چگونه از یک سفر جاده ای موج سواری به یک سیم مزرعه خون آشام ها رسید
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خوراکی های کلیدی
Moonlight Peaks یک سیم کارت کشاورزی با عناصر ماوراء طبیعی است که بر روی خون آشام ها و جادو تمرکز دارد.
این بازی گزینه های تزئینی منحصر به فردی مانند بازی های کوچک و دکوراسیون تعاملی را ارائه می دهد.
بازخورد رسانههای اجتماعی و نظرسنجیها بر تغییرات در طراحی و جهت بازی تأثیر زیادی گذاشته است.
Moonlight Peaks یک سیمکارت کشاورزی کوچک شایان ستایش است که تغییری شبحآور در ژانری که همه ما میشناسیم و دوست داریم، ایجاد میکند. بازیکنان نقش یک خون آشام، نوه دراکولا را بر عهده می گیرند و در Moonlight Peaks، شهری پر از جادو، عجیب و غریب و شگفتی ها ساکن می شوند. در Gamescom، من با کارگردان هنری میا بواس و کارگردان بازی یانیس بولمن در مورد چگونگی شکلگیری ایده Moonlight Peaks صحبت کردم.
بولمن میگوید: «ما میدانستیم که میخواهیم یک سیمکارت زندگی بسازیم، اما از نظر موضوعی واقعاً به چیزی اکتفا نکردیم. بدیهی است که ما یک مکانیک موجسواری در آنجا داشتیم و بیشتر در مورد سفر با ون و رفتن از شهری به شهر دیگر بود. آنها به من می گویند که بازی بر روی چند نفره تمرکز می کرد و در دهه 1980 اتفاق می افتاد، در حالی که هنوز زندگی و عناصر سیم کارت کشاورزی را حفظ می کرد.
بولمن میگوید: «ما میخواستیم مطمئن شویم، بنابراین نظرسنجی را در مورد موضوعاتی که بازی باید در مورد آنها باشد، پرسیدیم. ما در مورد خونآشامها، جادو، پیادهروی، موجسواری پرسیدیم زیرا مفهوم اصلی، جادوگران و پری دریایی بود. چیزهایی که بالاترین امتیاز را کسب کردند جادو و خون آشام ها بودند.
ظاهراً هم بازی چند نفره و هم موضوع موج سواری امتیاز نسبتاً پایینی کسب کردند، و این موضوع ایده موج سواری را حداقل در حال حاضر به رختکن کشید. تیم احتمال ظهور مجدد آن به عنوان یک عنوان آینده را رد نمی کند، اما تا آنجا که به Moonlight Peaks مربوط می شود، آنها به مفهوم جدید پایبند هستند. بوآس میگوید: «وقتی کاری فراطبیعی انجام میدهید، همه چیز از بین میرود. شما قصد دارید همه این ایده های دیوانه کننده را اضافه کنید. موضوع موجسواری کمی محدودتر به نظر میرسید.»
بواس به من میگوید: «ما سعی میکنیم در همه چیز کمی تغییری فراطبیعی ایجاد کنیم. همه چیز از مکانیک بازی، تصاویر بصری در بازی، حتی چیزهای کوچک. چیزی که همیشه به آن اشاره می کنیم اتوماسیون مزرعه است. به جای داشتن آبپاش، جادوهای جادویی داریم. شما همچنین آن را در تمام طرح های موجودات می بینید. این همیشه چیزی است که کمی ترسناک است، اما در عین حال زیبا است.
ما از مخاطبان خود بسیار آگاه هستیم و واقعاً سعی می کنیم به جامعه خود پاسخ دهیم. ما بازخوردهای زیادی در مورد Discord خود داریم و واقعاً سعی می کنیم به همه گوش کنیم. ما در تلاش هستیم تا بازیای بسازیم که مخاطبان زن بسیار زیادی را جذب کند و فکر میکنم بازیهای کافی برای انجام این کار وجود ندارد.»
بولمن در مورد موضوع ماوراء الطبیعه به تیمی که «همه وارد» میشود تاکید میکند، و توضیح میدهد: «ما سعی میکنیم این کار را از موجودات گرفته تا سطلهای زباله انجام دهیم تا همه چیز کمی جادویی یا پاشش ماوراء طبیعی شود. من فکر میکنم این واقعاً مردم را به دنبال شگفتیهای بیشتر نگه میدارد.»
در حالی که تیم میدانست که سایر سیمهای زندگی و کشاورزی دارای عناصر جادویی هستند، آنها احساس کردند که تمرکز بر خونآشامها با کمی جادو به آنها کمک میکند که نشان منحصر به فرد خود را در این ژانر بگذارند. آنها تصمیم گرفتند «یک ترکیب غولپیکر از همه چیز» از جمله گرگینهها و جادوگران را بسازند و سپس آنچه را که احساس میکردند برجسته است و بهترین کار را برای دنیایی که خلق میکنند، انجام دهند.
برای کمک به ایجاد چرخش خود در مورد خونآشامها و ماوراء طبیعی، این تیم در مورد داستانهای خونآشام از فرهنگهای مختلف تحقیق کردند و سپس از آنچه میخواستند در Moonlight Peaks استفاده کردند. برای مثال، به جای رفتن به رختخواب، در یک تابوت میخوابید، میتوانید به خفاش تبدیل شوید، و مکانیکهای دیگری که آنها از اسطورههای جا افتاده خونآشامها انتخاب کردهاند.
بولمن میگوید: «ما با یک فهرست کامل از تمام افسانههای خونآشام شروع کردیم، و آن را خواندیم و سپس روی آن کار کردیم تا ساختن جهان خودمان را انجام دهیم. برخی چیزها را میتوانید از دیگر افسانههای خونآشام یا دیگر داستانهای خونآشام ببینید، اما قطعاً در بیشتر آنها چرخشی وجود دارد. این باید کمی چرخش داشته باشد زیرا داستان ما این است که شما بچه دراکولا هستید. بعد از اینکه برای میلیونمین بار با پدرت دعوا کردی، از خانه فرار می کنی، چون می خواهی ثابت کنی که می توانی متفاوت زندگی کنی بدون اینکه به دیگران صدمه بزنی.»
از آنجایی که تیم یک خون آشام صلح طلب را برای قهرمان خود انتخاب کرد، مکانیک مبارزه بلافاصله ممنوع شد. با این حال، آنها ایده گاز گرفتن دیگران را در نظر گرفتند. بولمن می خندد: “ما اوایل آن را به عنوان مکانیک داشتیم، اما ناپدید شد، زیرا ما سعی می کنیم با همه دوست شویم و خوش برخورد باشیم، و بعد شما همه را گاز می گیرید و آنها فقط می خواهند بمیرند.” “این کار نکرد، بنابراین ما آن را تغییر دادیم. شما هنوز نیش را انجام می دهید، اما تنها کاری که باید انجام دهید این است که با آنها دوست شوید، با آنها ازدواج کنید و آنها آن را درخواست کنند.” امتیاز جایزه برای گاز گرفتن توافقی.
در حال حاضر 27 شخصیت عاشقانه در بازی وجود دارد، بدون محدودیت جنسیت یا جنسی. با این حال، تیم به من می گوید که برخی از شخصیت ها را نمی توان جلب کرد. بواس قبل از اینکه سریع به او بگویم که یکی از چیزهایی است که جامعه بیشتر از آنها می خواهد، می گوید: «مانند ارواح در شهر، آنها واقعاً علاقه ای به قرار ملاقات ندارند. اگر به ما بگویید نمیتوانیم با کسی رابطهای عاشقانه برقرار کنیم، آنوقت ما او را بیشتر میخواهیم، چه جسمانی یا نه.
همچنین شخصیتهای «رانده شده» وجود دارند که زیر چتر عادی شهروندان ماوراء طبیعی قرار نمیگیرند، اما خدایان مانند خدای خورشید یا الهه ماه یا مدوسا هستند که در دخمههای زیر شهر زندگی میکنند. همچنین یک دیو عشق وجود دارد که تیم به من میگوید نمایشنامهای در مورد کوپید، مرگ است، و البته، حداقل یک شخصیت «من میتوانم او را درست کنم» به شکل اورلوک، رئیس خانواده خونآشام وجود دارد.
وقتی نوبت به نوشتن جهان میرسد، تیم به من میگوید عجیب است که «شهری پر از افراد مجرد» برای عاشقانه بازیکن داشته باشیم، و بنابراین خانوادههایی با داستانهای کامل ایجاد کردند. به عنوان مثال، برخی از شخصیت ها ممکن است قبلا با یکدیگر قرار ملاقات داشته باشند. علاوه بر این، هنگامی که شریک ازدواج خود را انتخاب می کنید، برخی از آن شخصیت های دیگر ممکن است روابط خود را با یکدیگر دنبال کنند.
Moonlight Peaks سهم خود را در دعوت از بازیکنان برای بهینه سازی مزرعه خود و ایجاد یک محل کار کارآمد با محصولات با کیفیت و چیدمان انجام می دهد و اضافه می کند که بسیاری از طرفداران سیم کارت مزرعه در این ژانر به عمق بیشتری علاقه دارند. با این حال، تیم تاکید ویژهای بر عنصر تزئینی Moonlight Peaks داشت و عمق بیشتری را در جایی که اکثر سیمهای مزرعه معمولاً کوتاهی میکنند، اضافه کردند.
بولمن می گوید: «من فکر می کنم قوی ترین نقطه ما تزئین است. ما واقعاً فراتر از آن چیزی بودیم که بسیاری از بازیها در آنجا ارائه میدهند، واقعاً دقیقتر. [There are] گزینه های زیادی برای ایجاد دکوراسیون خود با مینی بازی های مختلف برای گره زدن به تزئینات، چیدمان و دکوراسیون تعاملی. این واقعاً نقطه قوت ماست.»
این تیم تضمین میکند که وقتی صحبت از دکوراسیون با اقلام مضمون و همچنین مجموعهای از رنگها برای هر مبلمان فردی میشود، چیزی برای همه وجود دارد. برخی از ست های مبلمان با خانواده های مختلفی گره خورده اند، اما خوشبختانه، شما می توانید همسرتان را طلاق دهید تا با عشق بعدی خود کنار بیایید، بنابراین هیچ چیز مانع از پیوستن شما به هر خانواده و باز کردن قفل هر چیز با ولگردی و ولگردی گسترده ازدواج نمی شود.
تیم همیشه از دریافت بازخورد از طریق Discord و رسانه های اجتماعی خوشحال است، و جدای از نظرسنجی اولیه که به شکل گیری جهت بازی کمک کرد، آنها بازخوردهایی را برای تغییر جنبه های دیگر نیز دریافت کرده اند. مدتی قبل آنها تصمیم گرفتند طراحی شخصیت را به چیزی شبیه به چیبی و صاف تر تغییر دهند.
بولمن درباره طرح چیبی می خندد: «همه از آن متنفر بودند. «بیشتر به این دلیل که نسبت متفاوتی داشت. شبیه شخصیت های اسنپ چت بود. مثل “اوه خدای من، وحشتناک است.” بنابراین یک روز پس از پست ما، “خوب، ما می خواهیم طراحی را تغییر دهیم.” [again]. ما شما را شنیدیم. و مردم این را بیشتر دوست داشتند.»
Moonlight Peaks قرار است در سال 2026 راه اندازی شود و می توانید آن را در لیست علاقه مندی های Steam اینجا قرار دهید. میتوانید از بازی و اخبار آن بهروز باشید و همچنین بازخورد خود (مانند ساختن ارواح را عاشقانه) از طریق Discord و Twitter ارائه دهید.
خوراکی های کلیدی
- Moonlight Peaks یک سیم کارت کشاورزی با عناصر ماوراء طبیعی است که بر روی خون آشام ها و جادو تمرکز دارد.
- این بازی گزینه های تزئینی منحصر به فردی مانند بازی های کوچک و دکوراسیون تعاملی را ارائه می دهد.
- بازخورد رسانههای اجتماعی و نظرسنجیها بر تغییرات در طراحی و جهت بازی تأثیر زیادی گذاشته است.
Moonlight Peaks یک سیمکارت کشاورزی کوچک شایان ستایش است که تغییری شبحآور در ژانری که همه ما میشناسیم و دوست داریم، ایجاد میکند. بازیکنان نقش یک خون آشام، نوه دراکولا را بر عهده می گیرند و در Moonlight Peaks، شهری پر از جادو، عجیب و غریب و شگفتی ها ساکن می شوند. در Gamescom، من با کارگردان هنری میا بواس و کارگردان بازی یانیس بولمن در مورد چگونگی شکلگیری ایده Moonlight Peaks صحبت کردم.
بولمن میگوید: «ما میدانستیم که میخواهیم یک سیمکارت زندگی بسازیم، اما از نظر موضوعی واقعاً به چیزی اکتفا نکردیم. بدیهی است که ما یک مکانیک موجسواری در آنجا داشتیم و بیشتر در مورد سفر با ون و رفتن از شهری به شهر دیگر بود. آنها به من می گویند که بازی بر روی چند نفره تمرکز می کرد و در دهه 1980 اتفاق می افتاد، در حالی که هنوز زندگی و عناصر سیم کارت کشاورزی را حفظ می کرد.
بولمن میگوید: «ما میخواستیم مطمئن شویم، بنابراین نظرسنجی را در مورد موضوعاتی که بازی باید در مورد آنها باشد، پرسیدیم. ما در مورد خونآشامها، جادو، پیادهروی، موجسواری پرسیدیم زیرا مفهوم اصلی، جادوگران و پری دریایی بود. چیزهایی که بالاترین امتیاز را کسب کردند جادو و خون آشام ها بودند.
ظاهراً هم بازی چند نفره و هم موضوع موج سواری امتیاز نسبتاً پایینی کسب کردند، و این موضوع ایده موج سواری را حداقل در حال حاضر به رختکن کشید. تیم احتمال ظهور مجدد آن به عنوان یک عنوان آینده را رد نمی کند، اما تا آنجا که به Moonlight Peaks مربوط می شود، آنها به مفهوم جدید پایبند هستند. بوآس میگوید: «وقتی کاری فراطبیعی انجام میدهید، همه چیز از بین میرود. شما قصد دارید همه این ایده های دیوانه کننده را اضافه کنید. موضوع موجسواری کمی محدودتر به نظر میرسید.»
بواس به من میگوید: «ما سعی میکنیم در همه چیز کمی تغییری فراطبیعی ایجاد کنیم. همه چیز از مکانیک بازی، تصاویر بصری در بازی، حتی چیزهای کوچک. چیزی که همیشه به آن اشاره می کنیم اتوماسیون مزرعه است. به جای داشتن آبپاش، جادوهای جادویی داریم. شما همچنین آن را در تمام طرح های موجودات می بینید. این همیشه چیزی است که کمی ترسناک است، اما در عین حال زیبا است.
ما از مخاطبان خود بسیار آگاه هستیم و واقعاً سعی می کنیم به جامعه خود پاسخ دهیم. ما بازخوردهای زیادی در مورد Discord خود داریم و واقعاً سعی می کنیم به همه گوش کنیم. ما در تلاش هستیم تا بازیای بسازیم که مخاطبان زن بسیار زیادی را جذب کند و فکر میکنم بازیهای کافی برای انجام این کار وجود ندارد.»
بولمن در مورد موضوع ماوراء الطبیعه به تیمی که «همه وارد» میشود تاکید میکند، و توضیح میدهد: «ما سعی میکنیم این کار را از موجودات گرفته تا سطلهای زباله انجام دهیم تا همه چیز کمی جادویی یا پاشش ماوراء طبیعی شود. من فکر میکنم این واقعاً مردم را به دنبال شگفتیهای بیشتر نگه میدارد.»
در حالی که تیم میدانست که سایر سیمهای زندگی و کشاورزی دارای عناصر جادویی هستند، آنها احساس کردند که تمرکز بر خونآشامها با کمی جادو به آنها کمک میکند که نشان منحصر به فرد خود را در این ژانر بگذارند. آنها تصمیم گرفتند «یک ترکیب غولپیکر از همه چیز» از جمله گرگینهها و جادوگران را بسازند و سپس آنچه را که احساس میکردند برجسته است و بهترین کار را برای دنیایی که خلق میکنند، انجام دهند.
برای کمک به ایجاد چرخش خود در مورد خونآشامها و ماوراء طبیعی، این تیم در مورد داستانهای خونآشام از فرهنگهای مختلف تحقیق کردند و سپس از آنچه میخواستند در Moonlight Peaks استفاده کردند. برای مثال، به جای رفتن به رختخواب، در یک تابوت میخوابید، میتوانید به خفاش تبدیل شوید، و مکانیکهای دیگری که آنها از اسطورههای جا افتاده خونآشامها انتخاب کردهاند.
بولمن میگوید: «ما با یک فهرست کامل از تمام افسانههای خونآشام شروع کردیم، و آن را خواندیم و سپس روی آن کار کردیم تا ساختن جهان خودمان را انجام دهیم. برخی چیزها را میتوانید از دیگر افسانههای خونآشام یا دیگر داستانهای خونآشام ببینید، اما قطعاً در بیشتر آنها چرخشی وجود دارد. این باید کمی چرخش داشته باشد زیرا داستان ما این است که شما بچه دراکولا هستید. بعد از اینکه برای میلیونمین بار با پدرت دعوا کردی، از خانه فرار می کنی، چون می خواهی ثابت کنی که می توانی متفاوت زندگی کنی بدون اینکه به دیگران صدمه بزنی.»
از آنجایی که تیم یک خون آشام صلح طلب را برای قهرمان خود انتخاب کرد، مکانیک مبارزه بلافاصله ممنوع شد. با این حال، آنها ایده گاز گرفتن دیگران را در نظر گرفتند. بولمن می خندد: “ما اوایل آن را به عنوان مکانیک داشتیم، اما ناپدید شد، زیرا ما سعی می کنیم با همه دوست شویم و خوش برخورد باشیم، و بعد شما همه را گاز می گیرید و آنها فقط می خواهند بمیرند.” “این کار نکرد، بنابراین ما آن را تغییر دادیم. شما هنوز نیش را انجام می دهید، اما تنها کاری که باید انجام دهید این است که با آنها دوست شوید، با آنها ازدواج کنید و آنها آن را درخواست کنند.” امتیاز جایزه برای گاز گرفتن توافقی.
در حال حاضر 27 شخصیت عاشقانه در بازی وجود دارد، بدون محدودیت جنسیت یا جنسی. با این حال، تیم به من می گوید که برخی از شخصیت ها را نمی توان جلب کرد. بواس قبل از اینکه سریع به او بگویم که یکی از چیزهایی است که جامعه بیشتر از آنها می خواهد، می گوید: «مانند ارواح در شهر، آنها واقعاً علاقه ای به قرار ملاقات ندارند. اگر به ما بگویید نمیتوانیم با کسی رابطهای عاشقانه برقرار کنیم، آنوقت ما او را بیشتر میخواهیم، چه جسمانی یا نه.
همچنین شخصیتهای «رانده شده» وجود دارند که زیر چتر عادی شهروندان ماوراء طبیعی قرار نمیگیرند، اما خدایان مانند خدای خورشید یا الهه ماه یا مدوسا هستند که در دخمههای زیر شهر زندگی میکنند. همچنین یک دیو عشق وجود دارد که تیم به من میگوید نمایشنامهای در مورد کوپید، مرگ است، و البته، حداقل یک شخصیت «من میتوانم او را درست کنم» به شکل اورلوک، رئیس خانواده خونآشام وجود دارد.
وقتی نوبت به نوشتن جهان میرسد، تیم به من میگوید عجیب است که «شهری پر از افراد مجرد» برای عاشقانه بازیکن داشته باشیم، و بنابراین خانوادههایی با داستانهای کامل ایجاد کردند. به عنوان مثال، برخی از شخصیت ها ممکن است قبلا با یکدیگر قرار ملاقات داشته باشند. علاوه بر این، هنگامی که شریک ازدواج خود را انتخاب می کنید، برخی از آن شخصیت های دیگر ممکن است روابط خود را با یکدیگر دنبال کنند.
Moonlight Peaks سهم خود را در دعوت از بازیکنان برای بهینه سازی مزرعه خود و ایجاد یک محل کار کارآمد با محصولات با کیفیت و چیدمان انجام می دهد و اضافه می کند که بسیاری از طرفداران سیم کارت مزرعه در این ژانر به عمق بیشتری علاقه دارند. با این حال، تیم تاکید ویژهای بر عنصر تزئینی Moonlight Peaks داشت و عمق بیشتری را در جایی که اکثر سیمهای مزرعه معمولاً کوتاهی میکنند، اضافه کردند.
بولمن می گوید: «من فکر می کنم قوی ترین نقطه ما تزئین است. ما واقعاً فراتر از آن چیزی بودیم که بسیاری از بازیها در آنجا ارائه میدهند، واقعاً دقیقتر. [There are] گزینه های زیادی برای ایجاد دکوراسیون خود با مینی بازی های مختلف برای گره زدن به تزئینات، چیدمان و دکوراسیون تعاملی. این واقعاً نقطه قوت ماست.»
این تیم تضمین میکند که وقتی صحبت از دکوراسیون با اقلام مضمون و همچنین مجموعهای از رنگها برای هر مبلمان فردی میشود، چیزی برای همه وجود دارد. برخی از ست های مبلمان با خانواده های مختلفی گره خورده اند، اما خوشبختانه، شما می توانید همسرتان را طلاق دهید تا با عشق بعدی خود کنار بیایید، بنابراین هیچ چیز مانع از پیوستن شما به هر خانواده و باز کردن قفل هر چیز با ولگردی و ولگردی گسترده ازدواج نمی شود.
تیم همیشه از دریافت بازخورد از طریق Discord و رسانه های اجتماعی خوشحال است، و جدای از نظرسنجی اولیه که به شکل گیری جهت بازی کمک کرد، آنها بازخوردهایی را برای تغییر جنبه های دیگر نیز دریافت کرده اند. مدتی قبل آنها تصمیم گرفتند طراحی شخصیت را به چیزی شبیه به چیبی و صاف تر تغییر دهند.
بولمن درباره طرح چیبی می خندد: «همه از آن متنفر بودند. «بیشتر به این دلیل که نسبت متفاوتی داشت. شبیه شخصیت های اسنپ چت بود. مثل “اوه خدای من، وحشتناک است.” بنابراین یک روز پس از پست ما، “خوب، ما می خواهیم طراحی را تغییر دهیم.” [again]. ما شما را شنیدیم. و مردم این را بیشتر دوست داشتند.»
Moonlight Peaks قرار است در سال 2026 راه اندازی شود و می توانید آن را در لیست علاقه مندی های Steam اینجا قرار دهید. میتوانید از بازی و اخبار آن بهروز باشید و همچنین بازخورد خود (مانند ساختن ارواح را عاشقانه) از طریق Discord و Twitter ارائه دهید.