آیا جام های پلی استیشن بهتر از دستاوردهای ایکس باکس است؟

نسل هفتم کنسول ها با نوآوری های زیادی از جمله گرافیک HD، جهشی بزرگ به جلو بود. با این حال، جنبه دیگری که تا به امروز مهم است، سیستم دستاورد است. این سیستم دستاورد که توسط مایکروسافت با معرفی Xbox 360 پیشگام شد، به زودی توسط PlayStation، Steam و حتی Newgrounds از همه چیز به کار گرفته خواهد شد.

مرتبط
دستاوردها و غنائم مهم هستند زیرا ابزارهایی را در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهند تا مستقیماً به شما بگویند که چگونه می خواهند بازی خود را انجام دهید و برای چه چیزی تلاش کنید. هم دستاوردها و هم تروفیها برای بسیاری از نسلهای کنسول وجود داشتهاند، اما کدام سیستم رضایتبخشتر، چالشبرانگیزتر، پشتیبانیتر و همهجانبه برتر است؟
این از منظر دستاورد هاردکور/ شکارچی جایزه خواهد بود، نه از منظر گاه به گاه.
7
میراث
دستاوردهای ایکس باکس
یکی از منفی های بزرگ تروفی های پلی استیشن این است که سونی برای پیاده سازی این ویژگی بسیار زمان برد. دستاوردهای Xbox 360 درست در زمان راه اندازی سیستم در 22 نوامبر 2005 به دست آمد، در حالی که تروفی ها تنها در جولای 2008 به پلی استیشن 3 معرفی شدند. این تقریباً دو سال پس از عرضه PS3 است، به این معنی که چندین بازی مطرح تروفی دریافت نکردند.
عناوین محبوبی مانند Metal Gear Solid 4 در سال 2008 برای سالها غنائم نداشتند تا اینکه سرانجام در سال 2012 یک پچ جایزه منتشر شد. میراث در اینجا اهمیت دارد، و این واقعیت که دستاوردهای Xbox مبتکر و نزدیک به دو دهه قدمت داشتند، سیستم را معتبرتر میکند. این ممکن است مضحک به نظر برسد، اما آن را با ارزش و اعتبار عناوین جهانی در کشتی حرفه ای مقایسه کنید. یک قهرمانی جهانی که برای چندین دهه وجود داشته است، بسیار بیشتر از عنوانی است که پنج سال پیش معرفی شد.
6
رضایت
جوایز پلی استیشن
ویژگی برجسته تروفی ها در مقایسه با دستاوردها باید پلاتین باشد. کامل کردن کامل یک بازی ایکس باکس هنوز هم وقتی که آن 100 درصد را بدست آورید احساس بسیار خوبی دارد، اما غنائم پلاتینیوم، به خصوص اکنون، احساس بهتری دارند. با پلی استیشن 5، سونی تروفی پلاتینیوم را بهروزرسانی کرد تا زمانی که یکی از آنها را دریافت میکنید، یک انیمیشن زیبای برآمده از زمین است که احساس شگفتانگیزی میکند.
وقتی ۱۰۰ درصد یک بازی چالشبرانگیز مانند Metal Gear Solid 2 دارید و رتبه Big Boss را کسب میکنید، غنائم پلیاستیشن تجربه رضایتبخشتری هستند. پلی استیشن کامل نیست، زیرا تعداد زیادی بازی مجرمانه وجود دارد که اصلاً غنائم پلاتینیومی ندارند، در مقایسه با ایکس باکس که از زمان عرضه ایکس باکس وان، امتیاز کامل 1000 گیمر برای همه عناوین دارد. با این وجود، پلی استیشن در اینجا برتر است.
کراوات
جامعه دستاوردها و تروفی ها نسبتاً بزرگ است، بنابراین منابع عالی شخص ثالث برای نیازهای شما وجود دارد. برای Xbox، TrueAchievements دارید، در حالی که PlayStation دارای PSNProfiles است. هر دوی اینها برای هر دستاورد هاردکور یا شکارچی تروفی ضروری است.

مرتبط
15 بازی سخت ترین بازی در PS5
این بازیهای PS5 باعث میشوند که موهای خود را با قایقها بیرون بکشید. اما ما به شما ایمان داریم و شما پیروز بیرون خواهید آمد.
تالارهای گفتمان تقریباً برای هر بازی هنوز فعال هستند و در مورد دستاوردهای باگ یا مسائل فنی مانند خرابی سرورها بسیار مفید هستند. سود اصلی که از این وبسایتها برای آن استفاده میکنید، افزایش جلسات است و در بیشتر موارد، زمان خوبی است. از آنجایی که همه افراد حاضر در جلسه خواهان دستاوردها یا غنائم هستند، مردم بیشتر از مواردی که خودخواه هستند بسیار مفید هستند، و این برای Xbox و PlayStation صدق می کند.
4
چالش
دستاوردهای ایکس باکس
در اینجا یک جنبه است که مردم معمولاً در مورد آن صحبت نمی کنند زیرا بیشتر یک عنصر اجتماعی بین این دو پلتفرم است. برای پلی استیشن، هدف نهایی کسب جایزه پلاتینیوم است. اگر تروفی های DLC وجود داشته باشد، 100 درصد کامل بیشتر از هر چیزی برای لاف زدن است. با این حال، در ایکس باکس، تکمیل کامل به معنای تکمیل کامل است. در جامعه دستاوردهای ایکس باکس، شما باید ۱۰۰ درصد کامل کسب کنید، که باعث میشود دستاوردهای ایکسباکس بسیار سختتر از غنائم باشد.
به دلیل سخت بودن دستاورد Masterminds، تکمیل بازی هایی مانند Grand Theft Auto 5 به معنای بسیار بیشتر در Xbox است. برای راهاندازی، پلی استیشن گاهی اوقات با بازیهایی مانند Last of Us Part 2 Remastered که دارای غنائم DLC است، نرم میشود که همه باید در لیست اصلی قرار میگرفتند. چرا دستیابی به جوایز پلاتینیوم را آسانتر میکنیم در حالی که باید برای طرفداران اختصاصی باشد؟
3
پشتیبانی کنید
جوایز پلی استیشن
یکی از منفی های بزرگ در مورد دستاوردهای ایکس باکس، کمبود به روز رسانی است. به پلی استیشن نگاه کنید. هر نسل کنسول دارای سیستم تروفی متفاوتی است. PS3 بسیار ابتدایی بود، اما PS4 به طور پیشفرض با گرفتن اسکرینشات از تروفیها پیشرفت کرد و PS5 با آن انیمیشن پلاتینیوم فانتزی و کلیپ ویدیویی که به دست آورده بود، پیشرفت بیشتری کرد.

مرتبط
10 بازی با مشکل ثابت
در اینجا بهترین بازی های ویدیویی با سختی ثابت وجود دارد!
از سوی دیگر، ایکس باکس از آن انیمیشن دستاورد نادر در اواخر دهه 2010 هیچ چیز جدیدی ندارد. پاداشهای کاغذدیواری پشتیبانی میشوند، اما فقط چند بازی از آنها استفاده میکنند، مانند Clock Tower: Rewind. بازگشت 0 امتیاز گیمر برای چیزی مانند گرفتن Master Prestige در Call of Duty: Black Ops 6، به دست آوردن یک والپیپر یا تعداد زیادی امتیاز پاداش، دیدنی است.
2
پیشرفت
جوایز پلی استیشن
یکی دیگر از مزایای بزرگ پلی استیشن سیستم تراز آن است. بدون هیچ گونه منابع خارجی، این سیستم تراز به طور دقیق به جامعه پلی استیشن می گوید که چقدر در قطب توتم قهرمان هستید. Gamerscore در Xbox قرار است خود سیستم سطح بندی باشد.
با این حال، مشکل این است که شما نمیتوانید مهارتهای کسی را دقیقاً قضاوت کنید، زیرا آنها فقط میتوانند از تعداد زیادی بازی بچهها برای پر کردن امتیاز گیمرهای خود استفاده کنند. برای معیارهای دقیق تر باید از منابعی مانند TrueAchievements استفاده کنید که امتیاز TrueAchievement خاص خود را دارد. در پلی استیشن، این همه بومی است.
1
برنده
جوایز پلی استیشن
وقتی همه عوامل را در نظر بگیرید، غنائم پلی استیشن در صدر قرار می گیرند. این ممکن است به نظر برسد که غنائم همه چیز هستند، اما برای هرکسی که در آنجا وجود دارد، برای افراد مختلف با توجه به سیستم مورد علاقه شما، ضربات متفاوت تری است. اگر عاشق بازیهای قدیمیتر هستید و بیشتر یک گیمر سختکوش و سختگیر هستید، احتمالاً دستاوردهای ایکسباکس و جامعه آن بیشتر مورد پسند شما خواهد بود.
برای بقیه، تروفی ها با ارائه بصری، سیستم سطح بندی، پشتیبانی سونی و حتی عوامل دیگری مانند سرعت پخش تروفی ها، تجربه بهتری را ارائه می دهند. در ایکس باکس، دستیابی به دستاوردها کمی زمان می برد، اما در پلی استیشن، تقریباً فوری است. هر دو به خودی خود عالی هستند و به مراتب بهتر از دستاوردهای Steam هستند که عملاً بی ارزش هستند.
4:42

بعدی
27 سخت ترین جام پلاتینیوم در پلی استیشن
نگو که از اینها داری ما شما را باور نخواهیم کرد