بازیکنان بحث می کنند که چرا بسیاری از بازی ها دارای عناصر RPG هستند

به نظر می رسد این روند با بازی Assassin’s Creed آغاز شده است.
بازیکنان در مورد اینکه چرا بسیاری از بازیها اکنون دارای مکانیکهایی هستند که از بازیهای نقشآفرینی گرفته شدهاند، بحث میکنند و در این فرآیند به جزئیات تاریخچه بازیهای ویدیویی میپردازند. در حالی که این بحث بزرگ همچنان ادامه دارد، با این وجود چند نتیجه گرفته شده است.
این خبر از یک موضوع اخیر در Resetera می آید که کاملاً مناسب نامیده می شود “بنابراین، فکر می کنید چه بازی هایی باعث شروع روند “همه چیز برای داشتن عناصر RPG هستند” شد؟ بحث با این پیشنهاد شروع شد که Assassin’s Creed: Brotherhood این رویکرد طراحی خاص را در سال 2010 آغاز کرد. بازی سیستمی از پیشرفت شخصیت، ارتقاء تجهیزات و ماموریتها را معرفی کرد که بخشی از ورودیهای قبلی این سری نبودند. این عناصر در آن زمان به خوبی توسط بازیکنان مورد استقبال قرار گرفتند و قسمتهای بعدی به گسترش ویژگیها ادامه دادند.
چندین بازی دیگر از جمله Skyrim ذکر شده است که به احتمال زیاد مفهوم یک RPG جهان باز را با درختان مهارت و سفارشی سازی شخصیت ها رایج کرده است. Borderlands نیز وارد بحث شد و از آن به عنوان یک بازی یاد شد که عناصر RPG را با مکانیک های تیراندازی اول شخص ترکیب می کرد و درختان غارت و مهارت را به این ژانر معرفی می کرد.
برخی از کاربران به این موضوع اشاره کردهاند که چگونه این روند با تمایل به افزایش عمر یک بازی فراتر از بازی اولیه انجام شده است. توسعه دهندگان با افزودن ویژگی هایی در امتداد خطوط پیشرفت کاراکتر و درختان مهارت، به بازیکنان دلیلی برای ادامه کار پس از تکمیل کمپین ارائه می دهند. این کاربران این را پاسخی به افزایش هزینه توسعه بازی میدانند زیرا ناشران به دنبال راههایی هستند تا بازیکنان را برای مدت طولانیتری با یک بازی درگیر نگه دارند.
وقتی صحبت از طراحی بازی به میان میآید، چند کاربر استدلال میکنند که المانهای RPG اکنون آنقدر رایج هستند که تعداد کمی از آنها منحصر به فرد یا نوآورانه دیده میشوند. آنها این روند را چنان رایج میدانند که بازیکنان به سادگی انتظار دارند این مکانیکها در اکثر بازیها یافت شود، و خاطرنشان میکنند که بازیهای بدون این عناصر ممکن است فاقد آن باشند. از سوی دیگر، برخی از کاربران معتقدند که چنین تمرکز قوی روی عناصر RPG منجر به نوعی همگنسازی شده است که منجر به از بین رفتن تنوع از نظر طراحی شده است، بسیاری از بازیها به طرز عجیبی از نظر مکانیک شبیه به هم هستند.