ما در دوران زندگی بسیار زیبا زندگی می کنیم ، اما این در مورد Clair Obscur: Expedition 33 صدق نمی کند

بسیاری از بازی های Triple-A به نفع خودشان بسیار زیبا هستند. Clair Obscur: Expedition 33 یکی از آنها نیست – هرچند که بسیار زیبا است.
در حال حاضر بازی های با بودجه بزرگ با مشکلات بسیاری روبرو هستند ، از افزایش هوش مصنوعی تولیدی ، بودجه های خارج از کنترل ، برنامه های متورم و عدم وجود یک مسیر روشن در زمینه کسب درآمد. اما بزرگترین خلاق مشکل روبرو شدن با بازی های Triple-A این است که بسیاری از آنها مانند پارک های موضوعی که از طریق آنها هدایت می شوید احساس می کنند ، نه دنیاهایی که شما می توانید کشف کنید. بیایید به طور آزمایشی این بازی ها را بسیار زیبا بنامیم.

مربوط
مشکل بسیار زیبا
در بازی هایی مانند God of War Ragnarok ، پروتکل Callisto ، Final Fantasy 16 و Dragon Age: The Veilguard ، یک مسیر از طریق یک سطح با انعطاف پذیری اندک یا بدون انعطاف پذیری در نحوه پیشبرد شما وجود دارد. شما تا زمانی که به یک برخورد رزمی یا پازل یا درخت افتاده برای بلند کردن با یک همراهی برسید ، در کنار هم قرار می گیرید ، و سپس دوباره به قیف می روید. سطح برای کاوش وجود ندارد. این وجود دارد که شما را از هدف به عینی شاتل کنید.
من همه این بازی ها را دوست ندارم. God of War Ragnarok در سال 2022 لیست من را در سال 2022 ساخت. اما آنها نشان دهنده یک روند نگران کننده در طراحی بازی هستند. این نقطه پایانی پیگیری گرافیک به عنوان یک هدف به خودی خود است. آنها به جای خدمت به سطوح جالب با اهداف جالب ، آنها را به بازیکنان می دهند تا به همراه موانع گاه و بیگاه به شکل جنگ ، به بازیکنان بپردازند. تنها چیزی که آنها باید ارائه دهند مناظر خوب است.
بازی های خطی تغییر کرده اند
Kratos با موجودی با Atreus که در پس زمینه کمک می کند ، می جنگد.
اشکال مختلف خطی وجود دارد ، و خطی بودن ، به خودی خود ، چیز بدی نیست. بازی مانند عذاب اصلی خطی است به این معنا که دنباله ای از سطوح دارد که شما باید برای پایان دادن به کمپین خود تکمیل کنید. اما در داخل آن سطوح ، شما در جایی که در ابتدا می روید و کدام اسرار را پیدا می کنید یا اصلاً آنها را پیدا می کنید ، آزادی زیادی دارید. به همین ترتیب ، Super Mario 64 خطی است به این معنا که دروازه هایی وجود دارد که مانع پیشرفت بیشتر شما می شود تا اینکه تعداد مناسب ستاره ها را جمع کنید.
اما هر سطح معین باز است ، شما را رها می کند و به شما امکان می دهد تا به محتوای قلب خود بپردازید. و می توانید در هر زیر بخش به هر ترتیب می خواهید سطح را بازی کنید. این تفاوت اساسی با بسیاری از بازی های مدرن است ، که کارهای کمی برای انجام این کار ارائه می دهند اما بین برخوردهای جنگی اجرا می شوند.

مربوط
من از بازی های دنیای آزاد خیلی خراب شده ام
من می توانم آن (یک) گنج را ببینم ، مثل پنج پا فاصله دارد. آیا می توانم آن را سریع سریع بگیرم؟ نه ، به یاد داشته باشید که بعد از ده ساعت برگردید؟
Clair Obscur بیشتر بازی های خطی Triple-A را پاک می کند
در ابتدا ، من نگران این بودم که کلر مبهم ممکن است یکسان باشد. مطمئناً بسیار زیبا و با محوریت داستان است ، ویژگی بارز بسیار زیبا. فیلم قبل از انتشار این بازی عکس های زیادی از نسخه های نمایشی در حال پیاده روی در مناطق دره ای مانند در حالی که دوربین را در سراسر آسمان جارو می کرد ، داشت.
اما هنگامی که من واقعاً به کاوش رسیدم ، فهمیدم که می توان در دنیای آن گم شد. مسیرها پیچ و تاب و دو برابر. ممکن است لازم باشد از طریق یک تونل در یک کوه یا پایین یک مسیر پایین بروید. من به خصوص خوشحال شدم که ، در یک منطقه اولیه ، فکر کردم که فقط به ایست بازرسی بعدی رسیده ام تا متوجه شوم که به دور خود رسیده ام و در واقع به جایی رسیده ام که شروع کردم.
این واقعیت را اضافه کنید که مبارزات هم استراتژیک و هم فعال است ، که یک نقشه جهانی برای حرکت وجود دارد ، که به نظر می رسد که امتیازات مهارت در واقع چیزی به معنای چیزی است ، اگر شما آماده نباشید ، دعواهای رئیس باسن شما را لگد می زند و هر بار که در یک اردوگاه استراحت می کنید و شما بازی می کنید که بسیار جالب تر از بازی های بیش از حد من است که من از بازی خسته ام.
کلر مبهم دنیای فوق العاده خاصی دارد و افتتاح آن شما را مشتاق کشف آن می کند. سطح ریل ها این احساس را از بین می برد ، بنابراین خوشحالم که کلر مبهم به من آزادی می دهد تا ببینم چقدر از نظر من زیبا است.

طرف دیگر
Clair Obscur: Expedition 33 آینده مبارزات مبتنی بر نوبت است
Sandfall Interactive چیزی را تعریف کرده است.