Phantom Blade Zero یک روح شبیه نیست، بیشتر شیطان می تواند گریه کند و رزیدنت اویل

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
S-Games توسعه دهنده Phantom Blade Zero واقعاً می خواهد مردم بدانند که این بازی شبیه به روح دیگری نیست و در واقع بیشتر تحت تأثیر چند عنوان دیگر است.
S-Games توضیح داده است که تمایلش به ایجاد «مبارزهای سریع، قوی، ترکیبی و تهاجمی» به این معنی است که بیشتر از سری Souls از Devil May Cry استفاده میکند.
این بازی همچنین از Resident Evil 4 و Alan Wake برای داستان خود الهام گرفته است، که به ایجاد «احساسی ترسناک ساختار یافته حول صحنههای با دقت طراحی شده» کمک کرد.
به نظر میرسد این روزها همه در حال ساختن روحی هستند، زیرا تأثیر فرهنگی بازیهایی مانند Dark Souls و Elden Ring به این معنی است که یافتن بازیهای اکشنی که دارای دشمنان بازپرداخت، پستهای بازرسی سطح متوسط، یا مجموعهای با دقت مدیریت شده نباشند، دشوار است. منابعی که با مرگ از دست می دهید.
Phantom Blade Zero، که در اوایل سال جاری در فستیوال بازیهای تابستانی معرفی و پیشنمایش شد، به نظر میرسید که مدعی بزرگ بعدی خواهد بود که با FromSoftware رقابت میکند، اما توسعهدهنده S-Games میخواهد طرفداران بالقوه بدانند که این چیزی نیست. مورد. S-Games در صحبت با TheGamer توضیح داده است که تنها الهام واقعی از Dark Souls که در Phantom Blade Zero قابل مشاهده است، طراحی سطح است، زیرا بازی شامل “نقشه های چند لایه” و چندین مسیر برای کاوش است.
مبارزات Phantom Blade Zero ممکن است در یک بازی FromSoftware در خانه به نظر برسد، اما S-Games توضیح داد که میخواهد بازیکنان نبردی سریع را تجربه کنند که بیشتر یادآور عناوینی مانند Devil May Cry 5 است. یکی دیگر از بزرگترین فرنچایزهای Capcom نیز بر Phantom Blade Zero تأثیر گذاشته است. داستان، همانطور که S-Games به طور خاص از Resident Evil 4 نام می برد و آلن ویک به تیم کمک کرد تا «احساسی ترسناکی را ایجاد کند که حول صحنه هایی با دقت طراحی شده است».
ما بازی روحی دیگری نمی سازیم. ما میخواهیم بازیکنانمان نبردی سریع، پرانرژی، ترکیبی و تهاجمی را تجربه کنند. این شامل زرادخانه بزرگی از سلاح ها است که هر کدام دارای مکانیک منحصر به فرد هستند.
Phantom Blade Zero یک روح شبیه نیست، بیشتر شیطان می تواند گریه کند و رزیدنت اویل
S-Games بر این باور است که به جای برچسب روح مانند، Phantom Blade Zero باید یک قسمت «Devil May Cry 5 Lite»، یک قسمت «Resident Evil 4 Lite» و در نهایت یک قسمت «Souls Lite» در نظر گرفته شود. این احتمالاً به این دلیل است که از هر سه عنوان عناصر استفاده میکند، در حالی که هرگز به اندازه کافی برای تقلید از ژانرهای مربوط به آنها لازم نیست. مطمئناً جالب به نظر میرسد، و باید منتظر بمانیم و ببینیم که آیا S-Games موفق میشود این همه تأثیرات را با موفقیت کنترل کند یا خیر.
متأسفانه، ما به این زودیها به انتشار کامل Phantom Blade Zero دست نخواهیم داد، زیرا بازی هنوز تاریخ انتشار مبهمی در سال 2025 دارد. خوشبختانه، ما یک نسخه آزمایشی داریم که در مقطعی در سال 2024 ارائه می شود، بنابراین ما می توانیم خودمان ببینیم که S-Games چگونه قصد دارد همه الهامات خود را در یک عنوان عالی ترکیب کند. انشالله زودتر از بین بره.
Phantom Blade Zero Phantom Blade یک بازی RPG اکشن است که ریشه در یک بازی RPG Maker دارد و به شدت از ژانر فانتزی wuxia و 'kungfupunk' نشأت میگیرد. روح جنگجو تنها 66 روز تا زندگی دارد و شما باید انتخاب کنید که آیا زندگی را در آغوش بگیرید یا به دنبال انتقام باشید.
نکات برجسته
- S-Games توسعه دهنده Phantom Blade Zero واقعاً می خواهد مردم بدانند که این بازی شبیه به روح دیگری نیست و در واقع بیشتر تحت تأثیر چند عنوان دیگر است.
- S-Games توضیح داده است که تمایلش به ایجاد «مبارزهای سریع، قوی، ترکیبی و تهاجمی» به این معنی است که بیشتر از سری Souls از Devil May Cry استفاده میکند.
- این بازی همچنین از Resident Evil 4 و Alan Wake برای داستان خود الهام گرفته است، که به ایجاد «احساسی ترسناک ساختار یافته حول صحنههای با دقت طراحی شده» کمک کرد.
به نظر میرسد این روزها همه در حال ساختن روحی هستند، زیرا تأثیر فرهنگی بازیهایی مانند Dark Souls و Elden Ring به این معنی است که یافتن بازیهای اکشنی که دارای دشمنان بازپرداخت، پستهای بازرسی سطح متوسط، یا مجموعهای با دقت مدیریت شده نباشند، دشوار است. منابعی که با مرگ از دست می دهید.
Phantom Blade Zero، که در اوایل سال جاری در فستیوال بازیهای تابستانی معرفی و پیشنمایش شد، به نظر میرسید که مدعی بزرگ بعدی خواهد بود که با FromSoftware رقابت میکند، اما توسعهدهنده S-Games میخواهد طرفداران بالقوه بدانند که این چیزی نیست. مورد. S-Games در صحبت با TheGamer توضیح داده است که تنها الهام واقعی از Dark Souls که در Phantom Blade Zero قابل مشاهده است، طراحی سطح است، زیرا بازی شامل “نقشه های چند لایه” و چندین مسیر برای کاوش است.
مبارزات Phantom Blade Zero ممکن است در یک بازی FromSoftware در خانه به نظر برسد، اما S-Games توضیح داد که میخواهد بازیکنان نبردی سریع را تجربه کنند که بیشتر یادآور عناوینی مانند Devil May Cry 5 است. یکی دیگر از بزرگترین فرنچایزهای Capcom نیز بر Phantom Blade Zero تأثیر گذاشته است. داستان، همانطور که S-Games به طور خاص از Resident Evil 4 نام می برد و آلن ویک به تیم کمک کرد تا «احساسی ترسناکی را ایجاد کند که حول صحنه هایی با دقت طراحی شده است».
ما بازی روحی دیگری نمی سازیم. ما میخواهیم بازیکنانمان نبردی سریع، پرانرژی، ترکیبی و تهاجمی را تجربه کنند. این شامل زرادخانه بزرگی از سلاح ها است که هر کدام دارای مکانیک منحصر به فرد هستند.
Phantom Blade Zero یک روح شبیه نیست، بیشتر شیطان می تواند گریه کند و رزیدنت اویل
S-Games بر این باور است که به جای برچسب روح مانند، Phantom Blade Zero باید یک قسمت «Devil May Cry 5 Lite»، یک قسمت «Resident Evil 4 Lite» و در نهایت یک قسمت «Souls Lite» در نظر گرفته شود. این احتمالاً به این دلیل است که از هر سه عنوان عناصر استفاده میکند، در حالی که هرگز به اندازه کافی برای تقلید از ژانرهای مربوط به آنها لازم نیست. مطمئناً جالب به نظر میرسد، و باید منتظر بمانیم و ببینیم که آیا S-Games موفق میشود این همه تأثیرات را با موفقیت کنترل کند یا خیر.
متأسفانه، ما به این زودیها به انتشار کامل Phantom Blade Zero دست نخواهیم داد، زیرا بازی هنوز تاریخ انتشار مبهمی در سال 2025 دارد. خوشبختانه، ما یک نسخه آزمایشی داریم که در مقطعی در سال 2024 ارائه می شود، بنابراین ما می توانیم خودمان ببینیم که S-Games چگونه قصد دارد همه الهامات خود را در یک عنوان عالی ترکیب کند. انشالله زودتر از بین بره.

Phantom Blade Zero
Phantom Blade یک بازی RPG اکشن است که ریشه در یک بازی RPG Maker دارد و به شدت از ژانر فانتزی wuxia و 'kungfupunk' نشأت میگیرد. روح جنگجو تنها 66 روز تا زندگی دارد و شما باید انتخاب کنید که آیا زندگی را در آغوش بگیرید یا به دنبال انتقام باشید.