پروژه رنه سیمز 5 نیست، اما باید باشد

من کاملاً مطمئن نیستم که در مورد اعلامیه اخیر EA مبنی بر اینکه The Sims 4 برای همیشه ادامه خواهد داشت و The Sims 5 هرگز نخواهد بود، چه بگویم. از نظر فنی، مردم بحث خواهند کرد، این چیز جدیدی نیست. پروژه رنه، همانطور که فاز بعدی سیمز شناخته می شود، هرگز به طور رسمی The Sims 5 نامیده نشد. اما به طور گسترده تصور می شد که سریالی که همیشه دنباله هایی داشته است، در نهایت دنباله دیگری خواهد داشت، نه تبدیلی ناراحت کننده به یک سرویس زنده. قالبی که هرگز برای آن طراحی نشده بود. این یک تقاطع برای The Sims است و زمان نشان خواهد داد که آیا مسیر درست انتخاب شده است یا خیر.
به نظر میرسید که سیمز در شرایط سختی قرار دارد. به طور گسترده توافق شده است که The Sims 4 فاقد مشخصات دیجیتالی خاصی است که ورودی های قبلی، به ویژه The Sims 2، داشتند. اما همانطور که ماهیت je ne sais quoi است، بیان آن در کلمات دشوار است. در کنار هم، The Sims 4 بهتر به نظر میرسد، بهتر اجرا میشود، طیف وسیعتری از گزینههای طراحی و گیمپلی دارد، و دقت فنی بیشتری ارائه میدهد – اما این به عنوان یک بازی بسیار جدیدتر قابل انتظار است. فقط یک چیز مسطح در مورد آن وجود دارد، چیزی بی مزه، چیزی شرکتی.
با هر تصمیم طراحی در The Sims 4، میتوانید هوای کهنه دفتر را از اتاقهای کنفرانس بدون خاصیت استشمام کنید، جایی که تیم مجبور شد به بررسیهای مخاطبان و نمودارهای دایرهای الگوریتمی بپردازد تا تصمیم بگیرد که فونت چقدر بزرگ باشد و از چه آهنگهای آرامشبخشی استفاده کند. برای نوارهای منو Sims 2 احساس میکرد که برنامهنویسی در اتاقی است که میگوید «بله بیایید این کار را انجام دهیم، به نظر جالب است». حقیقت توسعه هر دو بازی احتمالاً جایی در میانه است، اما این احساس باقی می ماند.
سیمز 4 برای همیشه ساخته نشده است
این به این معنی است که Sims 4 احتمالاً بازیای نیست که شما برای ساختن آینده خود انتخاب میکنید. به نظر می رسد که به دنباله ای برای تازه کردن همه چیز نیاز دارد. ده ساله بودن، قابل درک است. اما EA ادعا می کند که این بازی 85 میلیون بازیکن دارد و با بسته های DLC گنجانده شده، 1 میلیارد دلار درآمد کسب کرده است، و این اعدادی هستند که شما می خواهید آینده خود را بر اساس آنها بسازید، به همین دلیل است که Project Rene اکنون تکامل ابدی The Sims 4 است و نه The Sims 4. سیمز 5.
بخشی از من تعجب می کنم که آیا دلیل اینکه تیم در ابتدا اینقدر مبهم بود که پروژه رنه چیست، سپس سعی کرد با اعلام آن در کنار فیلمی ساخته شده توسط مارگوت رابی، نقش اول را دفن کند، این بود که هنوز بحث بر سر این بود که کدام راه را انتخاب کنیم. بازی همچنین یکی از مواردی است که می توانید به طرق مختلف بچرخانید. چسبیدن به The Sims 4 بدیهی است که یک حرکت طراحی شده برای به حداکثر رساندن سود با درخواست از غاز طلایی برای ادامه دراز کشیدن است، اما از دیدگاه یک بازیکن، دو زاویه وجود دارد.
از یک طرف، EA به آنها میگوید بازیای که در حال حاضر دارند برای همیشه ادامه خواهد داشت، بنابراین نیازی نیست به این زودی نگران خرید یک بازی جدید با قیمت 70 دلار باشند. از سوی دیگر، این به معنای تعمیرات اساسی محدود به یک بازی ده ساله است که با تعداد بی پایانی از بسته های DLC جایگزین شده است که می توانند نسبتاً سریع و ارزان ساخته شوند و به سود زیادی فروخته شوند.
Live-Service به ندرت به عنوان مدیران اجرایی امیدوار است
همه خواهان یک بازی سرویس زنده قابل بانک هستند، و بسیاری از سریالها (چه جدید مانند Concord یا تاسیس شده مانند Halo) نتوانستهاند به سطوح ثابتی از موفقیت دست پیدا کنند که در بازیهایی مانند FIFA/EA FC، Call of Duty یا Fortnite وجود دارد. مجوز چاپ پول را کشف کرد. EA به وضوح معتقد است سیمز میتواند با پایگاه پخش ثابت و گزینههای سرویس زنده داخلی خود از طریق DLC به آن گروه بپیوندد، اما در حالی که این ممکن است در کوتاهمدت به بازیکن کمک کند، بدون هیچ هزینهای ۷۰ دلاری برای دنبالهای که اساساً همان بازی را انجام میدهد. بسیار نادر است که مسیر نبرد پاس برای بازیکنان و خزانه دو طرف سودمند باشد.
اگرچه من نسبت به سازندگان محتوا که صدها ساعت در هفته بازی میکنند، بازیکن معمولیتری هستم، اما این احساس جهانی به نظر میرسد. آنها بیشتر از همه، بر روی کاغذ، از جهت خدمات زنده سود می برند. این بدان معناست که بازی انتخابی آنها همیشه مرتبط است و چارچوبی را برای ایجاد محتوا و آب سئو با هر آنچه که پاس نبرد شامل می شود ارائه می دهد. اما این افراد قبل از هر چیز سیمز را محتویات خود میسازند، زیرا آنها سیمز را دوست دارند و میدانند که نسخه بهتری از این بازی نسبت به چسبیدن به The Sims 4 و اضافه کردن بستههای جزئی بیشتری به آن به طور مرتب برای تعویض جیبی وجود دارد.
پایان یک دوران. 🩵برای تلاش های آینده شما آرزوی موفقیت دارم و از شما برای تمام مطالب و خاطرات شگفت انگیزی که در طول مدتی که با Maxis تولید کردید سپاسگزاریم.
@TheSims
#TheSims
pic.twitter.com/JyQgRpmByY– TheUnSocialBunny (@mrwsprss)
17 ژانویه 2024
همچنین شایان ذکر است که گرانت رودیک در پی این تصمیم EA را ترک کرد. رودیک مدیر پروژه رنه بود زمانی که تصور می شد سیمز 5 باشد، و او آنجا که EA فاش می کند از آنجا جدا می شود، در واقع The Sims 4ever یک کشمکش داخلی بر سر مسیری را در دوراهی پیشنهاد می کند. به نظر می رسد که EA مسیر متفاوتی را به سمت مسیری که رودیک می خواست طی کرده است. و آنهایی که بازیکنان می خواستند. و کسی که به طور گسترده ای انتظار می رفت راه برود و به اعلام این خبر اشاره کرده بود که در حال پایین آمدن است. اما اکنون مسیر مشخص شده است و EA ریسک بزرگی میکند و میتواند به اندازه کافی از طرفداران خود را متقاعد کند که با آن در جادهها قدم بردارند.