلوگیری از تحقق این نوآوری است.

ژانرها سوابق تکاملی هستند

بازی های ویدیویی ، مانند همه فرم های هنری ، محصول آنچه در گذشته آمده است. ژانرها وجود دارند زیرا یک تیم کار خوبی انجام داد و تیم های دیگر گفتند: “سلام ، من شرط می بندم که می توانیم این کار را بهتر انجام دهیم.” این که آیا آنها موفق شدند یا شکست خوردند ، بازی کردن از طریق ژانر در طول دهه ها مانند گرفتن یک لیوان بزرگنمایی به رکورد فسیلی است. اوه ، در اینجا یک پای جدید جوانه زد. جالب اوه ، در آن نقطه دم را از دست داد؟ این یک استراتژی جسورانه است ، پنبه ، بیایید ببینیم که آیا این هزینه برای او پرداخت می کند یا خیر.

هنگامی که یک شرکت یک مکانیک را انتخاب می کند ، مانند برادران وارنر با سیستم Nemesis ، مانند آن است که وقتی سعی می کرد از سوپ ابتدایی خزید. یا ، دقیق تر ، مثل این است که بگوییم ، “این ماهی بسیار گرانبها است ، هیچ کس دیگر نمی تواند به آن نگاه کند.” از سال 2014 ، فقط این دو بازی از سیستم Nemesis استفاده کرده اند. ما هنوز هم ، ما اغلب در مورد Shadow of Mordor صحبت می کنیم زیرا هیچ استودیویی نتوانست توپ را بگیرد و آن را در جهتی کاملاً متفاوت اجرا کند ، به این ترتیب خلاقیت در صنعت بازی ها رونق می گیرد. چه کسی می داند توسعه دهندگان دیگر چه کاری می توانستند با آن انجام دهند؟ من نمی کنم تا سال 2036 ، هیچ یک از ما چنین نخواهیم کرد.

طرف دیگر

چگونه یک بازی Wonder Woman را خراب می کنید؟

بعد از سالها سکوت ، بازی Wonder Woman مرده است. چگونه تا به حال به این نتیجه رسیده است؟

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا