رئیس سابق پلی استیشن می گوید مدل فعلی Triple-A یک “حکم اعدام” است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خوراکی های کلیدی
خلاقیت توسعه دهندگان به نفع گزینه های کسب درآمد آسان کنار گذاشته شده است.
بازار AA با افزایش هزینه های توسعه از بین رفته است.
اگر صنعت به این مسیر ادامه دهد، ممکن است یک حکم اعدام باشد.
کارشناسان و متخصصان صنعت سالها این نگرانی را ابراز کردهاند: هزینههای بالونی توسعه بازی، صنعت را به سمت جادهای تاریک سوق میدهد. در این مسیر، ناشران تنها مایلند به جای پرورش خلاقیتی که در وهله اول همه این IPهای بسیار موفق را به وجود آورد، «بلاکباسترهای» مشتقات کم خطر را با گزینههای فراوانی برای کسب درآمد تأمین کنند.
Shawn Layden در طول یک گفتگوی کنار آتش در Gamescom Asia (با تشکر GamesIndustry.biz) در مورد این موضوع صحبت کرد و گفت: “هزینه های ورودی برای ساخت یک بازی AAA اکنون به میلیون ها نفر می رسد. من فکر می کنم به طور طبیعی، تحمل ریسک کاهش می یابد. و شما.” دوباره [looking at sequels]، شما به کپیها نگاه میکنید، زیرا افراد مالی که خط میکشند میگویند “خب، اگر فورتنایت در این مدت زمان اینقدر پول به دست آورد، فورتنایت ناک آف من میتواند در آن مدت زمان این کار را بسازد”. ما امروز شاهد سقوط خلاقیت در بازی ها هستیم [with studio consolidation and the high cost of production]”
یک حکم اعدام برای بازی
لیدن قبلاً رئیس استودیو جهانی سرگرمی های تعاملی سونی بود و در حال حاضر مشاور استراتژیک غول چینی تنسنت است. او ادامه می دهد که بازار AA در نتیجه این تغییرات صنعت تحت فشار قرار گرفته است، موانع مالی برای ورود به قدری زیاد است که شما یا یک استودیو مستقل بوت استرپ هستید یا یک استودیو AAA.
“در تجارت بازی، شما Call of Duty، Grand Theft Auto، چیزهای مستقل دارید. اما بعد از آن بخش میانی، آن لایه میانی که قبلاً جایی بود که Interplay، Gremlin، Ocean، THQ، همه آن شرکتها پول خود را به دست آوردند. آن قطعه وسط از بین رفته است.» لیدن گفت. “اگه تو [can become] AAA، زنده میمانید، یا اگر کاری جالب در فضای مستقل انجام دهید، میتوانید. اما AA رفته است. من فکر می کنم اگر بخواهید این یک تهدید برای اکوسیستم است…”
این در همه موارد درست نیست، زیرا ما در سال جاری شاهد چندین ضربه شکست هستیم که AA در نظر گرفته می شوند. Helldivers 2 توسط استودیو Arrowhead و Palworld توسط Pocketpair، بازیهای کمهزینهای هستند که مخاطبان زیادی پیدا کردند. با این حال، بی میلی قطعی در میان سرمایهداران برای تأمین مالی بازیهای خلاقانه و پرخطر وجود دارد، چیزی که لیدن آن را تاسف میداند – «حالا اگر بتوانیم کمی علاقه و هیجان و قرار گرفتن در معرض این بودجه کمتر، اما فوقالعاده خلاقانه و فوقالعاده غیرعادی داشته باشیم. [type] از بازی ها… من می خواهم بیشتر از آن ببینم. چون اگر بخواهیم فقط به فیلم های پرفروش متکی باشیم تا از پس آن بربیاییم، فکر می کنم این یک حکم اعدام است.”
به عنوان یک مدیر اجرایی، لایدن میگوید که نمیخواهد برنامههای توسعهدهنده بر روی آسانی کسب درآمد از محصولشان تمرکز کند، “صفحه اول شما باید این باشد که “این بازی باید ساخته شود و دلیلش اینجاست.”
سونی سونی یک شرکت چندملیتی ژاپنی است که بهخاطر فیلمها، موسیقیها و برندهای فناوری خود از جمله تولید کنسولهای خانگی پلیاستیشن شناخته شده است.
خوراکی های کلیدی
- خلاقیت توسعه دهندگان به نفع گزینه های کسب درآمد آسان کنار گذاشته شده است.
- بازار AA با افزایش هزینه های توسعه از بین رفته است.
- اگر صنعت به این مسیر ادامه دهد، ممکن است یک حکم اعدام باشد.
کارشناسان و متخصصان صنعت سالها این نگرانی را ابراز کردهاند: هزینههای بالونی توسعه بازی، صنعت را به سمت جادهای تاریک سوق میدهد. در این مسیر، ناشران تنها مایلند به جای پرورش خلاقیتی که در وهله اول همه این IPهای بسیار موفق را به وجود آورد، «بلاکباسترهای» مشتقات کم خطر را با گزینههای فراوانی برای کسب درآمد تأمین کنند.
Shawn Layden در طول یک گفتگوی کنار آتش در Gamescom Asia (با تشکر GamesIndustry.biz) در مورد این موضوع صحبت کرد و گفت: “هزینه های ورودی برای ساخت یک بازی AAA اکنون به میلیون ها نفر می رسد. من فکر می کنم به طور طبیعی، تحمل ریسک کاهش می یابد. و شما.” دوباره [looking at sequels]، شما به کپیها نگاه میکنید، زیرا افراد مالی که خط میکشند میگویند “خب، اگر فورتنایت در این مدت زمان اینقدر پول به دست آورد، فورتنایت ناک آف من میتواند در آن مدت زمان این کار را بسازد”. ما امروز شاهد سقوط خلاقیت در بازی ها هستیم [with studio consolidation and the high cost of production]”
یک حکم اعدام برای بازی
لیدن قبلاً رئیس استودیو جهانی سرگرمی های تعاملی سونی بود و در حال حاضر مشاور استراتژیک غول چینی تنسنت است. او ادامه می دهد که بازار AA در نتیجه این تغییرات صنعت تحت فشار قرار گرفته است، موانع مالی برای ورود به قدری زیاد است که شما یا یک استودیو مستقل بوت استرپ هستید یا یک استودیو AAA.
“در تجارت بازی، شما Call of Duty، Grand Theft Auto، چیزهای مستقل دارید. اما بعد از آن بخش میانی، آن لایه میانی که قبلاً جایی بود که Interplay، Gremlin، Ocean، THQ، همه آن شرکتها پول خود را به دست آوردند. آن قطعه وسط از بین رفته است.» لیدن گفت. “اگه تو [can become] AAA، زنده میمانید، یا اگر کاری جالب در فضای مستقل انجام دهید، میتوانید. اما AA رفته است. من فکر می کنم اگر بخواهید این یک تهدید برای اکوسیستم است…”
این در همه موارد درست نیست، زیرا ما در سال جاری شاهد چندین ضربه شکست هستیم که AA در نظر گرفته می شوند. Helldivers 2 توسط استودیو Arrowhead و Palworld توسط Pocketpair، بازیهای کمهزینهای هستند که مخاطبان زیادی پیدا کردند. با این حال، بی میلی قطعی در میان سرمایهداران برای تأمین مالی بازیهای خلاقانه و پرخطر وجود دارد، چیزی که لیدن آن را تاسف میداند – «حالا اگر بتوانیم کمی علاقه و هیجان و قرار گرفتن در معرض این بودجه کمتر، اما فوقالعاده خلاقانه و فوقالعاده غیرعادی داشته باشیم. [type] از بازی ها… من می خواهم بیشتر از آن ببینم. چون اگر بخواهیم فقط به فیلم های پرفروش متکی باشیم تا از پس آن بربیاییم، فکر می کنم این یک حکم اعدام است.”
به عنوان یک مدیر اجرایی، لایدن میگوید که نمیخواهد برنامههای توسعهدهنده بر روی آسانی کسب درآمد از محصولشان تمرکز کند، “صفحه اول شما باید این باشد که “این بازی باید ساخته شود و دلیلش اینجاست.”

سونی
سونی یک شرکت چندملیتی ژاپنی است که بهخاطر فیلمها، موسیقیها و برندهای فناوری خود از جمله تولید کنسولهای خانگی پلیاستیشن شناخته شده است.