مشکل چرخاندن سکه Pokemon TCG Pocket به راحتی قابل حل نیست

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
وقتی تابستان امسال Pokemon TCG Pocket را برای اولین بار دیدم، بلافاصله دو فکر به ذهنم رسید. یک: این یک ضربه بزرگ خواهد بود، و دوم: مردم از سیستم نبرد متنفر خواهند شد. زمان زیادی از راه اندازی نسخه بتا بسته نگذشته بود که مردم متوجه شدند که چقدر آسان است از معایب آن برای ساختن دک های کاملاً شکسته سوء استفاده کنند، و مدت زیادی نگذشته بود که شکایت های بلند شروع شد.
مرتبط Pokemon TCG Pocket's Dragonite Deck Battleling را دوباره سرگرم کننده کرد چگونه من عاشق یک عرشه بازی کارت تجاری Pokemon Pocket Dragonite شدم.
با وجود درخواستها برای تنظیم تعادل اضطراری، بازی بدون هیچ تغییری در سراسر جهان عرضه شد. انتظار این را داشتم. Pocket یک بازی در مورد پاره کردن بستهها و جمعآوری کارتها است و نبردها احساس میکنند که از روی تعهد وجود دارند. اگر می خواهید یک بازی دیجیتالی پوکمون منصفانه و متعادل (به همان اندازه که TCG می تواند متعادل باشد)، بازی Pokemon TCG Live برای شما مناسب است. سیستم نبرد Pocket اساساً دارای نقص است، و من مطمئن نیستم که تغییر مشخصات تا چه حد به رفع آن کمک می کند.
مشکل برگرداندن سکه
شکایت اصلی در مورد سیستم نبرد Pocket این است که اول رفتن فوق العاده ناعادلانه است. بازیکنی که اول می رود نمی تواند انرژی را به پوکمون خود متصل کند و نمی تواند حمله کند. این بدان معناست که بازیکن دوم ابتدا باید حمله کند و آنها زودتر شروع به اتصال انرژی به پوکمون خود می کنند و به آنها اجازه می دهد قبل از حریف به قدرت کامل برسند. تنها مزیت اول رفتن این است که شما این فرصت را دارید که پوکمون های خود را زودتر تکامل دهید، اما با در نظر گرفتن قوی ترین مون های بازی همه Basic ex Pokemon هستند، در حال حاضر این مزیت چندانی نیست.
هر بازی با ورق تا حدی با مشکل چرخش سکه سروکار دارد، و همه آنها راههای مختلفی برای ایجاد تعادل در مزیت بازیکن فعال (معمولاً کسی که اول میرود) دارند. Pokemon TCG در طول سال ها تغییرات زیادی را پشت سر گذاشته است، اما در حال حاضر بازیکن اول دو محدودیت دارد: آنها نمی توانند کارت حامی بازی کنند و نمی توانند حمله کنند. در Pocket هیچ محدودیتی برای بازی کردن کارت حامی وجود ندارد، اما در عوض، بازیکن اول نمی تواند انرژی را به خود متصل کند. در TCG معمولی همیشه می خواهید اول شوید، در Pocket همیشه می خواهید دوم شوید.
بسیاری تغییراتی را برای کمک به کاهش مزیت بازگشت سکه پیشنهاد کرده اند. بحثی که من معمولاً می بینم این است که بازیکن اول باید همچنان اجازه داشته باشد انرژی بچسباند، اما نباید اجازه حمله داشته باشد. برخی دیگر فکر می کنند Pocket باید با قوانین عادی TCG مطابقت داشته باشد و مانع از استفاده اولین بازیکن از کارت های حامی شود. متأسفانه، واقعیت این است که هر تغییری که بتوانید ایجاد کنید، مزیت را به یک یا آن بازیکن خواهد رساند.
حل مشکل به این سادگی نیست
مشکلات سیستم نبرد Pocket با یکدیگر همپوشانی دارند و موضوع را تشدید می کنند. فقط این نیست که بازیکن اول نمی تواند حمله کند، بلکه همیشه بازی را با یک پوکمون اولیه در دست شروع می کنید. همچنین عرشهها فقط 20 کارت دارند، بنابراین میتوانید پوکمون پایهای را که استفاده میکنید به یک یا دو کارت محدود کنید. همچنین به این دلیل است که پوکمون های قبلی به شدت قوی تر از پوکمون های تکاملی سه مرحله ای هستند. همچنین این است که میتوانید در هر نوبت، انرژی را بدون نیاز به کشیدن کارت انرژی از روی عرشه خود متصل کنید.
این عوامل با هم کار می کنند تا محیطی را ایجاد کنند که در آن واریانس بسیار کمی وجود دارد، که برای یک بازی ورق معاملاتی چیز عجیبی است. از آنجایی که میتوانید عرشهای بسازید که بهطور پیوسته عمل کند، بازیکنان همیشه میتوانند یک عرشه بسازند تا از هر موقعیتی که قبلاً سودمندتر است، بهترین استفاده را ببرند، چه موقعیت اول یا دوم.
کسی همیشه یک مزیت خواهد داشت
اگر به بازیکنی که میرود اجازه دهید ابتدا انرژی را به پوکمون خود متصل کند اما حمله نکند، به این معنی است که آنها میتوانند قبل از حریف حداکثر قدرت خود را بالا ببرند و حرکت تکشات سابق Zapdos یا سابق Mewtwo را آزاد کنند. حالا بازیکن اول مزیتی را دارد که بازیکن دوم قبلا داشت. هیچ چیز درست نشده است، شما فقط تغییر داده اید که کدام بازیکن مزیت را دارد.
هیچ محدودیتی وجود ندارد که بتوانید برای پخش کننده ای که می تواند ابتدا انرژی ببندد که مشکل را حل کند، قرار دهید. اول از حمله آنها جلوگیری کنید، آنها را از بازی کارتهای حامی بازدارید، به حریف یک کارت اضافی بدهید – وقتی یک حمله می تواند هر پوکمونی را از بین ببرد، هیچ کدام مهم نیست، و شما می توانید تضمین کنید که پوکمون مورد نظرتان را در حالت فعال خواهید داشت. نقطه شروع هر بازی
رفع این مشکل مستلزم از بین بردن کل سیستم نبرد است، و من فکر نمی کنم این اتفاق بیفتد. کارتهای جدید با آمارهای مختلف و تواناییهای پیچیدهتر، متای Pocket را متنوع میکنند و تنوع بیشتری را به عرشههای قابل بازی میآورند، اما مزیت برگرداندن سکه هرگز از بین نخواهد رفت. این بخشی از هر بازی با ورق است، اما به دلیل نحوه عملکرد مبارزات Pocket، مشکل بسیار بدتری است و احتمالاً تغییر نخواهد کرد.
لذت جمعآوری کارتهای بازی کارت تجاری پوکمون (TCG) را با Pokémon Trading Card Game Pocket، یک بازی آینده برای دستگاههای iOS و Android از Creatures Inc.، توسعهدهندگان اصلی Pokémon TCG، و DeNA Co., Ltd، تجربه کنید.در این بازی شما قادر خواهید بود هر روز دو بسته تقویت کننده را بدون هیچ هزینه ای باز کنید. میتوانید کارتهای دیجیتالی حاوی آثار هنری نوستالژیک از گذشته و همچنین کارتهای کاملاً جدید را که منحصر به Pokémon Trading Card Game Pocket هستند، جمعآوری کنید.مواظب «کارتهای همهجانبه» جدید باشید، که به شما احساس میکنند انگار به دنیای تصویر کارت پریدهاید.
وقتی تابستان امسال Pokemon TCG Pocket را برای اولین بار دیدم، بلافاصله دو فکر به ذهنم رسید. یک: این یک ضربه بزرگ خواهد بود، و دوم: مردم از سیستم نبرد متنفر خواهند شد. زمان زیادی از راه اندازی نسخه بتا بسته نگذشته بود که مردم متوجه شدند که چقدر آسان است از معایب آن برای ساختن دک های کاملاً شکسته سوء استفاده کنند، و مدت زیادی نگذشته بود که شکایت های بلند شروع شد.

مرتبط
با وجود درخواستها برای تنظیم تعادل اضطراری، بازی بدون هیچ تغییری در سراسر جهان عرضه شد. انتظار این را داشتم. Pocket یک بازی در مورد پاره کردن بستهها و جمعآوری کارتها است و نبردها احساس میکنند که از روی تعهد وجود دارند. اگر می خواهید یک بازی دیجیتالی پوکمون منصفانه و متعادل (به همان اندازه که TCG می تواند متعادل باشد)، بازی Pokemon TCG Live برای شما مناسب است. سیستم نبرد Pocket اساساً دارای نقص است، و من مطمئن نیستم که تغییر مشخصات تا چه حد به رفع آن کمک می کند.
مشکل برگرداندن سکه
شکایت اصلی در مورد سیستم نبرد Pocket این است که اول رفتن فوق العاده ناعادلانه است. بازیکنی که اول می رود نمی تواند انرژی را به پوکمون خود متصل کند و نمی تواند حمله کند. این بدان معناست که بازیکن دوم ابتدا باید حمله کند و آنها زودتر شروع به اتصال انرژی به پوکمون خود می کنند و به آنها اجازه می دهد قبل از حریف به قدرت کامل برسند. تنها مزیت اول رفتن این است که شما این فرصت را دارید که پوکمون های خود را زودتر تکامل دهید، اما با در نظر گرفتن قوی ترین مون های بازی همه Basic ex Pokemon هستند، در حال حاضر این مزیت چندانی نیست.
هر بازی با ورق تا حدی با مشکل چرخش سکه سروکار دارد، و همه آنها راههای مختلفی برای ایجاد تعادل در مزیت بازیکن فعال (معمولاً کسی که اول میرود) دارند. Pokemon TCG در طول سال ها تغییرات زیادی را پشت سر گذاشته است، اما در حال حاضر بازیکن اول دو محدودیت دارد: آنها نمی توانند کارت حامی بازی کنند و نمی توانند حمله کنند. در Pocket هیچ محدودیتی برای بازی کردن کارت حامی وجود ندارد، اما در عوض، بازیکن اول نمی تواند انرژی را به خود متصل کند. در TCG معمولی همیشه می خواهید اول شوید، در Pocket همیشه می خواهید دوم شوید.
بسیاری تغییراتی را برای کمک به کاهش مزیت بازگشت سکه پیشنهاد کرده اند. بحثی که من معمولاً می بینم این است که بازیکن اول باید همچنان اجازه داشته باشد انرژی بچسباند، اما نباید اجازه حمله داشته باشد. برخی دیگر فکر می کنند Pocket باید با قوانین عادی TCG مطابقت داشته باشد و مانع از استفاده اولین بازیکن از کارت های حامی شود. متأسفانه، واقعیت این است که هر تغییری که بتوانید ایجاد کنید، مزیت را به یک یا آن بازیکن خواهد رساند.
حل مشکل به این سادگی نیست
مشکلات سیستم نبرد Pocket با یکدیگر همپوشانی دارند و موضوع را تشدید می کنند. فقط این نیست که بازیکن اول نمی تواند حمله کند، بلکه همیشه بازی را با یک پوکمون اولیه در دست شروع می کنید. همچنین عرشهها فقط 20 کارت دارند، بنابراین میتوانید پوکمون پایهای را که استفاده میکنید به یک یا دو کارت محدود کنید. همچنین به این دلیل است که پوکمون های قبلی به شدت قوی تر از پوکمون های تکاملی سه مرحله ای هستند. همچنین این است که میتوانید در هر نوبت، انرژی را بدون نیاز به کشیدن کارت انرژی از روی عرشه خود متصل کنید.
این عوامل با هم کار می کنند تا محیطی را ایجاد کنند که در آن واریانس بسیار کمی وجود دارد، که برای یک بازی ورق معاملاتی چیز عجیبی است. از آنجایی که میتوانید عرشهای بسازید که بهطور پیوسته عمل کند، بازیکنان همیشه میتوانند یک عرشه بسازند تا از هر موقعیتی که قبلاً سودمندتر است، بهترین استفاده را ببرند، چه موقعیت اول یا دوم.
کسی همیشه یک مزیت خواهد داشت
اگر به بازیکنی که میرود اجازه دهید ابتدا انرژی را به پوکمون خود متصل کند اما حمله نکند، به این معنی است که آنها میتوانند قبل از حریف حداکثر قدرت خود را بالا ببرند و حرکت تکشات سابق Zapdos یا سابق Mewtwo را آزاد کنند. حالا بازیکن اول مزیتی را دارد که بازیکن دوم قبلا داشت. هیچ چیز درست نشده است، شما فقط تغییر داده اید که کدام بازیکن مزیت را دارد.
هیچ محدودیتی وجود ندارد که بتوانید برای پخش کننده ای که می تواند ابتدا انرژی ببندد که مشکل را حل کند، قرار دهید. اول از حمله آنها جلوگیری کنید، آنها را از بازی کارتهای حامی بازدارید، به حریف یک کارت اضافی بدهید – وقتی یک حمله می تواند هر پوکمونی را از بین ببرد، هیچ کدام مهم نیست، و شما می توانید تضمین کنید که پوکمون مورد نظرتان را در حالت فعال خواهید داشت. نقطه شروع هر بازی
رفع این مشکل مستلزم از بین بردن کل سیستم نبرد است، و من فکر نمی کنم این اتفاق بیفتد. کارتهای جدید با آمارهای مختلف و تواناییهای پیچیدهتر، متای Pocket را متنوع میکنند و تنوع بیشتری را به عرشههای قابل بازی میآورند، اما مزیت برگرداندن سکه هرگز از بین نخواهد رفت. این بخشی از هر بازی با ورق است، اما به دلیل نحوه عملکرد مبارزات Pocket، مشکل بسیار بدتری است و احتمالاً تغییر نخواهد کرد.

لذت جمعآوری کارتهای بازی کارت تجاری پوکمون (TCG) را با Pokémon Trading Card Game Pocket، یک بازی آینده برای دستگاههای iOS و Android از Creatures Inc.، توسعهدهندگان اصلی Pokémon TCG، و DeNA Co., Ltd، تجربه کنید.
در این بازی شما قادر خواهید بود هر روز دو بسته تقویت کننده را بدون هیچ هزینه ای باز کنید. میتوانید کارتهای دیجیتالی حاوی آثار هنری نوستالژیک از گذشته و همچنین کارتهای کاملاً جدید را که منحصر به Pokémon Trading Card Game Pocket هستند، جمعآوری کنید.
مواظب «کارتهای همهجانبه» جدید باشید، که به شما احساس میکنند انگار به دنیای تصویر کارت پریدهاید.