به نظر می رسد Reanimal اولین بازی واقعاً ترسناک Tarsier باشد
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خوراکی های کلیدی
طرفداران Little Nightmares در حال حاضر سومین بازی را دارند که منتظر آن هستند، اما Tarsier این فرمول را فراتر می برد.
بازی جدید آن، Reanimal، دارای عناصر مشابه دو بازی اول Little Nightmares است.
اگرچه با متعهد شدن بیشتر به فضایی بالغ و ترسناک تر، مانند یک تکامل به نظر می رسد.
به یاد دارم که اولین کابوس کوچولو را در سال 2017 بازی کردم و واقعاً متوجه نشدم که چرا همه درباره آن هیجان زده اند. احساس میکردم بازی فوقالعادهای است که لحظات وحشتناک زیادی داشت، اما به شاهکار ترسناکی که همه میساختند نزدیک نبود.
Little Nightmares 2 بسیار بهتر از اولین بود و مورد علاقه شخصی من در سال 2021 بود، اما احساسات من در مورد عامل ترس آن عمدتاً یکسان بود. خزنده و گیج کننده بود، اما بیشتر وحشت آن ضمنی و مبتنی بر پیش بینی بود. دویدن به معلم گردن دراز به اندازه قدم زدن در راهروها و ترس از اتفاقات بعدی بود.
با توجه به آنچه که من از بازی سوم دیدم (که توسط Until Dawn و The Quarry's Supermassive این بار توسعه داده شده است)، به نظر می رسد تمرکز بر ترس انتزاعی تر همچنان ادامه دارد، اما با تمرکز مشترک. همانطور که من خوشحالم که Little Nightmares ادامه دارد، نمیتوانستم فکر نکنم توسعهدهندگان اصلی این سری، استودیو Tarsier، مفهوم بعدی را به کجا میبردند.
یک کابوس کوچک بزرگتر
لازم نبود برای مدت طولانی تعجب کنم. همانطور که در نمایشگاه تابستانی THQ فاش شد، تارسیر با بازی بعدی خود، Reanimal، که بار دیگر بر موجودات عجیب و غریب تمرکز می کند، بچه های کوچکی که باید از ترس غیرقابل تصور زنده نگه داشته شوند، قایق را خیلی دور نمی کند. تصاویری نمادین تارسیر.
یک قایق واقعی در Reanimal وجود دارد که از آن برای گشت و گذار و کشف جهان استفاده می کنید.
حتی با وجود اینکه خوشحال میشدم که در چند سال آینده کمکی مضاعف به کابوسهای کوچولو داشته باشم، پس از اینکه با Reanimal در Gamescom کار کردم، خوشحالم که بگویم به اندازه کافی برای متمایز شدن از آن عمل میکند. گذشته تارسیر، حتی اگر آشکارا عشق و احترام زیادی به آن داشته باشد.
دمویی که من بازی کردم، قهرمانهای برادر و خواهر را نشان میداد که در کارخانهای متروکه به نظر میرسیدند. یکی از اولین چیزهایی که برای من قابل توجه بود این است که Reanimal در واقع صداپیشگی را به جای غرغر و ناله های کوچک انجام می دهد، با خواهر و برادرهایی که در زمانی که در یک نقطه تعقیب می شوند بر سر یکدیگر فریاد می زنند تا فرار کنند.
با این حال، منتظر یک دسته دیالوگ از Reanimal نباشید. در حالی که در ایجاد این احساس مانند تکامل کابوسهای کوچک موثر است، اما بهطور کم بهعنوان فضا و ترس از صحبتهای دنداندرآمد استفاده میشود. کارخانه عظیم خانه همان معماهای محیطی بود که انتظار داشتید، با برادر و خواهری که در اطراف سکوها بالا می رفتند، دور از خطر می دویدند و با اشیاء تعامل می کردند تا راه خود را پیدا کنند.
بیش از ترس در گوشه و کنار وجود دارد
همان حس وحشت ناشناخته ای که در هر ثانیه از Little Nightmares موج می زند در Reanimal وجود دارد، اما وحشت ملموس تری نیز وجود دارد. در یک نقطه از دمو، خواهر و برادر با موجودی وحشتناک مودار با پاهای دوکی روبرو شدند که به نظر می رسید بچه ها را می خورد. بدون آن بازی Tarsier نخواهد بود.
تریلر رونمایی از Reanimal همچنین یک خوک ترسناک را با رودههایش در حال چرخش نشان میدهد که نشان از تمرکز بیشتر روی ترس از بدن دارد.
این موضوع که نمیخواست بعدی باشد، منجر به یک صحنه تعقیب و گریز کلاسیک شد که در آن خواهر و برادرها با حداکثر سرعت در کارخانه دویدند، که شامل چند پرش محکم و کف دستهای عرقکرده بود. با کارهایی که تارسیر قبلا انجام داده است بسیار آشنا است، اما با توجه به اینکه چقدر خوب انجام شده است، من یک ذره از آن بدم نمی آید. تفاوت واقعی این است که من در هنگام بازی Reanimal می ترسیدم، به جای اینکه فقط کمی ناراحت باشم. حتی با وجود اینکه من در اتاقی با برخی از توسعه دهندگان بازی و چند روزنامه نگار بودم، تقریباً صدای جیر جیر کوچکی را بیرون دادم که توسط جانوران هیولاهای مودار تعقیب می شدم.
من واقعاً مطمئن نیستم که چرا Reanimal به طور فعال من را می ترساند در حالی که Little Nightmares این کار را نمی کند، اما احتمالاً با دشمنان حیوانی نسبت به موجودات کارتونی نزدیک به انسان از آن مجموعه ارتباط دارد. اشتباه نکنید، برخی از آنها به درستی عجیب و غریب بودند، اما دیدن یک بز اهریمنی کمی ترسناک تر از یک سخنرانی لاغر است.
دمویی که من بازی کردم تک نفره بود، بنابراین من واقعاً چیز زیادی در مورد عناصر co-op بازی نمیدانم، جز اینکه خیلی خندهدار است که Little Nightmares 3 همین کار را انجام میدهد.
این را با تصاویر Reanimal ترکیب کنید تا ظاهری کثیفتر و واقعیتر داشته باشید، و در سطحی متفاوت از Little Nightmares برای من قرار میگیرد. نسخه ی نمایشی من به طور کلی بسیار مختصر بود و فقط به من اجازه داد بخشی از یک بخش اکشن تری از بازی را ببینم، اما من به همان اندازه از چیزهایی که مانند کاوش در قایق ندیدم هیجان زده هستم.
بیش از هر چیز، زمان من با Reanimal ثابت کرد که استودیو Tarsier از روزهای Little Nightmares خود چیزی را از دست نداده است و حتی با ترسناکش چند پله جلوتر رفته است.
خوراکی های کلیدی
- طرفداران Little Nightmares در حال حاضر سومین بازی را دارند که منتظر آن هستند، اما Tarsier این فرمول را فراتر می برد.
- بازی جدید آن، Reanimal، دارای عناصر مشابه دو بازی اول Little Nightmares است.
- اگرچه با متعهد شدن بیشتر به فضایی بالغ و ترسناک تر، مانند یک تکامل به نظر می رسد.
به یاد دارم که اولین کابوس کوچولو را در سال 2017 بازی کردم و واقعاً متوجه نشدم که چرا همه درباره آن هیجان زده اند. احساس میکردم بازی فوقالعادهای است که لحظات وحشتناک زیادی داشت، اما به شاهکار ترسناکی که همه میساختند نزدیک نبود.
Little Nightmares 2 بسیار بهتر از اولین بود و مورد علاقه شخصی من در سال 2021 بود، اما احساسات من در مورد عامل ترس آن عمدتاً یکسان بود. خزنده و گیج کننده بود، اما بیشتر وحشت آن ضمنی و مبتنی بر پیش بینی بود. دویدن به معلم گردن دراز به اندازه قدم زدن در راهروها و ترس از اتفاقات بعدی بود.
با توجه به آنچه که من از بازی سوم دیدم (که توسط Until Dawn و The Quarry's Supermassive این بار توسعه داده شده است)، به نظر می رسد تمرکز بر ترس انتزاعی تر همچنان ادامه دارد، اما با تمرکز مشترک. همانطور که من خوشحالم که Little Nightmares ادامه دارد، نمیتوانستم فکر نکنم توسعهدهندگان اصلی این سری، استودیو Tarsier، مفهوم بعدی را به کجا میبردند.
یک کابوس کوچک بزرگتر
لازم نبود برای مدت طولانی تعجب کنم. همانطور که در نمایشگاه تابستانی THQ فاش شد، تارسیر با بازی بعدی خود، Reanimal، که بار دیگر بر موجودات عجیب و غریب تمرکز می کند، بچه های کوچکی که باید از ترس غیرقابل تصور زنده نگه داشته شوند، قایق را خیلی دور نمی کند. تصاویری نمادین تارسیر.
یک قایق واقعی در Reanimal وجود دارد که از آن برای گشت و گذار و کشف جهان استفاده می کنید.
حتی با وجود اینکه خوشحال میشدم که در چند سال آینده کمکی مضاعف به کابوسهای کوچولو داشته باشم، پس از اینکه با Reanimal در Gamescom کار کردم، خوشحالم که بگویم به اندازه کافی برای متمایز شدن از آن عمل میکند. گذشته تارسیر، حتی اگر آشکارا عشق و احترام زیادی به آن داشته باشد.
دمویی که من بازی کردم، قهرمانهای برادر و خواهر را نشان میداد که در کارخانهای متروکه به نظر میرسیدند. یکی از اولین چیزهایی که برای من قابل توجه بود این است که Reanimal در واقع صداپیشگی را به جای غرغر و ناله های کوچک انجام می دهد، با خواهر و برادرهایی که در زمانی که در یک نقطه تعقیب می شوند بر سر یکدیگر فریاد می زنند تا فرار کنند.
با این حال، منتظر یک دسته دیالوگ از Reanimal نباشید. در حالی که در ایجاد این احساس مانند تکامل کابوسهای کوچک موثر است، اما بهطور کم بهعنوان فضا و ترس از صحبتهای دنداندرآمد استفاده میشود. کارخانه عظیم خانه همان معماهای محیطی بود که انتظار داشتید، با برادر و خواهری که در اطراف سکوها بالا می رفتند، دور از خطر می دویدند و با اشیاء تعامل می کردند تا راه خود را پیدا کنند.
بیش از ترس در گوشه و کنار وجود دارد
همان حس وحشت ناشناخته ای که در هر ثانیه از Little Nightmares موج می زند در Reanimal وجود دارد، اما وحشت ملموس تری نیز وجود دارد. در یک نقطه از دمو، خواهر و برادر با موجودی وحشتناک مودار با پاهای دوکی روبرو شدند که به نظر می رسید بچه ها را می خورد. بدون آن بازی Tarsier نخواهد بود.
تریلر رونمایی از Reanimal همچنین یک خوک ترسناک را با رودههایش در حال چرخش نشان میدهد که نشان از تمرکز بیشتر روی ترس از بدن دارد.
این موضوع که نمیخواست بعدی باشد، منجر به یک صحنه تعقیب و گریز کلاسیک شد که در آن خواهر و برادرها با حداکثر سرعت در کارخانه دویدند، که شامل چند پرش محکم و کف دستهای عرقکرده بود. با کارهایی که تارسیر قبلا انجام داده است بسیار آشنا است، اما با توجه به اینکه چقدر خوب انجام شده است، من یک ذره از آن بدم نمی آید. تفاوت واقعی این است که من در هنگام بازی Reanimal می ترسیدم، به جای اینکه فقط کمی ناراحت باشم. حتی با وجود اینکه من در اتاقی با برخی از توسعه دهندگان بازی و چند روزنامه نگار بودم، تقریباً صدای جیر جیر کوچکی را بیرون دادم که توسط جانوران هیولاهای مودار تعقیب می شدم.
من واقعاً مطمئن نیستم که چرا Reanimal به طور فعال من را می ترساند در حالی که Little Nightmares این کار را نمی کند، اما احتمالاً با دشمنان حیوانی نسبت به موجودات کارتونی نزدیک به انسان از آن مجموعه ارتباط دارد. اشتباه نکنید، برخی از آنها به درستی عجیب و غریب بودند، اما دیدن یک بز اهریمنی کمی ترسناک تر از یک سخنرانی لاغر است.
دمویی که من بازی کردم تک نفره بود، بنابراین من واقعاً چیز زیادی در مورد عناصر co-op بازی نمیدانم، جز اینکه خیلی خندهدار است که Little Nightmares 3 همین کار را انجام میدهد.
این را با تصاویر Reanimal ترکیب کنید تا ظاهری کثیفتر و واقعیتر داشته باشید، و در سطحی متفاوت از Little Nightmares برای من قرار میگیرد. نسخه ی نمایشی من به طور کلی بسیار مختصر بود و فقط به من اجازه داد بخشی از یک بخش اکشن تری از بازی را ببینم، اما من به همان اندازه از چیزهایی که مانند کاوش در قایق ندیدم هیجان زده هستم.
بیش از هر چیز، زمان من با Reanimal ثابت کرد که استودیو Tarsier از روزهای Little Nightmares خود چیزی را از دست نداده است و حتی با ترسناکش چند پله جلوتر رفته است.