سونی در تلاش است تا 30 سال تاریخ پلی استیشن را حفظ کند

خلاصه
-
سونی از طریق مارک پلی استیشن خود در تلاش است تا بیش از سه دهه تاریخ بازی را حفظ کند.
-
بیش از 200 میلیون پرونده به نوارهای داده منتقل می شوند ، سپس برای حفظ طولانی مدت در mineshafts قرار می گیرند.
-
برخی از پرونده ها به سال 1994 باز می گردند ، و ساخت مواد پلی استیشن 5 به طور مداوم اضافه می شود.
از آنجا که دنیای بازی بزرگتر همچنان به سمت آینده ای تمام دیجیتال ادامه می یابد ، حفظ بازی ها به طور فزاینده ای اهمیت پیدا می کند. هنگامی که شما در پتانسیل حذف بازی ها ، همانطور که در سال گذشته در مورد خدمه وجود داشت ، این اهمیت ده برابر افزایش می یابد. به حدی که Ubisoft شروع به کار بر روی حالت های آفلاین برای خدمه 2 و Motorfest به دنبال واکنش شدید شدید کرد.

مربوط
تا همه بازی های دیسک فیزیکی ما پوسیده می شوند
نقص در DVDS برادران وارنر ، شرایطی به نام Disc Rot را روشن کرده است و در نهایت تمام بازی های کلاسیک ما را به دست می آورد.
این به نظر می رسد در سونی و برند پلی استیشن آن از بین نمی رود. همانطور که معلوم است ، سونی در حال حاضر در تلاش است تا یک طاق حفظ در مقیاس بزرگ را بسازد که در آن 30 سال به علاوه تاریخ می تواند با خیال راحت برای نسل های آینده اقامت داشته باشد.
بیش از 200 میلیون پرونده بایگانی شده است
در یک داستان جدید که به صورت آنلاین توسط GamesRadar به اشتراک گذاشته شده است ، مشخص شده است که سونی در حال کار بر روی PlayStation Studios Vault است ، عملیاتی که بیش از 200 میلیون پرونده را در نوارهای داده حفظ می کند که حتی مدیران ارشد به آن دسترسی ندارند.
گرت فردلی ، مهندس ارشد ساخت ، گفت: “Vault PlayStation Studios Vault راه حل ما برای جمع آوری همه تاریخ های غنی و 30 ساله پلی استیشن در یک مکان است.” “نه فقط پشتیبان گیری ، نه فقط کد منبع و هنر منبع ، بلکه هر آنچه که تا به حال مربوط به پروژه ای بود که احتمالاً می توانیم پیدا کنیم ، از مستندات گرفته تا دارایی های صوتی و اطلاعات نمونه اولیه ، هر چیزی در زیر خورشید.”
به عبارت دیگر ، نه تنها ساخت قابل پخش یک بازی به خودی خود حفظ می شود ، بلکه همه چیز با آن در ارتباط است. این دارایی ها در “طاق های صحنه” که در لاس وگاس و لیورپول متمرکز شده اند ، بارگذاری می شوند. در آنجا ، SSD ها به توسعه دهندگان این امکان را می دهند تا پرونده ها را به سرعت بارگذاری کنند و سپس به Vault Studios PlayStation Studios منتقل شوند ، روشی “ذخیره سازی سرد” که چیزها را در نوارهای داده قرار می دهد.
فردلی گفت: “تمام 30 سال تاریخ در پشتیبان گیری از نوار ما ساکن است.”
این پایان آن نیست ، زیرا این نوارهای داده سپس در یک مینشفت واقعی قرار می گیرند. وی گفت: “این شوخی نیست.” “آنها به جایی می روند ، بنابراین می توانید تصور کنید که چه مدت طول می کشد تا آنها را برگردانید.”
فقط تعداد معدودی از مردم به این مینشفت دسترسی دارند ، از جمله کسانی که در تیم حفظ و اعضای آن هستند. DEVS یا مدیرانی که می خواهند به هر ماده دسترسی داشته باشند باید از طریق آن طرفین عبور کنند.
همه این موارد مانند چیزی از یک رمان علمی تخیلی خوانده شده است ، اما این یک زندگی واقعی است که توسط سونی روی آن کار می شود ، چیزی که به نظر می رسد امیدوار است که اصل و نسب خود را برای همیشه حفظ کند. همانطور که ایستاده است ، قدیمی ترین قطعه مواد بایگانی شده یک قوس در سال 1994 است که LAD ساخته شده است و هر عنوان PS5 فعلی و آینده به طور مداوم اضافه می شود. در مورد بسیار مرتب صحبت کنید.

طرف دیگر
Witcher 4 و Intergalatic همیشه بازی های PS6 بودند
ما تا سال 2027 در اولین بار آنها را بازی نخواهیم کرد.