بازی

موتور جدید Blackspace Pearl Abyss باعث می شود که کویر Crimson بسیار واقع بینانه به نظر برسد

وقتی هفته گذشته مروارید Abyss من را به دنبال نگاهی داخل به موتور جدید Blackspace خود دعوت کرد ، احساس می کردم بالای سرم هستم. من پیش نمایش های بی شماری را در طول شش سال گذشته در اینجا در TheGamer انجام داده ام ، اما من هرگز از پیش نمایش یک بازی دعوت نشده ام موتوربشر

مربوط

Crimson Desert در جوایز بازی ویترین گیم پلی را دریافت می کند ، اواخر سال 2025 راه اندازی می شود

صحرای کریمسون مدتی اواخر سال آینده راه اندازی می شود.

تنها موتور من تا به حال شخصاً در آن کار کرده ام ، Twine است که کاملاً مبتنی بر متن است ، بنابراین درک بسیاری از شاهکارهای فنی که استودیو با این موتور به دست آورده است برای من دشوار است ، چه رسد به توضیح همه آنها در اینجا. من فقط به اندازه کافی می دانم که چگونه بازی ها برای ایجاد مشکل خودم ساخته می شوند ، اما می دانم چه بازی هایی را انجام می دهم نگاه مانند

من وقتی صحبت از گرافیک می شود ، چشم بسیار مشتاق دارم ، و تمام نقص های بصری که بازی های طاعون را که تعقیب واقع گرایی را تعقیب می کنند – حتی آنهایی که بسیار گران قیمت و برجسته هستند. نرخ فریم پایین ، بافت های بد ، اشک های صفحه نمایش ، بی حس کردن ، پاپ در – همه آن نقص های کوچک آزار دهنده که توجه شما را به خود جلب می کنند و شما را از تجربه بیرون می کشند. من نمی توانم به شما بگویم که چگونه مروارید Abyss این کار را انجام داده است ، اما می توانم به شما بگویم که به نوعی ، Blackspace موفق شده است همه این موارد را از بین ببرد.

از فاصله قرعه کشی گرفته تا نورپردازی پویا ، تمام راه تا فیزیک مو و آب ، قبلاً در هیچ بازی چنین چیزی را ندیده ام. من در مورد خود کویر Crimson چیزهای زیادی نمی توانم بگویم ، اما می توانم به شما بگویم که من به تنهایی بر اساس موتور Blackspace به تنهایی فروخته شده ام.

Blackspace برخی از قدیمی ترین مشکلات گرافیکی در بازی ها را حل می کند

در طول نسخه ی نمایشی زنده ، تکرار از مروارید Abyss من را از طریق لیست طولانی از ویژگی هایی که منحصر به فرد برای موتور Blackspace است ، در حالی که نمونه هایی از آن ویژگی ها را در بازی نشان می دهد ، پیاده کرد.

این کار با شخصیت اصلی Kliff شروع شد و روی یک ساختار شناور ایستاده و به سمت پیوول نگاه می کرد. از آنجا که دوربین به آرامی چرخانده و من در چشم انداز نفس گیر قرار گرفتم ، اولین لحظه های زیادی را از کفر کامل خود داشتم: می توانم مایل و مایل از فضای تفصیلی و قابل پخش را در هر جهت و بدون هیچ پاپ و پاپ ببینم. حتی هنگامی که Kliff از ساختارها غواصی می کند و به سرعت به زمین زیر نزدیک می شود ، به نظر می رسد همه چیز با جزئیات کامل ارائه می شود. ما در مورد فاصله قرعه کشی به ظاهر نامحدود صحبت می کنیم. این یک فیلم نبود ؛ من می توانستم تمام جهان را به یکباره در زمان واقعی ببینم.

در واقعیت ، کل جهان در واقع کاملاً با جزئیات کامل ارائه نمی شود. تکرارهای موجود از پرتگاه مروارید توضیح می دهد که Blackspace از تعدادی از ابزارهای پیشرفته با نام های بسیار پیچیده مانند زیر مجموعه سطح سلسله مراتبی ، بار پروکسی سلسله مراتبی و ارائه پیشنهاد دهنده برای قرار دادن بارگذاری یکپارچه و ارائه فاصله استفاده می کند. به تعبیر لایمن ، BlackSpace در اولویت بندی آنچه می بینید بر اساس فاصله خود از اشیاء ، جایگزین کردن اشیاء دور با تصاویر متقاعد کننده متقاعد کننده ، و بارگیری و به روزرسانی همه آن ، تمام وقت ، فوراً.

با ادامه نسخه ی نمایشی ، من چیزهای بیشتر و باورنکردنی را دیدم. برخورد جنگی در یک اردوگاه دشمن به ذرات تبدیل شده است: اشباع های شعله ور ، تکه های شکسته چوب از سازه های تخریب شده ، اثرات جادویی که از سلاح ها بیرون می آیند – همه ترکیب در یک تابه از اشیاء روی صفحه نمایش که هرگز به هیچ وجه باعث کاهش چشمگیر در نرخ فریم یا عملکرد نمی شوند. من راهی را دیدم که باد در هر تیغه چمن و بیش از هر درخت به صورت پویا حرکت می کند ، زیرا تظاهرکنندگان عمداً جهت آن را تغییر دادند تا نشان دهند که چگونه جهان به صورت پویا به آب و هوا واکنش نشان می دهد.

این همچنین شامل باران است که به طور طبیعی استخرها و پاشیده می شود و لباس Kliff را مرطوب می کند. آب برجسته ای بسیار چشمگیر بود ، و من به ویژه توسط شبیه سازی FFT اقیانوس FFT و شبیه سازی آب کم عمق گرفته شده بود ، که می تواند واقعاً جزر و مد را که در داخل و خارج حرکت می کند شبیه سازی کند ، و به طور دقیق آب را با حرکت در اطراف و اطراف انسداد در ساحل و خزنده ها بازآفرینی کند.

چیزهای بیشتری وجود داشت که مرا در نسخه ی نمایشی متحیر کرد ، از پراکندگی جوی واقع بینانه نور گرفته تا تجمع ابرهای حجمی (مه که به عنوان افراد و اشیاء واکنش نشان می دهد) اما من یک ویژگی دیگر را که همه می توانیم با آن ارتباط برقرار کنیم به اشتراک می گذارم: پارچه و برخورد مو. موهای کلف نه تنها با فیزیک واقع گرایانه رفتار می کند ، بلکه برخورد واقعی با لباس های او و لباس های او را با لباس های دیگر و لباس های او با اسب دارد. هیچ چیز از هم جدا نمی شود ، همه چیز حرکت می کند یا فشرده می شود یا به اطراف تغییر می کند و واقعاً همه اشیاء واقعی هستند. قدیمی ترین و قوی ترین حیوان خانگی من ، چیزی حتی یک شگفتی فنی مانند Red Dead Redemption 2 نمی تواند بر آن غلبه کند ، که کاملاً توسط موتور Blackspace حل شده است.

آیا جادوگرانی در مروارید Abyss کار می کنند؟

شاید چشمگیرترین چیز در مورد همه این شگفتی های فنی این باشد که برای تجربه آن نیازی به داشتن یک رایانه فوق العاده با کارت ویدیویی 2000 دلار ندارید. مشخصات PC توصیه شده Crimson Desert بسیار متوسط ​​است: RTX 2080 ، 16 گیگابایت رم ، Ryzen 5 5600 – یک رایانه بازی میان رده از سال 2021 این شرایط را برآورده می کند ، بدون هیچ مشکلی. در حال حاضر سخت است که باور کنید که کویر Crimson به نظر می رسد این پیشرفته ، اما حتی در سخت افزار نسبتاً کم مصرف است؟ چگونه ممکن است؟

تکرارهای مروارید Abyss به من می گویند همه چیز در مورد داشتن یک موتور بازی ساخته شده است. Blackspace برای ساختن بازی های بسیار جالب و تفصیل جهان ساخته شده است ، و استودیو این موتور را نه فقط برای کویر Crimson ، بلکه برای سایر بازی های اعلام شده خود Dokev و Plan 8 نیز ساخته است. موتورهای دیگر ساخته شده اند تا هر نوع بازی یک توسعه دهنده به آن احتیاج داشته باشند ، بنابراین در حالی که ممکن است به ایجاد بازی های عالی با عملکرد خوب کمک کند ، لزوماً توسط همه ابزارها و ویژگی های بازی به پایین دچار مشکل می شوند نمی کند نیاز Pearl Abyss می گوید که در ساخت Blackspace به طور خاص برای بازی های جهانی باز ، می تواند موتور را دقیقاً همان چیزی باشد که استودیو به آن نیاز دارد ، این همان چیزی است که به آن اجازه می دهد تا به این نتایج باورنکردنی برسد.

گرافیک همه چیز در یک بازی نیست و حتی کاربرد فیزیک Blackspace ممکن است لزوماً همه را تحت تأثیر قرار ندهد. حتی اگر به چیزهای کوچکی مانند پاپ یا موهای شخصیت خود که از یقه پیراهن آنها عبور می کند اهمیتی نمی دهد ، جادوی واقعی Blackspace به روشی است که تمام ابزارهای آن با هم کار می کنند تا دنیای همهجانبه تر و واقع بینانه تری ایجاد کنند. شما لازم نیست که این ویژگی ها را برای تجربه آنها درک کنید ، بنابراین حتی اگر اصطلاحاتی مانند زیر مجموعه سطح سلسله مراتبی شما را تحت تأثیر قرار ندهد ، من تضمین می کنم که تجربه Blackspace را برای خودتان تجربه کنید.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا