بازی

از بین رفته های بی معنی مانند روزهای گذشته یک علامت است ، نه مشکل

سونی اکنون کاملاً محکم در تجارت Remasters بی معنی است. آخرین قسمت ایالات متحده (که برای عادلانه بودن ، از لحاظ فنی بازسازی بود) واکنش های زیادی را در برابر پلی استیشن آغاز کرد زیرا طرفداران معتقد بودند که این منابع را برای تهیه بازی های جدید برای تهیه نسخه کمی بهتر از یک آن زمان و نه به وجود می آورد. بازی یک ساله که قبلاً یک بار دوباره ساخته شده بود ، و به هر حال به راحتی در PS5 در دسترس بود. از آن زمان ، سونی بازی های جدیدتری را برای Remaster پیدا کرده است. تا طلوع آفتاب ، Horizon Zero Dawn ، و آخرین قسمت از ما قسمت 2 بسیار قدیمی نیست ، اما همه آنها سطح مختلفی از محبوب هستند.

روزهای دیگر از بین رفته است

اما در این مرحله ، سونی در پایین بشکه ارزش Remaster را می چسباند. در نمایش اخیر نمایش بازی ، سونی تأیید کرد که یک روز شایعه شده از بین رفته است ، در واقع ، در راه است. روزها رفته؟ بازی ای که کمتر از شش سال سن دارد؟ این بررسی های مبهم است؟ این که دارای چنین شهرت بدی بود ، حتی خطر ابتلا به دنباله را نیز به خطر نمی اندازد؟ این روزها از بین رفته است بازی بعدی که سونی شایسته پول است که می تواند به معنای واقعی کلمه از هر چیز دیگری تأمین کند؟

مربوط

به نظر می رسد روزهای رفته از بین رفته برای شکستن طرفداران Bloodborne طراحی شده است

آیا هر بازی PS4 منتشر شده سونی قبل از اینکه بازیکنان واقعاً بخواهند ، یک Remaster دریافت می کنند؟

برای عادلانه بودن ، شش سال نوعی طولانی است. تنها شش سال بین راه اندازی PS1 و PS2 گذشت ، اما در این مدت جهش های گسترده ای در فناوری گرافیکی وجود داشت. Final Fantasy 7 در سال 1997 راه اندازی شد ، اما اگر Square آن را برای PS2 در سال 2001 توسعه داده بود ، کاملاً متفاوت به نظر می رسید.

مورد در مورد: Final Fantasy X (که در سال 2001 راه اندازی شد) به نظر می رسد که از یک قرن متفاوت از Final Fantasy 7 آمده است. و ، خوب ، من حدس می زنم که این کار را انجام داده است.

دیگر اینگونه نیست. روزها از بین رفته و آخرین مورد ما قسمت 2 Remastered و Horizon Zero Dawn Remastered بهتر از همتایان نسل آخر خود در صورت چسباندن به نظر می رسد ، اما این به روزرسانی به اندازه کافی قابل توجه نیست تا این کتهای جدید رنگ را به ستونی از صنعت تبدیل کند. به خصوص هنگامی که ، در مواردی مانند Dawn و Grand Theft Auto: The Trilogy – نسخه قطعی ، نسخه های جدید در واقع می توانند گامی از نسخه اصلی باشند.

Remasters به ​​یک ستون مالی تبدیل شده اند

به همان اندازه که می توان از دیدن منابع به این تجدید نظر در این اصلاحات جزئی برخوردار بود ، شوی یوشیدا ، رئیس جمهور پیشین SIE Worldwide Studios ، اخیراً گفت که این داروها در واقع چیزی را از بازی های جدید دور نمی کنند. در عوض ، سود آنها به تأمین بودجه آنها کمک می کند. با افزایش چرخه های توسعه بازی ، شرکت هایی مانند سونی مجبور بودند منابع دیگری از درآمد را پیدا کنند تا تجارت بین نسخه های اصلی ادامه یابد. این هدف از Remasters است. آنها بین بازی هایی که در واقع کنسول را برای بازی خریداری کرده اید ، متوقف می شوند.

به آن ، من می گویم ، “خوب. اما این بدتر است شما می دانید که چگونه این بدتر است؟ ” در جستجوی بازی های بزرگتر ، طولانی تر و گرافیکی فشرده تر ، ما به جایی رسیده ایم که همه چیز چندین سال طول می کشد تا توسعه یابد و تنها راه برای تأمین اعتبار روند مسخره طولانی این است که بازی های قدیمی بی معنی را از بین ببریم. این صنعت در حال دنبال کردن چیز اشتباهی است و در آن تعقیب اشتباه ، هزاران نفر از توسعه دهندگان را هدر می دهد ، زیرا آنها به جای ساختن چیزهای جدید ، دوباره باقیمانده های قدیمی را دوباره گرم می کنند.

برای مدت طولانی ، احساس می کردم اینگونه است که چگونه اوضاع باید باشد. بازی ها بهتر می شدند و این توجیه چرخه توسعه طولانی را توجیه می کرد. اما من فقط فکر نمی کنم که دیگر درست باشد. ما به یک فلات گرافیکی برخورد کرده ایم. در هر صورت ، بازی ها خیلی طولانی و خیلی بزرگ هستند. و ما به عنوان بازی های خطی مانند God Of War Ragnarok و Final Fantasy 16 و پروتکل Callisto از پیشینیان خود به طور دقیق تر خطی تر شده ایم. ما به بیشتر احتیاج نداریم. ما به کمتر و بهتر نیاز داریم. Remasters مانعی نیست. اما آنها یک علامت هستند.

طرف دیگر

PS5 فقط به یک سال مانند 2020 نیاز دارد تا واقعاً ارزشش را داشته باشد

سال 2020 سال تعیین کننده PS4 بود.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا