بازی

بازیکنان Helldivers 2 از Stratagem مین های ضد تانک مدت ها در انتظار ناراحت هستند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

نکات برجسته

Arrowhead بالاخره موفق شد به بازیکنان Helldivers 2 مین های ضد تانک MD-17 را بدهد، اما آنها آنطور که انتظار می رفت پایین نمی آیند.
بازیکنان اکنون از اثربخشی مین ها، آسیب هایی که وارد می کنند و اینکه چگونه عملاً مانند مین های ضد تانک عمل نمی کنند، شکایت دارند.
این یکی دیگر از موارد مناقشه ای است که Arrowhead باید به آن رسیدگی کند، زیرا استودیو با واکنش هایی نسبت به پچ Escalation of Freedom مواجه شده است.

اگر مدتی است که Helldivers 2 را بازی می‌کنید، احتمالاً از شوخی‌های در حال اجرا پیرامون استراتژی اخیراً منتشر شده MD-17 Anti-Tank Mines آگاه خواهید شد. Arrowhead مدتی است که سعی می کند این چیزها را از بین ببرد، زیرا هر بار که بازیکنان بین آنها و چیز دیگری انتخاب می کردند، همیشه چیز دیگری برنده می شد.

در ماه آوریل، به طرفداران حق انتخاب بین مین و موشک انداز RL-77 Airburst داده شد (هیچ جوایزی برای حدس زدن کدام برنده وجود ندارد)، در حالی که Arrowhead سعی کرد در ماه مه مجدداً آنها را در صورتی که بازیکنان 2 میلیارد اتومات را بکشند، به آنها بدهد. البته آنها به طرز بدی شکست خوردند و Arrowhead را مجبور کردند که در ماه ژوئن بین مین ها و تعدادی از بچه های خیالی به بازیکنان حق انتخاب بدهد، فقط برای اینکه بچه ها رای را ببرند، و این حیله را به عنوان یک الگوی رفتاری در بین جامعه تثبیت کرد.

خب، به نظر می‌رسد که Arrowhead بالاخره به اندازه کافی از مین‌هایی که روی آن‌ها سخت کار کرده بودند طفره می‌رفت، زیرا آخرین سفارش اصلی بازی آنها را مأمور کشتن 1.5 میلیارد دشمن کرد. اگر شکست می‌خوردند، مین‌ها را به آنها تحمیل می‌کردند، و تنها یک نتیجه از آن فرمان بزرگ بود که با توجه به اینکه Arrowhead به بازیکنان یک مهلت چهار روزه می‌داد. این ما را به این مرحله می رساند، زیرا بازیکنان با مین های ضد تانک در دست به میدان نبرد می روند.

بازیکنان Helldivers 2 از Stratagem مین های ضد تانک مدت ها در انتظار ناراحت هستند

متأسفانه برای بازیکنان، به نظر می رسد این مین ها بسیار آشغال هستند. پستی در subreddit بازی که در آن از مین های ضد تانک انتقاد می کند، محبوبیت زیادی پیدا کرده است و این ترفند را «همانطور که همه ما انتظار داشتیم بی ارزش» خوانده است. به نظر می رسد یکی از بزرگترین شکایات این است که این مین ها به هیچ وجه مانند مین های ضد تانک عمل نمی کنند و اگر به معنای واقعی کلمه چیزی بر روی آنها قدم بگذارد، صرف نظر از وزن آنها، منفجر می شوند.

افراد دیگر از آسیب کافی به زره های سنگین توسط مین ها شکایت می کنند، زیرا یکی از افراد برداشتن هالک را به عنوان نیاز به چهار مین قبل از سقوط توصیف می کند، در حالی که کاربر Pikmonwolf نیز از «کود کردن غیر ضروری 3 دقیقه ای طولانی ماین» این مین عصبانی شده است. ” هر دوی این‌ها با هم، می‌توانید متوجه شوید که چرا بسیاری از بازیکنان با وجود چنین افزایشی احساس می‌کنند ضعیف هستند.

این مین های ضد تانک به خودی خود چندان بد نیستند، اما متأسفانه به کمی پس زدگی علیه Arrowhead در آخرین پچ بازی کمک می کنند. Escalation of Freedom به‌عنوان تکان‌دهنده بزرگ بازی نام‌گذاری شد، اگرچه اعصاب‌های شعله‌افکن و سایر سلاح‌ها طرفداران را در کل بازی عصبانی کرده‌اند، و این مین‌های ضد تانک فقط به مشکلات فعلی Arrowhead اضافه می‌کنند.

بعد Half-Life 3 نیازی به انقلابی بودن ندارد Half-Life 3 نیازی به بازتعریف دوباره ژانر FPS ندارد، فقط باید یک نتیجه رضایت‌بخش و دیرینه از این داستان چند دهه‌ای را بیان کند.

نکات برجسته

  • Arrowhead بالاخره موفق شد به بازیکنان Helldivers 2 مین های ضد تانک MD-17 را بدهد، اما آنها آنطور که انتظار می رفت پایین نمی آیند.
  • بازیکنان اکنون از اثربخشی مین ها، آسیب هایی که وارد می کنند و اینکه چگونه عملاً مانند مین های ضد تانک عمل نمی کنند، شکایت دارند.
  • این یکی دیگر از موارد مناقشه ای است که Arrowhead باید به آن رسیدگی کند، زیرا استودیو با واکنش هایی نسبت به پچ Escalation of Freedom مواجه شده است.



اگر مدتی است که Helldivers 2 را بازی می‌کنید، احتمالاً از شوخی‌های در حال اجرا پیرامون استراتژی اخیراً منتشر شده MD-17 Anti-Tank Mines آگاه خواهید شد. Arrowhead مدتی است که سعی می کند این چیزها را از بین ببرد، زیرا هر بار که بازیکنان بین آنها و چیز دیگری انتخاب می کردند، همیشه چیز دیگری برنده می شد.

در ماه آوریل، به طرفداران حق انتخاب بین مین و موشک انداز RL-77 Airburst داده شد (هیچ جوایزی برای حدس زدن کدام برنده وجود ندارد)، در حالی که Arrowhead سعی کرد در ماه مه مجدداً آنها را در صورتی که بازیکنان 2 میلیارد اتومات را بکشند، به آنها بدهد. البته آنها به طرز بدی شکست خوردند و Arrowhead را مجبور کردند که در ماه ژوئن بین مین ها و تعدادی از بچه های خیالی به بازیکنان حق انتخاب بدهد، فقط برای اینکه بچه ها رای را ببرند، و این حیله را به عنوان یک الگوی رفتاری در بین جامعه تثبیت کرد.


خب، به نظر می‌رسد که Arrowhead بالاخره به اندازه کافی از مین‌هایی که روی آن‌ها سخت کار کرده بودند طفره می‌رفت، زیرا آخرین سفارش اصلی بازی آنها را مأمور کشتن 1.5 میلیارد دشمن کرد. اگر شکست می‌خوردند، مین‌ها را به آنها تحمیل می‌کردند، و تنها یک نتیجه از آن فرمان بزرگ بود که با توجه به اینکه Arrowhead به بازیکنان یک مهلت چهار روزه می‌داد. این ما را به این مرحله می رساند، زیرا بازیکنان با مین های ضد تانک در دست به میدان نبرد می روند.


بازیکنان Helldivers 2 از Stratagem مین های ضد تانک مدت ها در انتظار ناراحت هستند

یک هلدایور یک توپ لیزری شانه‌دار شلیک می‌کند.


متأسفانه برای بازیکنان، به نظر می رسد این مین ها بسیار آشغال هستند. پستی در subreddit بازی که در آن از مین های ضد تانک انتقاد می کند، محبوبیت زیادی پیدا کرده است و این ترفند را «همانطور که همه ما انتظار داشتیم بی ارزش» خوانده است. به نظر می رسد یکی از بزرگترین شکایات این است که این مین ها به هیچ وجه مانند مین های ضد تانک عمل نمی کنند و اگر به معنای واقعی کلمه چیزی بر روی آنها قدم بگذارد، صرف نظر از وزن آنها، منفجر می شوند.

افراد دیگر از آسیب کافی به زره های سنگین توسط مین ها شکایت می کنند، زیرا یکی از افراد برداشتن هالک را به عنوان نیاز به چهار مین قبل از سقوط توصیف می کند، در حالی که کاربر Pikmonwolf نیز از «کود کردن غیر ضروری 3 دقیقه ای طولانی ماین» این مین عصبانی شده است. ” هر دوی این‌ها با هم، می‌توانید متوجه شوید که چرا بسیاری از بازیکنان با وجود چنین افزایشی احساس می‌کنند ضعیف هستند.


این مین های ضد تانک به خودی خود چندان بد نیستند، اما متأسفانه به کمی پس زدگی علیه Arrowhead در آخرین پچ بازی کمک می کنند. Escalation of Freedom به‌عنوان تکان‌دهنده بزرگ بازی نام‌گذاری شد، اگرچه اعصاب‌های شعله‌افکن و سایر سلاح‌ها طرفداران را در کل بازی عصبانی کرده‌اند، و این مین‌های ضد تانک فقط به مشکلات فعلی Arrowhead اضافه می‌کنند.

بعد

Half-Life 3 نیازی به انقلابی بودن ندارد

Half-Life 3 نیازی به بازتعریف دوباره ژانر FPS ندارد، فقط باید یک نتیجه رضایت‌بخش و دیرینه از این داستان چند دهه‌ای را بیان کند.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا