چگونه به Kusumi-No-Okami در Persona 4 Golden آسیب وارد کنیم

اگر تمام کارها را برای باز کردن قفل سیاه چال جایزه اضافه شده انجام داده اید Persona 4 Golden، پس وقتی با ماری و موجودی که او واقعاً هست، کوسومی-نو اوکامی، روبرو می شوید، یک مبارزه ی جهنمی در پیش دارید. و اگر به مبارزه فکر می کردید از طریق جنگل توخالی برای رسیدن به اینجا چیزی جز آسان نبوده است، مبارزه با رئیس جایزه P4G به شما کمک می کند پول خود را به دست آورید.
اما با برنامه ریزی تیم هوشمند و آوردن بهترین شخصیت ها برای مبارزه با ماری، این نبرد چیزی جز فرسایش نیست. برای کمک به شکست ماری در P4G، در ادامه مطلب زیر را بخوانید.
این راهنما حاوی اسپویلرهای اصلی برای محتوای جایزه Persona 4 Golden است.
راه اندازی نبرد Marie And Kusumi-No-Okami
در پایان با ماری روبرو خواهید شد انحصاری P4G سیاه چال، جنگل توخالی. نبرد دارد دو مرحله – اول با هم روبرو میشی ماری، تا زمانی که او به کوسومی-نو-اوکامی.
توجه به این نکته مهم است که درست مانند خود سیاهچال، پس از تبدیل شدن ماری به Kusumi-no-Okami، SP شما نصف می شود.
به خاطر همین، قبل از مبارزه وقت خود را صرف جمع آوری اقلام تکمیل کننده SP در اطراف سیاهچال کنید، همانطور که در مرحله دوم مبارزه، شما خواهید بود با تکیه بر آسیب جادویی.
علاوه بر این، ممکن است بخواهید به سمت ورودی برگردید برای تعویض اعضای حزب یا بازدید از فاکس قبل از مبارزه.
راه اندازی تیم توصیه شده
از آنجایی که شما روی معامله متمرکز خواهید شد آسیب جادویی در مبارزه پیش رو، شما به خودتان نیاز خواهید داشت قوی ترین کاربران سحر و جادو برای اینکه سر خود را بالای آب نگه دارید، و همچنین a شفا دهنده برای زمانی که می توانید SP را معاف کنید.
راه اندازی تیم توصیه شده برای نبرد ماری در P4G
هم تیمی |
قدرت در این مبارزه |
اثر |
---|---|---|
یوسوکه |
شکست باد |
مقاومت دشمن در برابر جادوی باد را برای سه نوبت لغو می کند |
گارودین |
آسیب شدید باد به یک دشمن |
|
آمپر باد |
قدرت جادوی باد را تا 50 درصد افزایش می دهد |
|
دکاجا (در رتبه 4 پیوند اجتماعی او) |
تمام پاداش های آماری اعمال شده برای همه دشمنان را لغو می کند |
|
یوکیکو |
شکستن آتش |
مقاومت دشمن در برابر جادوی آتش را برای سه نوبت لغو می کند |
سوزاندن گلبرگ (فقط در صورتی که قبل از مبارزه با Mastermind، پیوند اجتماعی او را به حداکثر برسانید) |
آسیب شدید آتش به همه دشمنان |
|
آمپر آتش نشانی |
قدرت جادوی آتش را تا 50 درصد افزایش می دهد |
|
شارژ ذهن (پس از به حداکثر رساندن مهارت های دوچرخه سواری) |
حمله جادویی بعدی 250 درصد خسارت وارد می کند |
|
تخلیه روح (پس از رتبه 4 مهارت های دوچرخه سواری او) |
30 SP را از یک دشمن تخلیه می کند |
|
سامر کارم |
یک متحد را به سلامت کامل احیا می کند |
|
رسانه راهان |
HP را به طور کامل بازیابی می کند |
|
تدی |
معجزه کامویی (پس از حداکثر کردن پیوند اجتماعی او) * |
یکی از افکت های زیر در انتخاب خواهد شد تصادفی:
|
شکستن یخ |
مقاومت دشمن در برابر جادوی یخ را برای سه نوبت لغو می کند |
|
بوفودین |
آسیب یخ سنگین به یک دشمن |
|
آمپر یخ |
قدرت جادوی یخ را تا 50 درصد افزایش می دهد |
|
رسانه راهان |
HP را به طور کامل بازیابی می کند |
|
آمریتا |
همه بیماری ها را درمان می کند به جز KO یا برای یک متحد از بین می رود |
* در حالی که تدی است معجزه کامویی پس از بیدار شدن او با کامویی-موشیری ممکن است در اینجا مفید واقع شود، این یک مشکل است جلوه کیف گرفتن که باید مراقب آن باشید.
از زمان حمله ممکن است به حزب آسیب برساند، ما توصیه می کنیم از این حرکت کم استفاده کنید.
زره های عنصری
همانطور که از جنگل توخالی می گذشتید، احتمالاً تکه های زیادی از آن را پیدا کرده اید زره مقاوم در برابر عناصر در طول مسیر.
اگر قبلا نبودی، از زره مقاوم در برابر جادو در هنگام مبارزه با ماری و کوسومی-نو اوکامی استفاده کنید، به طور خاص به پوشش ضعف هم تیمی.
نبرد پیش رو در حال حاضر طولانی است، بنابراین میزان آسیبی که به هم تیمی های شما وارد می شود را کاهش دهید با محافظت از نقاط ضعف خود توسط تجهیز آنها به زره قبل از شروع نبرد
پرسوناهای توصیه شده
با SP شما دائماً در این سیاهچال تخلیه می شود، شخصی که می داند نسیم خنک – کدام پس از هر مبارزه هشت درصد HP و SP شما را بازیابی می کند – ارزشمند است
شیپور ساز به دلایل متعددی یک انتخاب عالی است.
حرکت شیپور
مهارت |
اثر |
سطح آموخته شده |
---|---|---|
حمایت کردن |
||
ماراکوکاجا |
دفاع حزب را برای سه نوبت تقویت می کند |
68 |
نسیم خنک |
پس از هر نبرد موفق، 8 درصد از HP و SP شما را بازیابی می کند |
69 |
ناتوانی |
نرخ حمله، دفاع، ضربه و فرار یک دشمن را برای سه نوبت کاهش می دهد |
73 |
افزایش دهنده حرارت |
نرخ حمله، دفاع، ضربه و فرار یک متحد را برای سه نوبت افزایش می دهد |
74 |
حمله کنید |
||
زیودین |
آسیب الکتریکی سنگین به یک دشمن |
ذاتی در فیوژن |
آمپر الکتریکی |
قدرت جادوی باد را تا 50 درصد افزایش می دهد |
|
مگیدولان |
صدمات شدید قادر متعال به همه دشمنان |
70 |
اگر دیگری دارید افراد با آسیب عنصری خوبمانند هر یک از Ultimate Personas، این نبرد زمان بسیار خوبی برای استفاده از آنها است.
نمودار وابستگی ماری
قرابت ها و ضعف ها |
||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
فیزیک |
آتش |
یخ |
الکتریک |
باد |
سبک |
تاریک |
عالمی. |
|||
خ |
– |
– |
– |
– |
هرزه |
هرزه |
– |
|||
مهارت ها و حملات |
||||||||||
مگیدولان |
صدمات شدید قادر متعال به همه دشمنان |
|||||||||
شارژ ذهن |
حمله جادویی بعدی 250 درصد خسارت وارد می کند |
|||||||||
رعد و برق داغ |
صدمات سنگین قادر متعال به همه دشمنانی که باعث سرگیجه دو دشمن می شود (به طور تصادفی) |
|||||||||
دیوار بیگانگی |
تمام آسیب های فیزیکی را دفع می کند |
|||||||||
پوسته انکار |
همه آسیب ها را دفع می کند به جز فیزیکی |
نمودار میل کوسومی-نو-اوکامی
قرابت ها و ضعف ها |
||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
فیزیک |
آتش |
یخ |
الکتریک |
باد |
سبک |
تاریک |
عالمی. |
|||
هرزه |
هرزه |
هرزه |
هرزه |
هرزه |
هرزه |
هرزه |
– |
|||
مهارت ها و حملات |
||||||||||
ماراگیدینه |
خسارت سنگین آتش به همه دشمنان |
|||||||||
مافوداین |
آسیب یخ سنگین به همه دشمنان |
|||||||||
مازیودین |
آسیب یخ سنگین به همه دشمنان |
|||||||||
ماگارودین |
آسیب الکتریکی سنگین به همه دشمنان |
|||||||||
آموک را اجرا کنید |
صدمات جزئی به همه دشمنان |
|||||||||
لرزاندن |
آسیب فیزیکی متوسط به همه دشمنان |
|||||||||
رعد و برق داغ |
صدمات سنگین قادر متعال به همه دشمنانی که باعث سرگیجه می شوند سه دشمنان (به طور تصادفی) |
|||||||||
تخلیه مه |
50SP را از هر دشمن تخلیه می کند که همچنین به Kusumi-no-Okami آسیب سبک وارد می کند |
|||||||||
پوسته محفظه |
تمام آسیب ها را تا پایان حمله باطل می کند |
|||||||||
فریاد انکار |
کاهش آمار اعمال شده برای کاربر را باطل می کند و سکوت را به دو دشمن تحمیل می کند (به طور تصادفی) |
استراتژی نبرد Marie And Kusumi-No-Okami
مرحله اول: ماری
هنگامی که مبارزه آغاز می شود، شما و تیم با هم روبرو خواهید شد خود ماری
مهم است که قبل از ورود به آن توجه داشته باشید شما نمی توانید در این مرحله از مبارزه پیروز شوید. ماری به سادگی اولین شکل از نبردی بسیار بدتر در پیش است.
حیاتی است جلوگیری از آسیب فیزیکی اینجا، همانطور که ماری دارد دیوار بیگانگی، یک مهارت منفعل که آسیب فیزیکی را دفع می کند. حتی اگر بتوانید او را بزنید، ماری در مقابل حملات فیزیکی مقاومت می کند.
برای حرکت دادن چیزها، از جادوی عنصری قوی در ماری استفاده کنید، بودن از مصرف SP خود آگاه باشید. شما نیاز به تخلیه دارید تقریباً یک سوم HP ماری از چیزی گذشتن، حرکت کرده، رفتن به سوی.
زمانی که ماری از این حرکت استفاده کرد، متوجه خواهید شد که این مرحله به پایان خود نزدیک می شود پوسته انکار. این حرکت تمام آسیب های جادویی را دفع می کندو با پایان یافتن دعوا در یک لحظه، این زمان بسیار خوبی است نگهبانی و شفا دادن قبل از مرحله بعدی
پس از سه دور، مرحله بعدی آغاز می شود.
فاز دوم: Kusumi-No-Okami
برای عبور از نبرد با خدایی که دارد خیلی زیاد وابستگی ها، باید به آنها تکیه کنید مهارت ها یا آیتم های اولیه شکستن، و حرکت می کند که ایجاد می کند آسیب قادر مطلق.
همانطور که ممکن است حدس بزنید، این مرحله از مبارزه مصرف می کند مقدار زیادی از SPکه با توجه به آن جای تاسف دارد آسیب فیزیکی به طور قابل توجهی مفید نیست در نبرد
از اقلام پرکننده SP خود نسبتاً آزادانه استفاده کنید در این مبارزه، زیرا SP-drain می تواند برای برخی از بازیکنان تأثیری درهم و برهم داشته باشد.
باید با حمله کنید شما مقاومت Kusumi-no-Okami را نشکستید هنوز، او همه حملات را دفع می کند مگر قادر متعال.
اگر یک شخصیت حرکتی ندارد که می دانید فرود خواهد آمد، زمان خوبی برای آنهاست گاومیش، دباف، شفا یا محافظ به جای هدر دادن SP در حرکتی که کار نمی کند.
مگر اینکه تنها گزینه شما باشد برای عنصری که نیاز دارید، از استفاده از مهارت های چند هدفه برای مصرف SP اجتناب کنید.
این انواع چند هدف به طور مشخص SP بیشتری مصرف کنید نسبت به همتایان تک هدف خود.
علاوه بر این، ممکن است متوجه Kusumi-no-Okami شوید با استفاده از Draining Fog به خود آسیب برساند. از دست دادن SP شما بسیار ناراحت کننده است، اما این حرکت به خدا آسیب می رساند تا کمی با کاهش آن مقابله کند.
وقتی کوسمی-نو-اوکامی را روی طناب داری می فهمی که او مثل ماری بازیگری می کند. فریاد انکار و پوسته محفظه.
از آنجا به روش ادامه دهید شکستن مقاومت های او و حمله با آن جادو، و مبارزه باید در کوتاه ترین زمان به پایان برسد.