چگونه قفل هر دستاورد را در فونیکس اسپرینگز باز کنیم

Summarize this content to 400 words in Persian Lang نام دستاورد توضیحات چگونه قفل را باز کنیم لئو دورمر + ایریس الان یادم اومد غیر قابل چشم پوشی از آنجایی که “لئو دورمر” تنها لید شما در شروع بازی است، اولین دستاورد شما باز کردن آن خواهد بود. به سادگی را انتخاب کنید “لئو دورمر” هدایت کنید و روی سر آیریس کلیک کنید. قفل قفل + دروازه باز کردن قفل یکی دیگر را باز نمی کند. به درب خیابان تایبائو 17 بروید. “استفاده از” درب به بدست آوردن 'قفل' سرب. سپس، به درب خیابان تایبائو 19 بروید و استفاده کنید 'قفل' منجر شود روی آن این قفل دستاورد را باز می کند. قفل قفل + جعبه نامه جای خوبی برای گذاشتن کلید اگر از درب خانه قدیمی لئو در خیابان تایبائو شماره 17 استفاده کنید، 'قفل' منجر شود. جعبه نامه سبز رنگ را روی دیوار سمت چپ مسیر منتهی به خانه قدیمی لئو در خیابان تایبائو ببینید. استفاده کنید 'قفل' سرب در این صندوق پستی برای به دست آوردن این دستاورد لئو دورمر + بطری مست یکی از آنها نیست. به سمت کمپینگ در سمت چپ خیابان تایبائو بروید و به پسری با پیراهن قرمز نزدیک شوید. در سمت چپ پسر، بطری ها را خواهید یافت، اما ممکن است به دلیل رنگ های بازی به راحتی قابل مشاهده نباشد. به سادگی استفاده کنید “لئو دورمر” سرب روی بطری ها صاحبخانه + چادر مردم بی خانمان، خانه های خالی. با صحبت با همسایه لئو از طریق اینترکام در خیابان تایبائو 19 و ذکر آن خیابان 17 تایبائو سرب، شما به دست آورید “صاحبان” منجر شود. شما همچنین خواهید کرد چادر پشت پسر را پیدا کن با پیراهن قرمز سمت چپ خیابان تایبائو. استفاده کنید “صاحبان” سرب روی چادر ULS + TRACKS آنها نام هر ایستگاه را تغییر داده اند. وقتی پسری در خیابان تایبائو اقلام پاک شده را به شما نشان داد، از آن استفاده کنید “دانشگاه” منجر به قلم به بدست آوردن 'ULS' منجر شود. پسر را رها کنید و در خیابان تایبائو توقف کنید. در بالا، ریل قطار را خواهید دید. استفاده کنید 'ULS' سرب روی ریل قطار، و دستاورد از آن شما خواهد بود.
دانشگاه علوم زندگی + مدل بله، البته ده برابر کوچکتر. شما مدل را روی میز پیدا کنید در اتاق سمت راست دفتر مدیریت در دانشگاه. اعتراض دانشجویی + پرچم من تعجب کردم که آن را خراب نکردند. استفاده کنید “لئو دورمر” سرب در یادداشت های رنگی در اتاق سمت راست دفتر مدیریت برای باز کردن قفل “اعتراض دانشجویی” منجر شود. در نهایت، این لید را اعمال کنید روی پرچم های باغ دانشگاه برای تکمیل آن مجسمه حشره + قفسه کتاب جایگاه اخلاقی حشرات. در کتابخانه دانشگاه، به قفسه کتاب واقع در گوشه جنوب شرقی و استفاده از “حشره با هارپ” منجر شود. اگر به دست نیاورده اید “حشره با هارپ” lead، به اتاق مدیریت بروید و از آن استفاده کنید “لئو دورمر” منجر به یادداشت قرمز این به شما اعطا می کند پروژه مجسمه دورمر منجر شود. سپس، استفاده کنید پروژه مجسمه دورمر پوستر را در اتاق سمت راست دفتر مدیریت هدایت کنید، و شما آن را دریافت خواهید کرد “حشره با هارپ” منجر شود. نقل قول حکمت + قفسه کتاب این یک رشته نیست در کتابخانه دانشگاه، به قفسه کتاب UVW واقع در گوشه جنوب غربی نزدیک شوید و از آن استفاده کنید “نقل حکمت” بر آن منجر شود. اگر به دست نیاورده اید “نقل حکمت” سرب، به اتاق مدیریت بروید و از آن استفاده کنید “لئو دورمر” منجر به یادداشت قرمز این به شما اعطا می کند پروژه مجسمه دورمر منجر شود. استفاده کنید پروژه مجسمه دورمر مدل روی میز اتاق سمت راست دفتر مدیریت را هدایت کنید و آن را دریافت خواهید کرد “نقل حکمت” منجر شود. لئو دورمر + قفسه کتاب D برای دورمر؟ در کتابخانه دانشگاه، از دستور «نگاه کن» در قفسه کتاب در سمت راست استفاده کنیدو خواهید دید که شامل کتابهای C تا D است. سپس، استفاده کنید “لئو دورمر” بر آن منجر شود، و دستاورد از آن شما خواهد بود. آزمایشگاه + مدل تشخیص اینکه آیا آزمایشگاه ساخته شده است یا خیر. وارد اتاق سمت راست دفتر مدیریت در دانشگاه شوید. از عمل “نگاه کن” در یادداشت های رنگارنگ استفاده کنید روی میز سپس، استفاده کنید “لئو دورمر” منجر شود بر روی آنها این به شما اعطا می کند “اعتراض دانشجویی” منجر شود. به حیاط دانشگاه بروید و به چپ بپیچید پوستری را روی دیوار خواهید دید که روی آن نوشته شده “نه”. استفاده کنید “اعتراض دانشجویی” بر آن منجر شود برای به دست آوردن “آزمایشگاه” منجر شود. با یادداشت های رنگارنگ به اتاق بازگردید. استفاده کنید “آزمایشگاه” سرب بر روی مدل روی میز آن اتاق، و دستاورد شما خواهد بود. خیابان تایبائو 17 + سرسره من را برای یک حلقه پرتاب می کرد. دو بار از پروژکتور استفاده کنید در اتاق پروژکتور، شما قادر خواهید بود اعمال کنید خیابان 17 تایبائو لید در صفحه اسلاید.
گیاه + صحبت با من شنیده ام که به رشد آنها کمک می کند. وقتی به ارتفاعات Belvedere، آپارتمان لئو رسیدید، وارد اتاق نشیمن شوید. شما خواهد شد گیاهی را در جهت جنوب غربی ببینید از اتاق آن را انتخاب کنید و عمل “Talk To” را اعمال کنید برای به دست آوردن دستاورد لئو دورمر + STATIS POD به اتصالات و جیب های عمیق اشاره می کند. وقتی به 341 Belvedere Heights، خانه لئو رسیدید، خواهید رسید یک Stasis Pod زرد درخشان را در اتاق خواب پیدا کنید در طبقه بالا استفاده کنید “لئو دورمر” بر آن منجر شود و این دستاورد را به دست خواهید آورد. غرق 30 کشتی پارو + نقاشی به نظر می رسد تعداد پاروها مطابقت دارد. در 341 Belvedere Heights، خانه لئو، میتوانید قفل این دستاورد را باز کنید با استفاده از غرق شدن 30 کشتی پارو سرب روی پرتره در دیوار سمت راست اتاق نشیمن. اخلاق زیستی + قفسه کتاب مجموعه گسترده ای از کتاب ها در این زمینه. در 341 Belvedere Heights، خانه لئو، میتوانید قفل این دستاورد را باز کنید با استفاده از “اخلاق زیستی” سرب در قفسه های کتاب در سمت چپ اتاق نشیمن اخلاق زیستی + غرق شدن کشتی 30 OARS من مطمئن هستم که اخلاق زیستی و هک زیستی با هم مرتبط هستند. وقتی به قفسه های کتاب در سمت چپ اتاق نشیمن در 341 ارتفاعات Belvedere نگاه می کنید، آیریس کتاب «کشتی 30 پاروی غرق شده» را روی میز قرار خواهد داد، به شما این امکان را می دهد استفاده کنید “اخلاق زیستی” بر آن منجر شود. 341 BELVEDERE HIGHTS + فاکتورهای مشاوره می تواند توضیح دهد که چگونه او این خانه را تامین می کند. وقتی به 341 Belvedere Heights، خانه لئو رسیدید، به اتاق نشیمن بروید. استفاده کنید “لئو دورمر” سرب در ترمینال در اتاق نشیمن برای فاش کردن “فاکتورهای مشاور”. سپس، اعمال کنید '341 ارتفاعات بلودر' سرب روی صفحه نمایش برای باز کردن این دستاورد LEO DORMER + تجهیزات زمین بازی یک مرد خانواده وقتی به 341 Belvedere Heights، خانه لئو رسیدید، به بیرون بروید و باغ را کاوش کنید. در سمت راست وسایل نقلیه، شما یک گودال ماسه ای و یک سرسره پیدا کنید. استفاده کنید “لئو دورمر” سرب روی گودال شنی برای باز کردن این دستاورد
اخلاق زیستی + مرخصی غیبت اما این توضیح می دهد که چرا او تدریس نمی کند. وقتی به 341 Belvedere Heights، خانه لئو رسیدید، به سمت اتاق نشیمن بروید. استفاده کنید “دانشگاه علوم زیستی” سرب در ترمینال در اتاق نشیمن، و پیش نویس مرخصی غیبت را روی صفحه خواهید دید. برای باز کردن قفل دستاورد، به سادگی استفاده کنید “اخلاق زیستی” بر آن منجر شود. گذرواژه پنل + BLUEPRINT خانه اتاق وحشت را می بینم. وقتی به 341 Belvedere Heights، خانه لئو رسیدید، به اتاق نشیمن بروید. استفاده کنید '341 ارتفاعات بلودر' سرب در ترمینال در اتاق نشیمن، و طرح خانه روی صفحه ظاهر می شود. پس از انجام یک اشتباه در پانل در سالن اصلی، قفل را باز خواهید کرد “رمز عبور پنل” منجر شود. مراقب باشید که اشتباهات متعدد مرتکب نشوید، در غیر این صورت سرنخ ناپدید می شود، بنابراین قبل از پیشرفت در تلاش اصلی، مطمئن شوید که قفل این دستاورد را باز کنید. استفاده کنید “رمز عبور پنل” در طرح خانه برای باز کردن این دستاورد تهدید به مرگ + کارت کارت های خوشبختی برعکس تهدید به مرگ است. وقتی به 341 ارتفاعات Belvedere، خانه لئو رسیدید، استفاده کنید “لئو دورمر” سرب روی نت قرمز روی میز سمت چپ در سالن اصلی. این قفل را باز می کند “تهدید مرگ” منجر شود. پس از فعال کردن آسانسور در سالن اصلی، شما یک کارت Get Well در زیر آن پیدا کنید. از کارت استفاده کنید، آیریس آن را روی میز قرار می دهد و به شما اجازه می دهد استفاده کنید “تهدید مرگ” بر آن منجر شود. رمز عبور پنل + پنل کلمه رمز. وقتی به 341 Belvedere Heights، خانه لئو رسیدید، خواهید رسید پانل کنار در را ببینید در سمت راست راه پله برای به دست آوردن آن یک بار از آن استفاده کنید “رمز عبور پنل” منجر شود. از این لید در پانل برای باز کردن قفل دستاورد استفاده کنید. با این حال، اگر پس از به دست آوردن آن، از سایر لیدهای روی پانل استفاده کنید “رمز عبور پنل” سرب، ناپدید خواهد شد. برنامه ULS + مرخصی غیبت از خوشبین با چشم روشن تا بدبین. پس از ریست کردن پنل در 341 Belvedere Heights، اولین سوال امنیتی به شما ارائه می دهد “اولین قطعه منتشر شده” منجر شود. به اتاق نشیمن بروید و استفاده کنید “اخلاق زیستی” سرب در ترمینال برای دیدن برنامه ULS روی صفحه. انتخاب کنید “اولین قطعه منتشر شده” سپس از صفحه نمایش اصلی شما روی برنامه ULS کلیک کنید برای به دست آوردن سرنخ 'ULS Application'. پس از آن، استفاده کنید “دانشگاه علوم زیستی” سرب در ترمینال برای دیدن پیش نویس مرخصی غیبت. استفاده کنید “برنامه ULS” برای به دست آوردن این دستاورد به مرخصی غیبت منجر شود. اگر به اولین سوال امنیتی پاسخ صحیح دهید، سرنخ برنامه ULS ناپدید می شود. لئو دورمر + مرخصی غیبت سلامت ضعیف، متضاد. وقتی به 341 Belvedere Heights، خانه لئو رسیدید، به سمت اتاق نشیمن بروید. استفاده کنید “دانشگاه علوم زیستی” سرب در ترمینال در اتاق نشیمن، و پیش نویس مرخصی غیبت را روی صفحه خواهید دید. برای باز کردن قفل دستاورد، به سادگی استفاده کنید “لئو دورمر” بر آن منجر شود. ULS STUDENT APPLICATION + PANEL از اینکه لئو در نهایت او را وارد زندگی خود کرد، خوشحالم. غیر قابل چشم پوشی پس از ریست کردن پنل در 341 Belvedere Heights، اولین سوال امنیتی به شما ارائه می دهد “اولین قطعه منتشر شده” منجر شود. به اتاق نشیمن بروید و استفاده کنید “اخلاق زیستی” سرب در ترمینال برای دیدن برنامه ULS انتخاب کنید “اولین قطعه منتشر شده” سپس از صفحه نمایش اصلی شما روی برنامه ULS کلیک کنید برای به دست آوردن “برنامه ULS” منجر شود. با استفاده از این لید، اولین سوال امنیتی را در پانل سالن اصلی دور خواهید زد.
6998 4543 + نقشه تا جایی که می توانم بگویم مختصات نیست. هنگامی که به ارتفاعات Belvedere، آپارتمان لئو می رسید، و وارد اتاق پناهگاه می شوید، اولین بار که رمز عبور را اشتباه وارد می کنید در پانل سمت راست، شما این کار را انجام خواهید داد بدست آوردن “رمز عبور پنل” منجر شود. در سالن اصلی، شما مجسمه ای را روی میز سمت چپ ببینید. عمل «نگاه کن» را روی آن اعمال کنید، و اعداد را روی شی خواهید دید. سپس، استفاده کنید “رمز عبور پنل” سرب روی این شی تا آن اعداد را به سرنخ های خود اضافه کنید. از این عدد لید در ترمینال در اتاق نشیمن استفاده کنیدو نقشه ای روی صفحه ظاهر می شود. استفاده کنید '6998, 4549' سرب روی نقشه، و دستاورد از آن شما خواهد بود. نقشه ناشناخته + تلسکوپ آسمان شب آنقدر تاریک است که نمی توانم آن را تایید کنم. هنگامی که به ارتفاعات Belvedere، آپارتمان لئو می رسید و وارد اتاق پناهگاه می شوید، اولین بار که رمز عبور را اشتباه وارد می کنید در پانل سمت راست، شما را دریافت خواهید کرد “رمز عبور پنل” منجر شود. در سالن اصلی، شما مجسمه ای را روی میز سمت چپ ببینید. عمل «نگاه کن» را روی آن اعمال کنید، و اعداد را روی شی خواهید دید. سپس، استفاده کنید “رمز عبور پنل” سرب روی این شی تا آن اعداد را به سرنخ های خود اضافه کنید. از این عدد لید در ترمینال استفاده کنید در اتاق نشیمن، و یک نقشه روی صفحه ظاهر می شود. استفاده کنید رمز عبور پنلسرب روی نقشه برای به دست آوردن “نقشه ناشناخته” منجر شود. به اتاق خواب بروید و استفاده کنید “نقشه ناشناخته” سرب روی تلسکوپ، و دستاورد از آن شما خواهد بود. عاشق ملخ + مجسمه بالاخره شاید حشره معنی دار باشد. در سومین سوال امنیتی در پنل در 341 Belvedere Heights، شما را دریافت خواهید کرد “عاشق ملخ” منجر شود. آن را با مجسمه در گوشه جنوب غربی اتاق نشیمن ترکیب کنید برای باز کردن این دستاورد پسر + قطار پسر در حال آزمایش صبر من است. وقتی برای اولین بار به صحرا رسیدی، از قطار خارج نشو در عوض، سر به سمت چپ داخل قطار استفاده کنید “فنیکس اسپرینگز” سرب روی صفحه کنترل قطار. این به شما می دهد 'قطار' منجر شود. از قطار خارج شوید و به ایستگاه قرمز نزدیک شوید با پسر صحبت کن آنجا را می بینید و آن را انتخاب کنید 'قطار' سرب از صفحه نمایش. لئو دورمر + نقشه قبلا او را پیدا کرده است. پس از رسیدن به صحرا برای اولین بار، از قطار پیاده شوید و یک ایستگاه قرمز رنگ با نقشه ای آویزان خواهید دید روی آن جایی که پسر در آن قرار دارد. به سادگی استفاده کنید “لئو دورمر” بر آن منجر شود. رادیو + صحبت با این یک گیرنده است نه فرستنده. پس از اینکه برای اولین بار به صحرا رسیدید، از قطار پیاده شده و به سمت راست حرکت کنید. شما نردبان قرمز بلند را ببینید استفاده از نردبان و پس از رسیدن به قله، یک رادیو آبی پیدا خواهید کرد. آن را انتخاب کنید و عمل “Talk To” را انتخاب کنید. صحرا + صحبت با باد صدایم را خواهد برد. پس از رسیدن به صحرا برای اولین بار، از قطار پیاده شوید و تا جایی که می توانید به سمت راست بروید. در نهایت، دیگر نمی توانید ادامه دهید. در سمت راست، شما قادر خواهید بود “کویر” را انتخاب کنید. آن را انتخاب کنید و از عمل “Talk To” استفاده کنید برای باز کردن این دستاورد
ONE OH ONE + ROCKS واقعاً شبیه سه عدد است. غیر قابل چشم پوشی پس از رسیدن به صحرا برای اولین بار، از قطار پیاده شوید و سه بار به سمت راست حرکت کنید. استفاده کنید “یک اوه یک” سرب روی سنگ هایی شبیه اعداد 101. این به شما امکان می دهد تا به واحه پیشرفت کنید و داستان را پیش ببرید. ONE OH ONE + ROCKS برخی از آنها شبیه رقم هستند. پس از رسیدن به صحرا برای اولین بار، از قطار پیاده شوید و از آن استفاده کنید “یک اوه یک” سرب روی هر سنگی غیر از سنگ هایی که شبیه 101 هستند. PHOENIX SPRINGS + STUMP من تعجب می کنم که چقدر آنجا بوده است. وقتی برای اولین بار وارد واحه می شوید، این کار را خواهید کرد یک کنده درخت را ببینید که دختری روی آن نشسته است. به سادگی از سرب «فنیکس بهار» روی کنده درخت استفاده کنید. دختر بی حوصله + صحبت با به نظر من اینطور به نظر می رسد که شما یک سال تجربه پنجاه بار داشته اید. وقتی برای اولین بار وارد Oasis شوید، این کار را خواهید کرد دختری خسته را روی کنده درخت ببینید. برای به دست آوردن این دستاورد، شما باید قبل از برگزاری مراسم در چندین جا با او صحبت کنید: کنده درخت، روستا، پله های سنگی. پس از دادن به “آجر” منتهی به دختر گریان، به سمت درخت قدیمی در سمت چپ دروازه بروید و برای آخرین بار با او صحبت کنید برای باز کردن قفل دستاورد دختر گریان + استفاده من در تسلی دادن مردم بهترین نیستم. برای پیشرفت داستان، باید با دختر گریان در دهکده صحبت کنید. قبل از صحبت با او، از عمل “استفاده” روی او استفاده کنید برای باز کردن این دستاورد گریه یک ظاهر + آب انعکاس او در آب پس از صحبت با دختر گریان و به دست آوردن “گریه یک ظاهر” سرب، کابین او را ترک کنید. در خارج، شما آب را در منطقه جنوب شرقی ببینید. استفاده کنید “گریه یک ظاهر” سرب روی آب برای باز کردن قفل دستاورد انعکاس آب + نقاشی حلقه ها آب یک سیستم بسته است پس از صحبت با دختر گریان و به دست آوردن “گریه یک ظاهر” سرب، کابین او را ترک کنید. در بیرون، در ناحیه جنوب شرقی آب خواهید دید. استفاده کنید “گریه یک ظاهر” سرب روی آب برای به دست آوردن “بازتاب آب” منجر شود. هنگامی که شما به “آجر” به دختر گریان منتهی شود، آسمان رنگ نارنجی پیدا می کند و عصر می شود. به ساحل بروید و با مرد ثابت صحبت کنید وجود دارد. را انتخاب کنید “فنیکس اسپرینگز” سرب از صفحه نمایش. او یک نقاشی حلقه ها را روی شن خواهد کشید. استفاده کنید “بازتاب آب” منجر به این نقاشی شود برای باز کردن قفل دستاورد
گریه یک ظاهر + کاغذ طرح او را؟ پس از به دست آوردن “اردناخ” سرب، در باغ خانه نویسنده ایستاده به سادگی استفاده کنید “گریه یک ظاهر” بر روی یکی از کاغذها هدایت شود آویزان در باغ اردناخ + نمادها من احساس می کنم این یک زبان متفاوت است. پس از به دست آوردن “اردناخ” سرب، وارد خانه نویسنده شوید. را انتخاب کنید “اردناخ” سرب بزنید و روی یکی از نمادهای آویزان در داخل کلیک کنید برای باز کردن قفل دستاورد کاغذ + نویسنده خط شکسته بازگشتی. پس از یادگیری “مستطیل پخته” از نویسنده، از خانه او خارج شوید. کاغذهایی را خواهید دید که بیرون آویزان هستند. استفاده کنید “مستطیل پخته” سرب بر روی کاغذها در خارج برای به دست آوردن “کاغذ” منجر شود. پس از به دست آوردن این سرنخ، به درون نویسنده برگرد و عمل “Talk To” را انتخاب کنید. را انتخاب کنید “کاغذ” منجر شود از صفحه اصلی برای باز کردن قفل دستاورد. کاغذ + درخت قدیمی امیدوارم نه. پس از یادگیری “مستطیل پخته” از نویسنده، از خانه او خارج شوید. کاغذهایی را خواهید دید که بیرون آویزان هستند. استفاده کنید “مستطیل پخته” سرب بر روی کاغذها در خارج برای به دست آوردن “کاغذ” منجر شود. به سمت جنوب به منطقه با کنده درخت بروید. سپس به سمت راست بروید تا به پل برسید. دوباره از پل به سمت راست بروید به درخت کهنسال برسید استفاده کنید “کاغذ” سرب روی درخت کهن برای باز کردن قفل دستاورد مجسمه ساز + صحبت با خیلی طول کشید تا متوجه شدم این یک مکالمه نیست. به خانه نویسنده بروید. از آنجا به سمت شمال بروید تا به Forking Path برسید. از مسیر دوشاخه به راست بپیچید و با نقاشی دیواری به منطقه بروید. در اینجا، شما مجسمه ساز را ببینید او را انتخاب کنید و عمل “Talk To” را انتخاب کنید. در مورد تمام سرنخ هایی که دارید با او صحبت کنید، و در نهایت دستاورد را به دست خواهید آورد. مستطیل پخته + دختر گریان سوال خوبیه پس از صحبت با نویسنده و به دست آوردن “مستطیل پخته” سرب، با دختر گریان صحبت کن بدون انجام کار دیگری انتخاب کنید “مستطیل پخته” از صفحه نمایش در طول گفتگو نان + درخت میوه بوی مشابه پس از استفاده از “اردناخ” در حالی که با نویسنده صحبت می کنید، این کار را انجام خواهید داد بدست آوردن “مستطیل پخته” منجر شود. در قسمتی با Kiln in the Village بایستید، سپس وارد سمت راست روستا شوید. به داخل کابین سمت راست بروید و استفاده کنید “مستطیل پخته” سرب روی نان فاسد داخل. این به شما می دهد 'نان' منجر شود. از کابین خارج شوید، به سمت شمال به ساحل رودخانه بروید، سپس به سمت چپ بروید تا به درخت قدیمی برسید. در نهایت، به سمت باغ بروید. استفاده کنید 'نان' سرب روی درخت میوه آبی در سمت چپ، و دستاورد از آن شما خواهد بود.
آجر + کوره از آنها ساخته شده است. استفاده کنید “مستطیل پخته” منجر به یادگیری “آجر” سرب از کوره سپس، استفاده کنید “آجر” سرب روی کوره آجر + پل چوب انتخاب درستی بود. استفاده کنید “مستطیل پخته” منجر به یادگیری “آجر” سرب از کوره سپس به سمت راست روستا بروید، به سمت شمال به سمت ساحل رودخانه بروید و از سمت راست به سمت راست ادامه دهید به درخت کهنسال برسید از آنجا، برای رسیدن به پل به جنوب بروید و از آن استفاده کنید “آجر” سرب روی پل میسون + کوره بله، این ابزار اصلی او خواهد بود. پس از یادگیری “میسون” منجر شود از دختر گریان برو بیرون و از آن در کوره استفاده کنید. میسون + ویرانه به نظر می رسد این منظره او را آزار می دهد. پس از یادگیری “میسون” منجر شود از دختر گریان، به بیرون بروید و به سمت چپ منطقه کوره بروید. شما رسیدن به پل شکسته به در سمت چپ پل، خرابه ها را خواهید دید. به سادگی از “میسون” بر آن منجر شود. میسون + شومینه به نظر من منطقی نیست پس از یادگیری “میسون” منجر شود از دختر گریان برو بیرون و وارد خانه ای شوید که آن را پیدا کردید “اردناخ” منجر شود. استفاده کنید “میسون” سرب روی شومینه، و دستاورد از آن شما خواهد بود. چشمه فونیکس + آب باید چشمه ها باشند پس از عبور از دروازه و رسیدن به منطقه با درخت سوخته، به سادگی استفاده کنید “فنیکس اسپرینگز” سرب روی آب درخت سوخته + استفاده دقیقاً اعتماد به نفس را القا نمی کند. پس از عبور از دروازه و رسیدن به منطقه با درخت سوخته، به درخت سوخته نزدیک شوید و از آن استفاده کن
میسون + مجسمه حروف با نام او مطابقت دارند. غیر قابل چشم پوشی از دروازه به سمت چپ بروید و به منطقه با درخت قدیمی خواهید رسید. سپس، با دو مجسمه به منطقه بروید. استفاده کنید “میسون” به سمت راست مجسمه را هدایت کنید. مرد سبک سر + صحبت با اما این وحشیانه است. پس از صحبت با Still Man و یادگیری “Sand Portrait”. در ساحل، به درخت قدیمی بروید، جایی که مردمی را خواهید دید که برای این مراسم جمع شده اند. به جای اینکه مسیر آنها را دنبال کنید، به شمال بروید و از پله های سنگی بروید. به شمال ادامه دهید و وارد کابین بالا شوید. شما خواهد شد مرد سبک سر را در آنجا پیدا کنید. با او صحبت کنیدو دستاورد باز خواهد شد. خانه + پیاده روی او منتظر من است. غیر قابل چشم پوشی پس از مشاهده این مراسم در فونیکس اسپرینگز، خود را در ارتفاعات 341 Belvedere خواهید دید. به سمت خانه قدم بزنید، و به طور خودکار قفل این دستاورد را باز خواهید کرد. پسر + حرف بزن قطار دوباره خراب شد. پس از آمدن به فینیکس اسپرینگز برای دومین بار، از قطار پیاده شوید و تا جایی که می توانید به سمت راست بروید. پس از حدود 5-10 ثانیه انتظار، پسر خواهد آمدو با صحبت با او می توانید قفل این دستاورد را باز کنید. فونیکس اسپرینگز + سنگ این یک دروازه است، یک پورتال. غیر قابل چشم پوشی وقتی شما برای بار دوم به فونیکس اسپرینگز بازگشت، باید وارد Oasis شوید. این بار، استفاده کنید “فنیکس اسپرینگز” سرب روی سنگ هایی که شبیه عدد 101 هستند. درخت سوخته + صحبت با اگر فقط می توانست. وقتی برای دومین بار به فونیکس اسپرینگز برمی گردید، به منطقه نزدیک درخت سوخته برگردید و از عمل “Talk To” استفاده کنید. ویور + فنر فنری ابهام را جذب می کند. در دومین بازدید خود از فونیکس اسپرینگز، به بخشی از دهکده بروید که در آن کوره قرار دارد و وارد کابین به سمت شمال شوید. در داخل، شما بافنده را ببینید. با او صحبت کنید و روی صفحه اصلی، به انتخاب ادامه دهید “فنیکس اسپرینگز” به طور مکرر رهبری کنید پس از چند بار انجام این کار، دستاورد را به دست خواهید آورد.
فونیکس اسپرینگ + نقاشی حلقه ها آیا این یک نوع نقشه است؟ وقتی برای دومین بار به فونیکس اسپرینگز برمی گردید، به ساحل برگرد، جایی که برای اولین بار با مرد ثابت روبرو شدید. شما نقاشی حلقه ها را در شن ببینید. استفاده کنید “فنیکس اسپرینگز” بر آن منجر شود. BAKER MEMORY + MALLETS نمی توان آن را از او رد کرد. پس از صحبت با بیکر، آن را دریافت خواهید کرد “حافظه نانوایی” منجر شود. وارد کابین روبروی کابین بیکر شوید، که حاوی ماسک است. در دیوار سمت راست، پتک ها را خواهید دید. استفاده کنید “حافظه نانوا” به آنها منجر شود. BAKER MEMORY + MURAL چیزی که من تصور می کنم ذهن او چه حسی دارد. پس از صحبت با بیکر، آن را دریافت خواهید کرد “حافظه نانوایی” منجر شود. به جلوی کابینی بروید که نویسنده قبلاً آنجا بود. سپس به سمت شمال حرکت کرده و به مسیر دوشاخه برسید. از آنجا، به سمت راست بروید و به منطقه نقاشی دیواری برسید. استفاده کنید “حافظه نانوایی” منجر به نقاشی دیواری دسته گل نانوایی + آب بوی ضعیفی از گل رز می دهد. پس از به دست آوردن “حافظه نانوایی” سرب، با باغبان صحبت کن در صفحه اصلی، را انتخاب کنید “حافظه نانوایی” برای به دست آوردن 'ضیافت نانوا' منجر شود. سپس به منطقه درخت سوخته بروید و استفاده کنید 'دسته نانوایی' سرب روی آب برای به دست آوردن این دستاورد وجود دارد. گلها + صحبت کنید گلبرگ ها تکان می خورند. وقتی برای دومین بار به فونیکس اسپرینگز برمی گردید، به شمال باغچه بروید، و منطقه ای پر از گل پیدا خواهید کرد. گل های سفید سمت راست بوته گل سیاه را انتخاب کنید و از عمل “Talk To” برای باز کردن قفل دستاورد استفاده کنید. شیمیدان + ساکت ONE احساس غیر قانونی می کند. پس از به دست آوردن “حافظه نانوا” منجر شود از بیکر، به سمت چپ روستا بروید. سپس دوباره به سمت راست بروید تا به پل شکسته برسید. به سمت شمال ادامه دهید تا به ساحل رودخانه برسید. به سمت چپ حرکت کنید تا به دروازه برسید. هنگامی که دوباره به سمت چپ بروید، خود را در کنار درخت قدیمی خواهید دید. اینجا، عمل “Talk To” را با مرد چمباتمه زده انجام دهید، و او به شما خواهد داد “یکی خاموش” منجر شود. داستان اصلی را تا شما پیش ببرید رسیدن به زیرزمین به طور معمول، بیشتر لیدهای شما در زیرزمین ناپدید می شوند، اما “یکی خاموش” سرب باقی خواهد ماند. پس از آوردن میسون با دستگاه استوانه ای در زیرزمین، به ترتیب از سرنخ های زیر استفاده کنید: میسون، چشمه ققنوس، معمار، تصادف، تولد دوباره. به استفاده از ترمینال ادامه دهید، اما به محض بدست آوردن “خبرنگار” سرب، از آن استفاده نکنید. در عوض، هدبند را بردارید و استفاده کنید متخصص ژنتیکسرب در ترمینال. این باعث می شود که دستگاه استوانه ای ژنتیکیست را احضار کند. پس از آن، هدبند را قرار داده و آن را انتخاب کنید “یکی خاموش” منجر شود. هنگامی که هدبند را بردارید، قفل دستاورد باز می شود. BAKER BALLAD + IRIS یک بار دیگر آهنگ را زمزمه می کنم. غیر قابل چشم پوشی پس از صحبت با نوازنده و با استفاده از “حافظه نانوایی” در طول گفتگوی خود با او رهبری خواهید کرد بدست آوردن “تصنیف بیکر” منجر شود. برای اطمینان از اینکه آیریس آن را فراموش نمی کند، سرب را انتخاب کنید، سپس سر آیریس را سه بار انتخاب کنید.
بیکر تصنیف + کاغذ من نمی توانم موسیقی بنویسم. پس از به دست آوردن “تصنیف پخته شده” از طرف موسیقیدان، به خانه نویسنده بروید و خواهید رفت کاغذ روی زمین را در کنار او ببینید. را انتخاب کنید “تصنیف بیکر” سرب کنید و از آن روی کاغذ استفاده کنید. باغبان + صحبت با این همان چیزی است که میوه برای انجام آن طراحی شده است. پس از استفاده از “تصنیف بیکر” منجر به بیکر، او کابین را ترک خواهد کرد. برو پیش باغبان در باغ و “استفاده” را در میوه خوابیده روی زمین انتخاب کنید. سپس، با باغبان صحبت کن برای باز کردن قفل دستاورد زیرزمینی + آب آیا آن را پوشش می دهد؟ در دومین بازدید خود از فونیکس اسپرینگز، آن را دریافت کنید “زیرزمینی” منجر شود. سپس، به ساحل بروید و از آن استفاده کنید “زیرزمینی” سرب روی آب در ساحل چشمه فونیکس + آب همان آب حرم. وقتی به زیرزمین رسیدی، استفاده کنید “فنیکس اسپرینگز” سرب روی آب در مرکز سکوی مدور. معمار + ترمینال کسی دیگه اون بالا هست؟ غیر قابل چشم پوشی در زیرزمین، شما یاد بگیرند “معمار” سرب از میسون سپس آن را انتخاب کنید ترمینال را انتخاب کنید برای باز کردن قفل دستاورد تولد دوباره + POD بخشی از فرآیند پس از آوردن میسون با دستگاه استوانه ای در زیرزمین، به ترتیب از سرنخ های زیر استفاده کنید: میسون، چشمه ققنوس، معمار، تصادف. این به شما امکان می دهد تا یاد بگیرید 'تولد دوباره' منجر شود. هنگامی که این لید را یاد گرفتید، هدبند را بردارید و از ناحیه دایره ای به عقب برگردید. در راهروی منتهی به آسانسور، شما غلاف های قرمز روی زمین را ببینید. استفاده کنید 'تولد دوباره' به یکی از آنها منجر شود. گزارشگر + عنبیه بله. پس از آوردن میسون با دستگاه استوانه ای در زیرزمین، به ترتیب از سرنخ های زیر استفاده کنید: میسون، چشمه ققنوس، معمار، تصادف، تولد دوباره. شما سرنخ های جدیدی را یاد خواهید گرفت که یکی از آنها این است “خبرنگار” منجر شود. پس از انتخاب “خبرنگار” برای باز کردن قفل این دستاورد، روی سر آیریس کلیک کنید. گزارشگر + ترمینال نامی پیدا نشد، خوشبختانه پس از آوردن میسون با دستگاه استوانه ای در زیرزمین، به ترتیب از سرنخ های زیر استفاده کنید: میسون، چشمه ققنوس، معمار، تصادف، تولد دوباره. شما سرنخ های جدیدی را یاد خواهید گرفت که یکی از آنها “خبرنگار منجر شود. استفاده کنید “خبرنگار” سرب روی ترمینال در حلقه برای باز کردن قفل این دستاورد. لئو دورمر + آرشیو قبلاً عکس را گرفته بودم. پس از تکمیل سطح زیرزمینی، آیریس خود را در یک کابین پیدا خواهد کرد. شما Mementos را در قسمت جنوبی کابین ببینید. استفاده کنید “لئو دورمر” به آنها منجر شود.
نام دستاورد
توضیحات
چگونه قفل را باز کنیم
لئو دورمر + ایریس
الان یادم اومد
غیر قابل چشم پوشی از آنجایی که “لئو دورمر” تنها لید شما در شروع بازی است، اولین دستاورد شما باز کردن آن خواهد بود. به سادگی را انتخاب کنید “لئو دورمر” هدایت کنید و روی سر آیریس کلیک کنید.
قفل قفل + دروازه
باز کردن قفل یکی دیگر را باز نمی کند.
به درب خیابان تایبائو 17 بروید. “استفاده از” درب به بدست آوردن 'قفل' سرب. سپس، به درب خیابان تایبائو 19 بروید و استفاده کنید 'قفل' منجر شود روی آن این قفل دستاورد را باز می کند.
قفل قفل + جعبه نامه
جای خوبی برای گذاشتن کلید
اگر از درب خانه قدیمی لئو در خیابان تایبائو شماره 17 استفاده کنید، 'قفل' منجر شود. جعبه نامه سبز رنگ را روی دیوار سمت چپ مسیر منتهی به خانه قدیمی لئو در خیابان تایبائو ببینید. استفاده کنید 'قفل' سرب در این صندوق پستی برای به دست آوردن این دستاورد
لئو دورمر + بطری
مست یکی از آنها نیست.
به سمت کمپینگ در سمت چپ خیابان تایبائو بروید و به پسری با پیراهن قرمز نزدیک شوید. در سمت چپ پسر، بطری ها را خواهید یافت، اما ممکن است به دلیل رنگ های بازی به راحتی قابل مشاهده نباشد. به سادگی استفاده کنید “لئو دورمر” سرب روی بطری ها
صاحبخانه + چادر
مردم بی خانمان، خانه های خالی.
با صحبت با همسایه لئو از طریق اینترکام در خیابان تایبائو 19 و ذکر آن خیابان 17 تایبائو سرب، شما به دست آورید “صاحبان” منجر شود. شما همچنین خواهید کرد چادر پشت پسر را پیدا کن با پیراهن قرمز سمت چپ خیابان تایبائو. استفاده کنید “صاحبان” سرب روی چادر
ULS + TRACKS
آنها نام هر ایستگاه را تغییر داده اند.
وقتی پسری در خیابان تایبائو اقلام پاک شده را به شما نشان داد، از آن استفاده کنید “دانشگاه” منجر به قلم به بدست آوردن 'ULS' منجر شود. پسر را رها کنید و در خیابان تایبائو توقف کنید. در بالا، ریل قطار را خواهید دید. استفاده کنید 'ULS' سرب روی ریل قطار، و دستاورد از آن شما خواهد بود.
دانشگاه علوم زندگی + مدل
بله، البته ده برابر کوچکتر.
شما مدل را روی میز پیدا کنید در اتاق سمت راست دفتر مدیریت در دانشگاه.
اعتراض دانشجویی + پرچم
من تعجب کردم که آن را خراب نکردند.
استفاده کنید “لئو دورمر” سرب در یادداشت های رنگی در اتاق سمت راست دفتر مدیریت برای باز کردن قفل “اعتراض دانشجویی” منجر شود. در نهایت، این لید را اعمال کنید روی پرچم های باغ دانشگاه برای تکمیل آن
مجسمه حشره + قفسه کتاب
جایگاه اخلاقی حشرات.
در کتابخانه دانشگاه، به قفسه کتاب واقع در گوشه جنوب شرقی و استفاده از “حشره با هارپ” منجر شود. اگر به دست نیاورده اید “حشره با هارپ” lead، به اتاق مدیریت بروید و از آن استفاده کنید “لئو دورمر” منجر به یادداشت قرمز این به شما اعطا می کند پروژه مجسمه دورمر منجر شود. سپس، استفاده کنید پروژه مجسمه دورمر پوستر را در اتاق سمت راست دفتر مدیریت هدایت کنید، و شما آن را دریافت خواهید کرد “حشره با هارپ” منجر شود.
نقل قول حکمت + قفسه کتاب
این یک رشته نیست
در کتابخانه دانشگاه، به قفسه کتاب UVW واقع در گوشه جنوب غربی نزدیک شوید و از آن استفاده کنید “نقل حکمت” بر آن منجر شود. اگر به دست نیاورده اید “نقل حکمت” سرب، به اتاق مدیریت بروید و از آن استفاده کنید “لئو دورمر” منجر به یادداشت قرمز این به شما اعطا می کند پروژه مجسمه دورمر منجر شود. استفاده کنید پروژه مجسمه دورمر مدل روی میز اتاق سمت راست دفتر مدیریت را هدایت کنید و آن را دریافت خواهید کرد “نقل حکمت” منجر شود.
لئو دورمر + قفسه کتاب
D برای دورمر؟
در کتابخانه دانشگاه، از دستور «نگاه کن» در قفسه کتاب در سمت راست استفاده کنیدو خواهید دید که شامل کتابهای C تا D است. سپس، استفاده کنید “لئو دورمر” بر آن منجر شود، و دستاورد از آن شما خواهد بود.
آزمایشگاه + مدل
تشخیص اینکه آیا آزمایشگاه ساخته شده است یا خیر.
وارد اتاق سمت راست دفتر مدیریت در دانشگاه شوید. از عمل “نگاه کن” در یادداشت های رنگارنگ استفاده کنید روی میز سپس، استفاده کنید “لئو دورمر” منجر شود بر روی آنها این به شما اعطا می کند “اعتراض دانشجویی” منجر شود. به حیاط دانشگاه بروید و به چپ بپیچید پوستری را روی دیوار خواهید دید که روی آن نوشته شده “نه”. استفاده کنید “اعتراض دانشجویی” بر آن منجر شود برای به دست آوردن “آزمایشگاه” منجر شود. با یادداشت های رنگارنگ به اتاق بازگردید. استفاده کنید “آزمایشگاه” سرب بر روی مدل روی میز آن اتاق، و دستاورد شما خواهد بود.
خیابان تایبائو 17 + سرسره
من را برای یک حلقه پرتاب می کرد.
دو بار از پروژکتور استفاده کنید در اتاق پروژکتور، شما قادر خواهید بود اعمال کنید خیابان 17 تایبائو لید در صفحه اسلاید.
گیاه + صحبت با
من شنیده ام که به رشد آنها کمک می کند.
وقتی به ارتفاعات Belvedere، آپارتمان لئو رسیدید، وارد اتاق نشیمن شوید. شما خواهد شد گیاهی را در جهت جنوب غربی ببینید از اتاق آن را انتخاب کنید و عمل “Talk To” را اعمال کنید برای به دست آوردن دستاورد
لئو دورمر + STATIS POD
به اتصالات و جیب های عمیق اشاره می کند.
وقتی به 341 Belvedere Heights، خانه لئو رسیدید، خواهید رسید یک Stasis Pod زرد درخشان را در اتاق خواب پیدا کنید در طبقه بالا استفاده کنید “لئو دورمر” بر آن منجر شود و این دستاورد را به دست خواهید آورد.
غرق 30 کشتی پارو + نقاشی
به نظر می رسد تعداد پاروها مطابقت دارد.
در 341 Belvedere Heights، خانه لئو، میتوانید قفل این دستاورد را باز کنید با استفاده از غرق شدن 30 کشتی پارو سرب روی پرتره در دیوار سمت راست اتاق نشیمن.
اخلاق زیستی + قفسه کتاب
مجموعه گسترده ای از کتاب ها در این زمینه.
در 341 Belvedere Heights، خانه لئو، میتوانید قفل این دستاورد را باز کنید با استفاده از “اخلاق زیستی” سرب در قفسه های کتاب در سمت چپ اتاق نشیمن
اخلاق زیستی + غرق شدن کشتی 30 OARS
من مطمئن هستم که اخلاق زیستی و هک زیستی با هم مرتبط هستند.
وقتی به قفسه های کتاب در سمت چپ اتاق نشیمن در 341 ارتفاعات Belvedere نگاه می کنید، آیریس کتاب «کشتی 30 پاروی غرق شده» را روی میز قرار خواهد داد، به شما این امکان را می دهد استفاده کنید “اخلاق زیستی” بر آن منجر شود.
341 BELVEDERE HIGHTS + فاکتورهای مشاوره
می تواند توضیح دهد که چگونه او این خانه را تامین می کند.
وقتی به 341 Belvedere Heights، خانه لئو رسیدید، به اتاق نشیمن بروید. استفاده کنید “لئو دورمر” سرب در ترمینال در اتاق نشیمن برای فاش کردن “فاکتورهای مشاور”. سپس، اعمال کنید '341 ارتفاعات بلودر' سرب روی صفحه نمایش برای باز کردن این دستاورد
LEO DORMER + تجهیزات زمین بازی
یک مرد خانواده
وقتی به 341 Belvedere Heights، خانه لئو رسیدید، به بیرون بروید و باغ را کاوش کنید. در سمت راست وسایل نقلیه، شما یک گودال ماسه ای و یک سرسره پیدا کنید. استفاده کنید “لئو دورمر” سرب روی گودال شنی برای باز کردن این دستاورد
اخلاق زیستی + مرخصی غیبت
اما این توضیح می دهد که چرا او تدریس نمی کند.
وقتی به 341 Belvedere Heights، خانه لئو رسیدید، به سمت اتاق نشیمن بروید. استفاده کنید “دانشگاه علوم زیستی” سرب در ترمینال در اتاق نشیمن، و پیش نویس مرخصی غیبت را روی صفحه خواهید دید. برای باز کردن قفل دستاورد، به سادگی استفاده کنید “اخلاق زیستی” بر آن منجر شود.
گذرواژه پنل + BLUEPRINT خانه
اتاق وحشت را می بینم.
وقتی به 341 Belvedere Heights، خانه لئو رسیدید، به اتاق نشیمن بروید. استفاده کنید '341 ارتفاعات بلودر' سرب در ترمینال در اتاق نشیمن، و طرح خانه روی صفحه ظاهر می شود. پس از انجام یک اشتباه در پانل در سالن اصلی، قفل را باز خواهید کرد “رمز عبور پنل” منجر شود. مراقب باشید که اشتباهات متعدد مرتکب نشوید، در غیر این صورت سرنخ ناپدید می شود، بنابراین قبل از پیشرفت در تلاش اصلی، مطمئن شوید که قفل این دستاورد را باز کنید. استفاده کنید “رمز عبور پنل” در طرح خانه برای باز کردن این دستاورد
تهدید به مرگ + کارت
کارت های خوشبختی برعکس تهدید به مرگ است.
وقتی به 341 ارتفاعات Belvedere، خانه لئو رسیدید، استفاده کنید “لئو دورمر” سرب روی نت قرمز روی میز سمت چپ در سالن اصلی. این قفل را باز می کند “تهدید مرگ” منجر شود. پس از فعال کردن آسانسور در سالن اصلی، شما یک کارت Get Well در زیر آن پیدا کنید. از کارت استفاده کنید، آیریس آن را روی میز قرار می دهد و به شما اجازه می دهد استفاده کنید “تهدید مرگ” بر آن منجر شود.
رمز عبور پنل + پنل
کلمه رمز.
وقتی به 341 Belvedere Heights، خانه لئو رسیدید، خواهید رسید پانل کنار در را ببینید در سمت راست راه پله برای به دست آوردن آن یک بار از آن استفاده کنید “رمز عبور پنل” منجر شود. از این لید در پانل برای باز کردن قفل دستاورد استفاده کنید. با این حال، اگر پس از به دست آوردن آن، از سایر لیدهای روی پانل استفاده کنید “رمز عبور پنل” سرب، ناپدید خواهد شد.
برنامه ULS + مرخصی غیبت
از خوشبین با چشم روشن تا بدبین.
پس از ریست کردن پنل در 341 Belvedere Heights، اولین سوال امنیتی به شما ارائه می دهد “اولین قطعه منتشر شده” منجر شود. به اتاق نشیمن بروید و استفاده کنید “اخلاق زیستی” سرب در ترمینال برای دیدن برنامه ULS روی صفحه. انتخاب کنید “اولین قطعه منتشر شده” سپس از صفحه نمایش اصلی شما روی برنامه ULS کلیک کنید برای به دست آوردن سرنخ 'ULS Application'. پس از آن، استفاده کنید “دانشگاه علوم زیستی” سرب در ترمینال برای دیدن پیش نویس مرخصی غیبت. استفاده کنید “برنامه ULS” برای به دست آوردن این دستاورد به مرخصی غیبت منجر شود. اگر به اولین سوال امنیتی پاسخ صحیح دهید، سرنخ برنامه ULS ناپدید می شود.
لئو دورمر + مرخصی غیبت
سلامت ضعیف، متضاد.
وقتی به 341 Belvedere Heights، خانه لئو رسیدید، به سمت اتاق نشیمن بروید. استفاده کنید “دانشگاه علوم زیستی” سرب در ترمینال در اتاق نشیمن، و پیش نویس مرخصی غیبت را روی صفحه خواهید دید. برای باز کردن قفل دستاورد، به سادگی استفاده کنید “لئو دورمر” بر آن منجر شود.
ULS STUDENT APPLICATION + PANEL
از اینکه لئو در نهایت او را وارد زندگی خود کرد، خوشحالم.
غیر قابل چشم پوشی پس از ریست کردن پنل در 341 Belvedere Heights، اولین سوال امنیتی به شما ارائه می دهد “اولین قطعه منتشر شده” منجر شود. به اتاق نشیمن بروید و استفاده کنید “اخلاق زیستی” سرب در ترمینال برای دیدن برنامه ULS انتخاب کنید “اولین قطعه منتشر شده” سپس از صفحه نمایش اصلی شما روی برنامه ULS کلیک کنید برای به دست آوردن “برنامه ULS” منجر شود. با استفاده از این لید، اولین سوال امنیتی را در پانل سالن اصلی دور خواهید زد.
6998 4543 + نقشه
تا جایی که می توانم بگویم مختصات نیست.
هنگامی که به ارتفاعات Belvedere، آپارتمان لئو می رسید، و وارد اتاق پناهگاه می شوید، اولین بار که رمز عبور را اشتباه وارد می کنید در پانل سمت راست، شما این کار را انجام خواهید داد بدست آوردن “رمز عبور پنل” منجر شود. در سالن اصلی، شما مجسمه ای را روی میز سمت چپ ببینید. عمل «نگاه کن» را روی آن اعمال کنید، و اعداد را روی شی خواهید دید. سپس، استفاده کنید “رمز عبور پنل” سرب روی این شی تا آن اعداد را به سرنخ های خود اضافه کنید. از این عدد لید در ترمینال در اتاق نشیمن استفاده کنیدو نقشه ای روی صفحه ظاهر می شود. استفاده کنید '6998, 4549' سرب روی نقشه، و دستاورد از آن شما خواهد بود.
نقشه ناشناخته + تلسکوپ
آسمان شب آنقدر تاریک است که نمی توانم آن را تایید کنم.
هنگامی که به ارتفاعات Belvedere، آپارتمان لئو می رسید و وارد اتاق پناهگاه می شوید، اولین بار که رمز عبور را اشتباه وارد می کنید در پانل سمت راست، شما را دریافت خواهید کرد “رمز عبور پنل” منجر شود. در سالن اصلی، شما مجسمه ای را روی میز سمت چپ ببینید. عمل «نگاه کن» را روی آن اعمال کنید، و اعداد را روی شی خواهید دید. سپس، استفاده کنید “رمز عبور پنل” سرب روی این شی تا آن اعداد را به سرنخ های خود اضافه کنید. از این عدد لید در ترمینال استفاده کنید در اتاق نشیمن، و یک نقشه روی صفحه ظاهر می شود. استفاده کنید رمز عبور پنلسرب روی نقشه برای به دست آوردن “نقشه ناشناخته” منجر شود. به اتاق خواب بروید و استفاده کنید “نقشه ناشناخته” سرب روی تلسکوپ، و دستاورد از آن شما خواهد بود.
عاشق ملخ + مجسمه
بالاخره شاید حشره معنی دار باشد.
در سومین سوال امنیتی در پنل در 341 Belvedere Heights، شما را دریافت خواهید کرد “عاشق ملخ” منجر شود. آن را با مجسمه در گوشه جنوب غربی اتاق نشیمن ترکیب کنید برای باز کردن این دستاورد
پسر + قطار
پسر در حال آزمایش صبر من است.
وقتی برای اولین بار به صحرا رسیدی، از قطار خارج نشو در عوض، سر به سمت چپ داخل قطار استفاده کنید “فنیکس اسپرینگز” سرب روی صفحه کنترل قطار. این به شما می دهد 'قطار' منجر شود. از قطار خارج شوید و به ایستگاه قرمز نزدیک شوید با پسر صحبت کن آنجا را می بینید و آن را انتخاب کنید 'قطار' سرب از صفحه نمایش.
لئو دورمر + نقشه
قبلا او را پیدا کرده است.
پس از رسیدن به صحرا برای اولین بار، از قطار پیاده شوید و یک ایستگاه قرمز رنگ با نقشه ای آویزان خواهید دید روی آن جایی که پسر در آن قرار دارد. به سادگی استفاده کنید “لئو دورمر” بر آن منجر شود.
رادیو + صحبت با
این یک گیرنده است نه فرستنده.
پس از اینکه برای اولین بار به صحرا رسیدید، از قطار پیاده شده و به سمت راست حرکت کنید. شما نردبان قرمز بلند را ببینید استفاده از نردبان و پس از رسیدن به قله، یک رادیو آبی پیدا خواهید کرد. آن را انتخاب کنید و عمل “Talk To” را انتخاب کنید.
صحرا + صحبت با
باد صدایم را خواهد برد.
پس از رسیدن به صحرا برای اولین بار، از قطار پیاده شوید و تا جایی که می توانید به سمت راست بروید. در نهایت، دیگر نمی توانید ادامه دهید. در سمت راست، شما قادر خواهید بود “کویر” را انتخاب کنید. آن را انتخاب کنید و از عمل “Talk To” استفاده کنید برای باز کردن این دستاورد
ONE OH ONE + ROCKS
واقعاً شبیه سه عدد است.
غیر قابل چشم پوشی پس از رسیدن به صحرا برای اولین بار، از قطار پیاده شوید و سه بار به سمت راست حرکت کنید. استفاده کنید “یک اوه یک” سرب روی سنگ هایی شبیه اعداد 101. این به شما امکان می دهد تا به واحه پیشرفت کنید و داستان را پیش ببرید.
ONE OH ONE + ROCKS
برخی از آنها شبیه رقم هستند.
پس از رسیدن به صحرا برای اولین بار، از قطار پیاده شوید و از آن استفاده کنید “یک اوه یک” سرب روی هر سنگی غیر از سنگ هایی که شبیه 101 هستند.
PHOENIX SPRINGS + STUMP
من تعجب می کنم که چقدر آنجا بوده است.
وقتی برای اولین بار وارد واحه می شوید، این کار را خواهید کرد یک کنده درخت را ببینید که دختری روی آن نشسته است. به سادگی از سرب «فنیکس بهار» روی کنده درخت استفاده کنید.
دختر بی حوصله + صحبت با
به نظر من اینطور به نظر می رسد که شما یک سال تجربه پنجاه بار داشته اید.
وقتی برای اولین بار وارد Oasis شوید، این کار را خواهید کرد دختری خسته را روی کنده درخت ببینید. برای به دست آوردن این دستاورد، شما باید قبل از برگزاری مراسم در چندین جا با او صحبت کنید: کنده درخت، روستا، پله های سنگی. پس از دادن به “آجر” منتهی به دختر گریان، به سمت درخت قدیمی در سمت چپ دروازه بروید و برای آخرین بار با او صحبت کنید برای باز کردن قفل دستاورد
دختر گریان + استفاده
من در تسلی دادن مردم بهترین نیستم.
برای پیشرفت داستان، باید با دختر گریان در دهکده صحبت کنید. قبل از صحبت با او، از عمل “استفاده” روی او استفاده کنید برای باز کردن این دستاورد
گریه یک ظاهر + آب
انعکاس او در آب
پس از صحبت با دختر گریان و به دست آوردن “گریه یک ظاهر” سرب، کابین او را ترک کنید. در خارج، شما آب را در منطقه جنوب شرقی ببینید. استفاده کنید “گریه یک ظاهر” سرب روی آب برای باز کردن قفل دستاورد
انعکاس آب + نقاشی حلقه ها
آب یک سیستم بسته است
پس از صحبت با دختر گریان و به دست آوردن “گریه یک ظاهر” سرب، کابین او را ترک کنید. در بیرون، در ناحیه جنوب شرقی آب خواهید دید. استفاده کنید “گریه یک ظاهر” سرب روی آب برای به دست آوردن “بازتاب آب” منجر شود. هنگامی که شما به “آجر” به دختر گریان منتهی شود، آسمان رنگ نارنجی پیدا می کند و عصر می شود. به ساحل بروید و با مرد ثابت صحبت کنید وجود دارد. را انتخاب کنید “فنیکس اسپرینگز” سرب از صفحه نمایش. او یک نقاشی حلقه ها را روی شن خواهد کشید. استفاده کنید “بازتاب آب” منجر به این نقاشی شود برای باز کردن قفل دستاورد
گریه یک ظاهر + کاغذ
طرح او را؟
پس از به دست آوردن “اردناخ” سرب، در باغ خانه نویسنده ایستاده به سادگی استفاده کنید “گریه یک ظاهر” بر روی یکی از کاغذها هدایت شود آویزان در باغ
اردناخ + نمادها
من احساس می کنم این یک زبان متفاوت است.
پس از به دست آوردن “اردناخ” سرب، وارد خانه نویسنده شوید. را انتخاب کنید “اردناخ” سرب بزنید و روی یکی از نمادهای آویزان در داخل کلیک کنید برای باز کردن قفل دستاورد
کاغذ + نویسنده
خط شکسته بازگشتی.
پس از یادگیری “مستطیل پخته” از نویسنده، از خانه او خارج شوید. کاغذهایی را خواهید دید که بیرون آویزان هستند. استفاده کنید “مستطیل پخته” سرب بر روی کاغذها در خارج برای به دست آوردن “کاغذ” منجر شود. پس از به دست آوردن این سرنخ، به درون نویسنده برگرد و عمل “Talk To” را انتخاب کنید. را انتخاب کنید “کاغذ” منجر شود از صفحه اصلی برای باز کردن قفل دستاورد.
کاغذ + درخت قدیمی
امیدوارم نه.
پس از یادگیری “مستطیل پخته” از نویسنده، از خانه او خارج شوید. کاغذهایی را خواهید دید که بیرون آویزان هستند. استفاده کنید “مستطیل پخته” سرب بر روی کاغذها در خارج برای به دست آوردن “کاغذ” منجر شود. به سمت جنوب به منطقه با کنده درخت بروید. سپس به سمت راست بروید تا به پل برسید. دوباره از پل به سمت راست بروید به درخت کهنسال برسید استفاده کنید “کاغذ” سرب روی درخت کهن برای باز کردن قفل دستاورد
مجسمه ساز + صحبت با
خیلی طول کشید تا متوجه شدم این یک مکالمه نیست.
به خانه نویسنده بروید. از آنجا به سمت شمال بروید تا به Forking Path برسید. از مسیر دوشاخه به راست بپیچید و با نقاشی دیواری به منطقه بروید. در اینجا، شما مجسمه ساز را ببینید او را انتخاب کنید و عمل “Talk To” را انتخاب کنید. در مورد تمام سرنخ هایی که دارید با او صحبت کنید، و در نهایت دستاورد را به دست خواهید آورد.
مستطیل پخته + دختر گریان
سوال خوبیه
پس از صحبت با نویسنده و به دست آوردن “مستطیل پخته” سرب، با دختر گریان صحبت کن بدون انجام کار دیگری انتخاب کنید “مستطیل پخته” از صفحه نمایش در طول گفتگو
نان + درخت میوه
بوی مشابه
پس از استفاده از “اردناخ” در حالی که با نویسنده صحبت می کنید، این کار را انجام خواهید داد بدست آوردن “مستطیل پخته” منجر شود. در قسمتی با Kiln in the Village بایستید، سپس وارد سمت راست روستا شوید. به داخل کابین سمت راست بروید و استفاده کنید “مستطیل پخته” سرب روی نان فاسد داخل. این به شما می دهد 'نان' منجر شود. از کابین خارج شوید، به سمت شمال به ساحل رودخانه بروید، سپس به سمت چپ بروید تا به درخت قدیمی برسید. در نهایت، به سمت باغ بروید. استفاده کنید 'نان' سرب روی درخت میوه آبی در سمت چپ، و دستاورد از آن شما خواهد بود.
آجر + کوره
از آنها ساخته شده است.
استفاده کنید “مستطیل پخته” منجر به یادگیری “آجر” سرب از کوره سپس، استفاده کنید “آجر” سرب روی کوره
آجر + پل
چوب انتخاب درستی بود.
استفاده کنید “مستطیل پخته” منجر به یادگیری “آجر” سرب از کوره سپس به سمت راست روستا بروید، به سمت شمال به سمت ساحل رودخانه بروید و از سمت راست به سمت راست ادامه دهید به درخت کهنسال برسید از آنجا، برای رسیدن به پل به جنوب بروید و از آن استفاده کنید “آجر” سرب روی پل
میسون + کوره
بله، این ابزار اصلی او خواهد بود.
پس از یادگیری “میسون” منجر شود از دختر گریان برو بیرون و از آن در کوره استفاده کنید.
میسون + ویرانه
به نظر می رسد این منظره او را آزار می دهد.
پس از یادگیری “میسون” منجر شود از دختر گریان، به بیرون بروید و به سمت چپ منطقه کوره بروید. شما رسیدن به پل شکسته به در سمت چپ پل، خرابه ها را خواهید دید. به سادگی از “میسون” بر آن منجر شود.
میسون + شومینه
به نظر من منطقی نیست
پس از یادگیری “میسون” منجر شود از دختر گریان برو بیرون و وارد خانه ای شوید که آن را پیدا کردید “اردناخ” منجر شود. استفاده کنید “میسون” سرب روی شومینه، و دستاورد از آن شما خواهد بود.
چشمه فونیکس + آب
باید چشمه ها باشند
پس از عبور از دروازه و رسیدن به منطقه با درخت سوخته، به سادگی استفاده کنید “فنیکس اسپرینگز” سرب روی آب
درخت سوخته + استفاده
دقیقاً اعتماد به نفس را القا نمی کند.
پس از عبور از دروازه و رسیدن به منطقه با درخت سوخته، به درخت سوخته نزدیک شوید و از آن استفاده کن
میسون + مجسمه
حروف با نام او مطابقت دارند.
غیر قابل چشم پوشی از دروازه به سمت چپ بروید و به منطقه با درخت قدیمی خواهید رسید. سپس، با دو مجسمه به منطقه بروید. استفاده کنید “میسون” به سمت راست مجسمه را هدایت کنید.
مرد سبک سر + صحبت با
اما این وحشیانه است.
پس از صحبت با Still Man و یادگیری “Sand Portrait”. در ساحل، به درخت قدیمی بروید، جایی که مردمی را خواهید دید که برای این مراسم جمع شده اند. به جای اینکه مسیر آنها را دنبال کنید، به شمال بروید و از پله های سنگی بروید. به شمال ادامه دهید و وارد کابین بالا شوید. شما خواهد شد مرد سبک سر را در آنجا پیدا کنید. با او صحبت کنیدو دستاورد باز خواهد شد.
خانه + پیاده روی
او منتظر من است.
غیر قابل چشم پوشی پس از مشاهده این مراسم در فونیکس اسپرینگز، خود را در ارتفاعات 341 Belvedere خواهید دید. به سمت خانه قدم بزنید، و به طور خودکار قفل این دستاورد را باز خواهید کرد.
پسر + حرف بزن
قطار دوباره خراب شد.
پس از آمدن به فینیکس اسپرینگز برای دومین بار، از قطار پیاده شوید و تا جایی که می توانید به سمت راست بروید. پس از حدود 5-10 ثانیه انتظار، پسر خواهد آمدو با صحبت با او می توانید قفل این دستاورد را باز کنید.
فونیکس اسپرینگز + سنگ
این یک دروازه است، یک پورتال.
غیر قابل چشم پوشی وقتی شما برای بار دوم به فونیکس اسپرینگز بازگشت، باید وارد Oasis شوید. این بار، استفاده کنید “فنیکس اسپرینگز” سرب روی سنگ هایی که شبیه عدد 101 هستند.
درخت سوخته + صحبت با
اگر فقط می توانست.
وقتی برای دومین بار به فونیکس اسپرینگز برمی گردید، به منطقه نزدیک درخت سوخته برگردید و از عمل “Talk To” استفاده کنید.
ویور + فنر فنری
ابهام را جذب می کند.
در دومین بازدید خود از فونیکس اسپرینگز، به بخشی از دهکده بروید که در آن کوره قرار دارد و وارد کابین به سمت شمال شوید. در داخل، شما بافنده را ببینید. با او صحبت کنید و روی صفحه اصلی، به انتخاب ادامه دهید “فنیکس اسپرینگز” به طور مکرر رهبری کنید پس از چند بار انجام این کار، دستاورد را به دست خواهید آورد.
فونیکس اسپرینگ + نقاشی حلقه ها
آیا این یک نوع نقشه است؟
وقتی برای دومین بار به فونیکس اسپرینگز برمی گردید، به ساحل برگرد، جایی که برای اولین بار با مرد ثابت روبرو شدید. شما نقاشی حلقه ها را در شن ببینید. استفاده کنید “فنیکس اسپرینگز” بر آن منجر شود.
BAKER MEMORY + MALLETS
نمی توان آن را از او رد کرد.
پس از صحبت با بیکر، آن را دریافت خواهید کرد “حافظه نانوایی” منجر شود. وارد کابین روبروی کابین بیکر شوید، که حاوی ماسک است. در دیوار سمت راست، پتک ها را خواهید دید. استفاده کنید “حافظه نانوا” به آنها منجر شود.
BAKER MEMORY + MURAL
چیزی که من تصور می کنم ذهن او چه حسی دارد.
پس از صحبت با بیکر، آن را دریافت خواهید کرد “حافظه نانوایی” منجر شود. به جلوی کابینی بروید که نویسنده قبلاً آنجا بود. سپس به سمت شمال حرکت کرده و به مسیر دوشاخه برسید. از آنجا، به سمت راست بروید و به منطقه نقاشی دیواری برسید. استفاده کنید “حافظه نانوایی” منجر به نقاشی دیواری
دسته گل نانوایی + آب
بوی ضعیفی از گل رز می دهد.
پس از به دست آوردن “حافظه نانوایی” سرب، با باغبان صحبت کن در صفحه اصلی، را انتخاب کنید “حافظه نانوایی” برای به دست آوردن 'ضیافت نانوا' منجر شود. سپس به منطقه درخت سوخته بروید و استفاده کنید 'دسته نانوایی' سرب روی آب برای به دست آوردن این دستاورد وجود دارد.
گلها + صحبت کنید
گلبرگ ها تکان می خورند.
وقتی برای دومین بار به فونیکس اسپرینگز برمی گردید، به شمال باغچه بروید، و منطقه ای پر از گل پیدا خواهید کرد. گل های سفید سمت راست بوته گل سیاه را انتخاب کنید و از عمل “Talk To” برای باز کردن قفل دستاورد استفاده کنید.
شیمیدان + ساکت ONE
احساس غیر قانونی می کند.
پس از به دست آوردن “حافظه نانوا” منجر شود از بیکر، به سمت چپ روستا بروید. سپس دوباره به سمت راست بروید تا به پل شکسته برسید. به سمت شمال ادامه دهید تا به ساحل رودخانه برسید. به سمت چپ حرکت کنید تا به دروازه برسید. هنگامی که دوباره به سمت چپ بروید، خود را در کنار درخت قدیمی خواهید دید. اینجا، عمل “Talk To” را با مرد چمباتمه زده انجام دهید، و او به شما خواهد داد “یکی خاموش” منجر شود. داستان اصلی را تا شما پیش ببرید رسیدن به زیرزمین به طور معمول، بیشتر لیدهای شما در زیرزمین ناپدید می شوند، اما “یکی خاموش” سرب باقی خواهد ماند. پس از آوردن میسون با دستگاه استوانه ای در زیرزمین، به ترتیب از سرنخ های زیر استفاده کنید: میسون، چشمه ققنوس، معمار، تصادف، تولد دوباره. به استفاده از ترمینال ادامه دهید، اما به محض بدست آوردن “خبرنگار” سرب، از آن استفاده نکنید. در عوض، هدبند را بردارید و استفاده کنید متخصص ژنتیکسرب در ترمینال. این باعث می شود که دستگاه استوانه ای ژنتیکیست را احضار کند. پس از آن، هدبند را قرار داده و آن را انتخاب کنید “یکی خاموش” منجر شود. هنگامی که هدبند را بردارید، قفل دستاورد باز می شود.
BAKER BALLAD + IRIS
یک بار دیگر آهنگ را زمزمه می کنم.
غیر قابل چشم پوشی پس از صحبت با نوازنده و با استفاده از “حافظه نانوایی” در طول گفتگوی خود با او رهبری خواهید کرد بدست آوردن “تصنیف بیکر” منجر شود. برای اطمینان از اینکه آیریس آن را فراموش نمی کند، سرب را انتخاب کنید، سپس سر آیریس را سه بار انتخاب کنید.
بیکر تصنیف + کاغذ
من نمی توانم موسیقی بنویسم.
پس از به دست آوردن “تصنیف پخته شده” از طرف موسیقیدان، به خانه نویسنده بروید و خواهید رفت کاغذ روی زمین را در کنار او ببینید. را انتخاب کنید “تصنیف بیکر” سرب کنید و از آن روی کاغذ استفاده کنید.
باغبان + صحبت با
این همان چیزی است که میوه برای انجام آن طراحی شده است.
پس از استفاده از “تصنیف بیکر” منجر به بیکر، او کابین را ترک خواهد کرد. برو پیش باغبان در باغ و “استفاده” را در میوه خوابیده روی زمین انتخاب کنید. سپس، با باغبان صحبت کن برای باز کردن قفل دستاورد
زیرزمینی + آب
آیا آن را پوشش می دهد؟
در دومین بازدید خود از فونیکس اسپرینگز، آن را دریافت کنید “زیرزمینی” منجر شود. سپس، به ساحل بروید و از آن استفاده کنید “زیرزمینی” سرب روی آب در ساحل
چشمه فونیکس + آب
همان آب حرم.
وقتی به زیرزمین رسیدی، استفاده کنید “فنیکس اسپرینگز” سرب روی آب در مرکز سکوی مدور.
معمار + ترمینال
کسی دیگه اون بالا هست؟
غیر قابل چشم پوشی در زیرزمین، شما یاد بگیرند “معمار” سرب از میسون سپس آن را انتخاب کنید ترمینال را انتخاب کنید برای باز کردن قفل دستاورد
تولد دوباره + POD
بخشی از فرآیند
پس از آوردن میسون با دستگاه استوانه ای در زیرزمین، به ترتیب از سرنخ های زیر استفاده کنید: میسون، چشمه ققنوس، معمار، تصادف. این به شما امکان می دهد تا یاد بگیرید 'تولد دوباره' منجر شود. هنگامی که این لید را یاد گرفتید، هدبند را بردارید و از ناحیه دایره ای به عقب برگردید. در راهروی منتهی به آسانسور، شما غلاف های قرمز روی زمین را ببینید. استفاده کنید 'تولد دوباره' به یکی از آنها منجر شود.
گزارشگر + عنبیه
بله.
پس از آوردن میسون با دستگاه استوانه ای در زیرزمین، به ترتیب از سرنخ های زیر استفاده کنید: میسون، چشمه ققنوس، معمار، تصادف، تولد دوباره. شما سرنخ های جدیدی را یاد خواهید گرفت که یکی از آنها این است “خبرنگار” منجر شود. پس از انتخاب “خبرنگار” برای باز کردن قفل این دستاورد، روی سر آیریس کلیک کنید.
گزارشگر + ترمینال
نامی پیدا نشد، خوشبختانه
پس از آوردن میسون با دستگاه استوانه ای در زیرزمین، به ترتیب از سرنخ های زیر استفاده کنید: میسون، چشمه ققنوس، معمار، تصادف، تولد دوباره. شما سرنخ های جدیدی را یاد خواهید گرفت که یکی از آنها “خبرنگار منجر شود. استفاده کنید “خبرنگار” سرب روی ترمینال در حلقه برای باز کردن قفل این دستاورد.
لئو دورمر + آرشیو
قبلاً عکس را گرفته بودم.
پس از تکمیل سطح زیرزمینی، آیریس خود را در یک کابین پیدا خواهد کرد. شما Mementos را در قسمت جنوبی کابین ببینید. استفاده کنید “لئو دورمر” به آنها منجر شود.