بررسی ویرایش شده – سطح ترخیص بالاتر مورد نیاز است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
فقط یک چیز در مورد بازی های بالا به پایین جذاب است. با Diablo 2 شروع شد که در طول سالها تکامل یافته است و همان چیزی است که من را در وهله اول به سمت Redacted کشاند. این بازی واقعاً نمیخواهد شما بدانید – و ما واقعاً نمیتوانیم آن را سرزنش کنیم – اما این یک فرعی از The Callisto Protocol است. در زندان بلک راک، همان زندانی از بازی ترسناک علمی تخیلی، اتفاق میافتد، در هر اجرا شما نقش یک نگهبان امنیتی متفاوت را به عهده میگیرید که تلاش میکند از هرج و مرج پیش آمده فرار کند.
خوشبختانه، برای بازی Redacted نیازی به دانستن چیزهای زیادی در مورد Callisto ندارید – میتوانید مستقیماً به داخل بپرید و شروع به انفجار در اتاق به اتاق بیگانگان-جهشیافتهها، روباتها و زندانیان در راه خود به سمت آخرین شاتل فرار از قمر مشتری کنید.
مرتبط
ما باید در مورد هزینه فرصت هادس 2 صحبت کنیم
Hades 2 خوب است، اما به این فکر کنید که در عوض چه چیزی می توانستیم داشته باشیم
اولین چیزی که در مورد Redacted متوجه خواهید شد سبک هنری آن است. تلفیقی از هنر سایهدار سلولی و حرکت مبتنی بر فریم در کاتسینها، انحراف اصلی و مورد استقبال The Callisto Protocol است. لحن کلی سبک است و دارای طنز، کلیشه و طعنه زیاد است. در حالی که روشن نگه داشتن همه چیز در چنین بازی منطقی است، اما در نهایت خواستم راوی سکوت کند.
این بازی تا زمان مرگ اولم بسیار سرگرم کننده بود و بعد از آن متوجه شدم که همه اینها شبیه به یک بازی نسبتاً محبوب Supergiant است که اخیراً دنباله ای از آن گرفته شده است.
Rise Of The Hadeslikes؟
بله، واضح ترین چیز در مورد این بازی این است که یک کلون Hades است. اما این لزوماً چیز بدی نیست – مترویدوانیاها، روحپروانهها، و بازیهای رویال جنگی زیادی وجود دارند که این ایده را تأیید میکنند که میتوانید چیزی عالی را بر اساس یک بازی دیگر بسازید. این فرمول بسیار مشابهی دارد – در حین پاکسازی اتاقهای پر از دشمنان، انتخاب بین قدرتآپها، ساختن ساختاری بر اساس سلاح خود، باز کردن قفل ترمینالها در ناحیه هاب و البته قدرتمندتر شدن با هر بار اجرا.
با این حال، Redacted ایدههای منحصربهفرد خود را به این ترکیب اضافه میکند، واضحترین آنها این است که شما تنها کسی نیستید که آخرین غلاف فرار را هدف قرار میدهید. در طول هر اجرا، شما در حال رقابت با حداقل سه NPC دیگر هستید که هر کدام یک شخصیت کاملاً تعریف شده هستند، اما قطعاً به خوبی تنظیم نشده اند. این یک حس فوریت را به بازی شما اضافه می کند، زیرا برای هر اجرا محدودیت زمانی تعیین می کند.
این هدف دوگانه یک لایه اضافی از درگیری را معرفی می کند – همراه با مبارزه با دشمنان در اتاق ها، باید از راه دور به رقبای خود حمله کنید تا زمانی که بتوانید با آنها وارد یک اتاق شوید. با این حال، حتی در آن زمان، این احتمال وجود دارد که آنها فرار کنند و زندگی کنند تا روز دیگری بجنگند. هر یک از این هشت رقیب یک کارت کلید در دست دارند و پس از جمع آوری همه، می توانید قفل پناهگاه رئیس زندان را باز کنید، که حاوی برخی از افشاگری های مهم است.
کشتن از راه دور رقیب با بشکه در حال انفجار به شما اجازه نمی دهد که کارت کلید او را بردارید. که به نظر من کاملاً ناامید کننده بود.
میتوانید با برگرداندن تدابیر امنیتی کانون اصلاح و تربیت علیه آنها، از راه دور پیشرفت آنها را متوقف یا کند کنید، اگر انتظار دارید با آنها برخورد کنید، آنها را وادار کنید که آسیب بیشتری ببینند، یا حتی باعث انفجار از راه دور شوید که به نوار سلامت آنها می خورد. استراتژی تعیین اینکه کدام رقیب را با کدام ابزار و در چه زمانی هدف قرار دهید، باعث می شود احساس کنید یک تاکتیک دان چیره دست هستید. شما انگیزه دارید رقبای خود را انتخاب کنید، یا حداقل آنها را قبل از رسیدن به پایان تضعیف کنید. در غیر این صورت، شما درگیر یک رئیس هجوم خواهید بود که همه آنها را شامل می شود. این را به سختی یاد گرفتم.
گهگاهی با اتاقی مواجه می شوید که در آن یک کامپیوتر وجود دارد، جایی که می توانید اطلاعات مربوط به هر یک از رقبا را “غیر ویرایش” کنید. در حالی که شما در مورد تاریخچه بهم ریخته آنها یاد می گیرید، آنها همچنین با هر فایل ویرایش نشده یک nerf دریافت می کنند، مانند آسیب بیشتر. این یکی از منحصربهفردترین ویژگیهای مترویدوانیا پیشرفت است که در مدت طولانی دیدهام.
در طول مسیر، شما همچنین این فرصت را خواهید داشت که با جسد نگهبانی که در اجرای قبلی خود بازی کرده اید، با همان سلاح ها و بیلد مبارزه کنید. همانطور که این ایده جالب است، من جوایز را آنقدر فریبنده ندیدم که بتوانم یک باس فایت سخت دیگر را به ترکیب اضافه کنم، به خصوص اگر در پایان دوره قبلی مرده باشم.
ساخت تا فرار
مانند هر مترویدوانیا، شما تشویق میشوید که بر اساس سلاحی که انتخاب کردهاید، ساختنی بسازید. Redacted به شما یک غوغا و همچنین یک سلاح برد می دهد، اما آنها همیشه مکمل یکدیگر نیستند. من متوجه نمی شوم که در گرماگرم جنگ از سلاح غوغا استفاده کنم مگر اینکه مهماتم تمام شود و چاره ای نداشته باشم.
چیزی که Redacted از گردهمایی هادس غافل شد این بود که حملات اولیه و ثانویه بسته به سلاح انتخابی با هم مخلوط می شوند. اگر حمله اولیه یک سلاح بر اساس غوغا باشد، حمله ثانویه یک حمله برد یا چیزی در آن خطوط است. در حالی که استفاده از اسلحهها در Redacted سرگرمکننده است، اما در حالی که اتاقی پر از دشمن را پاکسازی میکنید، متوجه نمیشوید که بهطور یکپارچه بین آنها جابهجا شوید. این یک انتخاب عمدی است که گاهی اوقات جریان را می شکند.
در مورد خود سلاحها، شما با یک تپانچه و باتوم معمولی شروع میکنید و به یک توپ پرتو خطی به نام اتم و شلاقی که آسیب منطقهای اثر میدهد میرسید. همانطور که سلاح ها قدرتمندتر می شوند، استفاده از آنها نیز سرگرم کننده تر می شود. من اتم خود را ارتقا دادم تا دشمنان را سوراخ کند و سه پرتو را به طور همزمان شلیک کند. من فقط با دویدن به گوشه ای و شلیک اتم به مرکز، برخی از اتاق ها را پاکسازی می کردم.
اگرچه آرزو میکنم به نحوی انگیزهای برای استفاده از سلاحهای قفل قبلی داشته باشم، اما مشخصاً برخی از آنها قویتر هستند و بازگشت را شبیه شلیک به پای خود میکنند. قبل از هر اجرا، شما همچنین می توانید کت و شلوار خود را تغییر دهید و هر کدام یک جایزه خاص را ارائه می دهند. با این حال، بخش خوبی از گزینه ها دارای امتیاز جذب نوع خاصی از قدرت است – برای برنامه ریزان مناسب است، اما نه برای بداهه پردازانی مانند من. من فقط هر کت و شلواری را انتخاب کردم که بیشترین HP را به من می داد.
ساخت اصلی من اتم و دو بطری شکسته بود که به عنوان دو تیغه عمل می کردند. حتی پس از باز کردن قفل سلاح های قوی تر و ارتقاء سلاح های قبلی، متوجه شدم که به این ساخت بازمی گردم.
هنگامی که پیشرفت کافی در بازی داشته باشید، بسیاری از منابع اضافی می شوند، زیرا قبلاً هر چیزی را که می تواند ارائه دهد باز کرده اید. هنگامی که قفل هر کیوسک را باز کردم و روشن شدم، شروع به نادیده گرفتن جوایز الکترونیک کردم، و بقیه فقط به عملکردهای خاصی کمک اسمی میدهند. در حالی که این کار انتخاب من در انتهای اتاق را آسانتر کرد، بازی را نیز باریکتر کرد.
زمان برای اجرای دیگری
مهمترین چیز برای بازیهایی مانند Redacted این است که شما را وادار میکند بلافاصله پس از مرگ، یک بازی جدید را شروع کنید. و این کار را می کند. یک دویدن سریع قبل از خواب دو می شود، سه می شود. و این تقریباً تمام چیزی است که به آن نیاز دارد. من می دانم کجا و چرا نگهبانم فوت کرد و می خواهم فوراً آن را اصلاح کنم. و با وجود بازگشت به همان بیلد، من میخواهم اسلحهها و علاقهمندان را باز کنم.
اما چیزی که من را از رفتن به دور چهارم باز می دارد این است که سه نفر اول همین احساس را داشتند. من تمایلی به تغییر ساختم ندارم و طراحی سطح هر بار یکسان است. من نمی توانم انتخاب کنم که با کدام رقیبان در هر دویدن روبرو شوم، بنابراین نمی توانم روی هدف نهایی جمع آوری تمام کارت های کلیدی تمرکز کنم. این کاملاً تعادلی بین طعمه کردن من با باز کردن قفل بعدی و مجبور کردن من برای کار کردن برای آن برقرار نمی کند.
متأسفانه برای Redacted، احتمالاً بزرگترین چیزی که در برابر آن کار می کند، تاریخ انتشار آن است. این بازی در تاریخ 31 اکتبر، درست پس از بهروزرسانی المپیک Hades 2 منتشر میشود. با این حال، اگر از Melinoe خسته شدید، Redacted یک جایگزین عالی با ایده های تازه است.
بررسی شده در رایانه شخصی (Steam)
سرکش
خزنده سیاه چال
اقدام
تیرانداز
منتشر شد
31 اکتبر 2024
توسعه دهندگان
استودیوهای Striking Distance
جوانب مثبت
بازی با سلاح ها سرگرم کننده است
سبک و لحن هنری همه چیز را سبک نگه می دارد
ایده های اصلی را به فرمول می آورد
منفی
سلاح های اولیه و ثانویه به طور یکپارچه مکمل یکدیگر نیستند
برخی از پاداش ها خیلی زود زائد می شوند
زیر سایه عظیم هادس 2 زندگی می کند
فقط یک چیز در مورد بازی های بالا به پایین جذاب است. با Diablo 2 شروع شد که در طول سالها تکامل یافته است و همان چیزی است که من را در وهله اول به سمت Redacted کشاند. این بازی واقعاً نمیخواهد شما بدانید – و ما واقعاً نمیتوانیم آن را سرزنش کنیم – اما این یک فرعی از The Callisto Protocol است. در زندان بلک راک، همان زندانی از بازی ترسناک علمی تخیلی، اتفاق میافتد، در هر اجرا شما نقش یک نگهبان امنیتی متفاوت را به عهده میگیرید که تلاش میکند از هرج و مرج پیش آمده فرار کند.
خوشبختانه، برای بازی Redacted نیازی به دانستن چیزهای زیادی در مورد Callisto ندارید – میتوانید مستقیماً به داخل بپرید و شروع به انفجار در اتاق به اتاق بیگانگان-جهشیافتهها، روباتها و زندانیان در راه خود به سمت آخرین شاتل فرار از قمر مشتری کنید.

مرتبط
اولین چیزی که در مورد Redacted متوجه خواهید شد سبک هنری آن است. تلفیقی از هنر سایهدار سلولی و حرکت مبتنی بر فریم در کاتسینها، انحراف اصلی و مورد استقبال The Callisto Protocol است. لحن کلی سبک است و دارای طنز، کلیشه و طعنه زیاد است. در حالی که روشن نگه داشتن همه چیز در چنین بازی منطقی است، اما در نهایت خواستم راوی سکوت کند.
این بازی تا زمان مرگ اولم بسیار سرگرم کننده بود و بعد از آن متوجه شدم که همه اینها شبیه به یک بازی نسبتاً محبوب Supergiant است که اخیراً دنباله ای از آن گرفته شده است.
Rise Of The Hadeslikes؟
بله، واضح ترین چیز در مورد این بازی این است که یک کلون Hades است. اما این لزوماً چیز بدی نیست – مترویدوانیاها، روحپروانهها، و بازیهای رویال جنگی زیادی وجود دارند که این ایده را تأیید میکنند که میتوانید چیزی عالی را بر اساس یک بازی دیگر بسازید. این فرمول بسیار مشابهی دارد – در حین پاکسازی اتاقهای پر از دشمنان، انتخاب بین قدرتآپها، ساختن ساختاری بر اساس سلاح خود، باز کردن قفل ترمینالها در ناحیه هاب و البته قدرتمندتر شدن با هر بار اجرا.
با این حال، Redacted ایدههای منحصربهفرد خود را به این ترکیب اضافه میکند، واضحترین آنها این است که شما تنها کسی نیستید که آخرین غلاف فرار را هدف قرار میدهید. در طول هر اجرا، شما در حال رقابت با حداقل سه NPC دیگر هستید که هر کدام یک شخصیت کاملاً تعریف شده هستند، اما قطعاً به خوبی تنظیم نشده اند. این یک حس فوریت را به بازی شما اضافه می کند، زیرا برای هر اجرا محدودیت زمانی تعیین می کند.
این هدف دوگانه یک لایه اضافی از درگیری را معرفی می کند – همراه با مبارزه با دشمنان در اتاق ها، باید از راه دور به رقبای خود حمله کنید تا زمانی که بتوانید با آنها وارد یک اتاق شوید. با این حال، حتی در آن زمان، این احتمال وجود دارد که آنها فرار کنند و زندگی کنند تا روز دیگری بجنگند. هر یک از این هشت رقیب یک کارت کلید در دست دارند و پس از جمع آوری همه، می توانید قفل پناهگاه رئیس زندان را باز کنید، که حاوی برخی از افشاگری های مهم است.
کشتن از راه دور رقیب با بشکه در حال انفجار به شما اجازه نمی دهد که کارت کلید او را بردارید. که به نظر من کاملاً ناامید کننده بود.
میتوانید با برگرداندن تدابیر امنیتی کانون اصلاح و تربیت علیه آنها، از راه دور پیشرفت آنها را متوقف یا کند کنید، اگر انتظار دارید با آنها برخورد کنید، آنها را وادار کنید که آسیب بیشتری ببینند، یا حتی باعث انفجار از راه دور شوید که به نوار سلامت آنها می خورد. استراتژی تعیین اینکه کدام رقیب را با کدام ابزار و در چه زمانی هدف قرار دهید، باعث می شود احساس کنید یک تاکتیک دان چیره دست هستید. شما انگیزه دارید رقبای خود را انتخاب کنید، یا حداقل آنها را قبل از رسیدن به پایان تضعیف کنید. در غیر این صورت، شما درگیر یک رئیس هجوم خواهید بود که همه آنها را شامل می شود. این را به سختی یاد گرفتم.
گهگاهی با اتاقی مواجه می شوید که در آن یک کامپیوتر وجود دارد، جایی که می توانید اطلاعات مربوط به هر یک از رقبا را “غیر ویرایش” کنید. در حالی که شما در مورد تاریخچه بهم ریخته آنها یاد می گیرید، آنها همچنین با هر فایل ویرایش نشده یک nerf دریافت می کنند، مانند آسیب بیشتر. این یکی از منحصربهفردترین ویژگیهای مترویدوانیا پیشرفت است که در مدت طولانی دیدهام.
در طول مسیر، شما همچنین این فرصت را خواهید داشت که با جسد نگهبانی که در اجرای قبلی خود بازی کرده اید، با همان سلاح ها و بیلد مبارزه کنید. همانطور که این ایده جالب است، من جوایز را آنقدر فریبنده ندیدم که بتوانم یک باس فایت سخت دیگر را به ترکیب اضافه کنم، به خصوص اگر در پایان دوره قبلی مرده باشم.
ساخت تا فرار
مانند هر مترویدوانیا، شما تشویق میشوید که بر اساس سلاحی که انتخاب کردهاید، ساختنی بسازید. Redacted به شما یک غوغا و همچنین یک سلاح برد می دهد، اما آنها همیشه مکمل یکدیگر نیستند. من متوجه نمی شوم که در گرماگرم جنگ از سلاح غوغا استفاده کنم مگر اینکه مهماتم تمام شود و چاره ای نداشته باشم.
چیزی که Redacted از گردهمایی هادس غافل شد این بود که حملات اولیه و ثانویه بسته به سلاح انتخابی با هم مخلوط می شوند. اگر حمله اولیه یک سلاح بر اساس غوغا باشد، حمله ثانویه یک حمله برد یا چیزی در آن خطوط است. در حالی که استفاده از اسلحهها در Redacted سرگرمکننده است، اما در حالی که اتاقی پر از دشمن را پاکسازی میکنید، متوجه نمیشوید که بهطور یکپارچه بین آنها جابهجا شوید. این یک انتخاب عمدی است که گاهی اوقات جریان را می شکند.
در مورد خود سلاحها، شما با یک تپانچه و باتوم معمولی شروع میکنید و به یک توپ پرتو خطی به نام اتم و شلاقی که آسیب منطقهای اثر میدهد میرسید. همانطور که سلاح ها قدرتمندتر می شوند، استفاده از آنها نیز سرگرم کننده تر می شود. من اتم خود را ارتقا دادم تا دشمنان را سوراخ کند و سه پرتو را به طور همزمان شلیک کند. من فقط با دویدن به گوشه ای و شلیک اتم به مرکز، برخی از اتاق ها را پاکسازی می کردم.
اگرچه آرزو میکنم به نحوی انگیزهای برای استفاده از سلاحهای قفل قبلی داشته باشم، اما مشخصاً برخی از آنها قویتر هستند و بازگشت را شبیه شلیک به پای خود میکنند. قبل از هر اجرا، شما همچنین می توانید کت و شلوار خود را تغییر دهید و هر کدام یک جایزه خاص را ارائه می دهند. با این حال، بخش خوبی از گزینه ها دارای امتیاز جذب نوع خاصی از قدرت است – برای برنامه ریزان مناسب است، اما نه برای بداهه پردازانی مانند من. من فقط هر کت و شلواری را انتخاب کردم که بیشترین HP را به من می داد.
ساخت اصلی من اتم و دو بطری شکسته بود که به عنوان دو تیغه عمل می کردند. حتی پس از باز کردن قفل سلاح های قوی تر و ارتقاء سلاح های قبلی، متوجه شدم که به این ساخت بازمی گردم.
هنگامی که پیشرفت کافی در بازی داشته باشید، بسیاری از منابع اضافی می شوند، زیرا قبلاً هر چیزی را که می تواند ارائه دهد باز کرده اید. هنگامی که قفل هر کیوسک را باز کردم و روشن شدم، شروع به نادیده گرفتن جوایز الکترونیک کردم، و بقیه فقط به عملکردهای خاصی کمک اسمی میدهند. در حالی که این کار انتخاب من در انتهای اتاق را آسانتر کرد، بازی را نیز باریکتر کرد.
زمان برای اجرای دیگری
مهمترین چیز برای بازیهایی مانند Redacted این است که شما را وادار میکند بلافاصله پس از مرگ، یک بازی جدید را شروع کنید. و این کار را می کند. یک دویدن سریع قبل از خواب دو می شود، سه می شود. و این تقریباً تمام چیزی است که به آن نیاز دارد. من می دانم کجا و چرا نگهبانم فوت کرد و می خواهم فوراً آن را اصلاح کنم. و با وجود بازگشت به همان بیلد، من میخواهم اسلحهها و علاقهمندان را باز کنم.
اما چیزی که من را از رفتن به دور چهارم باز می دارد این است که سه نفر اول همین احساس را داشتند. من تمایلی به تغییر ساختم ندارم و طراحی سطح هر بار یکسان است. من نمی توانم انتخاب کنم که با کدام رقیبان در هر دویدن روبرو شوم، بنابراین نمی توانم روی هدف نهایی جمع آوری تمام کارت های کلیدی تمرکز کنم. این کاملاً تعادلی بین طعمه کردن من با باز کردن قفل بعدی و مجبور کردن من برای کار کردن برای آن برقرار نمی کند.
متأسفانه برای Redacted، احتمالاً بزرگترین چیزی که در برابر آن کار می کند، تاریخ انتشار آن است. این بازی در تاریخ 31 اکتبر، درست پس از بهروزرسانی المپیک Hades 2 منتشر میشود. با این حال، اگر از Melinoe خسته شدید، Redacted یک جایگزین عالی با ایده های تازه است.

بررسی شده در رایانه شخصی (Steam)
سرکش
خزنده سیاه چال
اقدام
تیرانداز
- منتشر شد
-
31 اکتبر 2024
- توسعه دهندگان
-
استودیوهای Striking Distance
- بازی با سلاح ها سرگرم کننده است
- سبک و لحن هنری همه چیز را سبک نگه می دارد
- ایده های اصلی را به فرمول می آورد
- سلاح های اولیه و ثانویه به طور یکپارچه مکمل یکدیگر نیستند
- برخی از پاداش ها خیلی زود زائد می شوند
- زیر سایه عظیم هادس 2 زندگی می کند