FBC: پیش نمایش Firebreak – شما مجبور نخواهید بود آن را مانند یک کار بازی کنید

هفته گذشته ، Remedy Entertainment من را به نگاهی اولیه به FBC: Firebreak ، سه نفره آنلاین Co-Op Co-Op Control Control Control Spin-off دعوت کرد. باید اعتراف کنم ، وقتی سال گذشته برای اولین بار در مورد Firebreak در ویترین شریک Xbox's Partner Preview شنیدم ، ناامید شدم.
Remedy یک استودیویی است که من بخاطر کمک های فراوان در تجربیات روایت بازی های ویدیویی ، تحسین زیادی دارم و من از دیدن آن در تعقیب روند خدمات زنده مانند بسیاری از استودیوهای عالی دیگر قبل از آن متنفرم. جهان به یک تیم خودکشی دیگر ، مقاومت در برابر شیطانی Resident یا افق آنلاین احتیاج ندارد ، اما آن از کار به انواع مختلفی از بازی ها نیاز دارید.

مربوط
اکنون که من در مورد آنچه که Firebreak در واقع از کارگردان بازی مایک کایتا است ، بیشتر شنیده ام ، اطمینان دارم که ترس من از تماشای یکی از استودیوهای مورد علاقه من در بازی های بازی به عنوان یک سرویس به دام افتاده است. FBC: Firebreak یک بازی تعاونی آنلاین است و به طور دوره ای با محتوای جدید به روز می شود ، اما سازندگان آن قاطع هستند که هیچ علاقه ای به ساختن نوع بازی های سنگین ، Fomo-Driven Forever ندارند که حاکم بر بازار خدمات زنده است. در عوض ، REMEDY یک رویکرد قدیمی مدرسه را برای چند نفره و کسب درآمد انجام می دهد ، و به یک زمان قبل از عبور از نبرد و پاداش های ورود به سیستم روزانه برمی گردد. بازگشت به زمانی که ما بازی کردیم زیرا آنها سرگرم کننده بودند.
دوز داروی خود را به هیز بدهید
این رویکرد یا FBC را ایجاد می کند: طراوت و رمان Firebreak ، یا مورخ و قدیمی ، اما با توجه به دلخوری Remedy برای ایجاد دنیاهای جذاب ، من به سمت اولی تکیه می کنم. برای تقویت بیشتر جذابیت های مدرسه قدیمی از آتش سوزی ، به شدت شبیه یکی از محبوب ترین تیراندازان تعاونی در تمام دوران است: چپ 4 مرده. این بازی است که به طور مداوم با پیشروی مقایسه می شود ، بنابراین ممکن است اکنون شروع کنیم.
Firebreak شش سال پس از وقایع کنترل تنظیم شده است ، زیرا FBC مقاومت مداوم خود را در برابر حمله HISS در قدیمی ترین خانه ادامه می دهد. در حالی که این قفل همچنان ادامه دارد ، کارگردان جسی فادن ابتکار عمل آتش سوزی را ایجاد می کند: تیمی از کارمندان داوطلب FBC ، با آموزش کمی و بدون آموزش ، برای مدیریت بحران های مختلف ایجاد شده توسط HISS در قدیمی ترین خانه اختصاص داده شده است. چه چیزی ممکن است اشتباه پیش برود؟
هر مأموریت به نام شغلی ، تیمی از سه بازیکن را به یک محیط منحصر به فرد در قدیمی ترین خانه می برد تا با یک بحران روبرو شود و یک هدف را تکمیل کند. من فرصتی پیدا کردم که یک بازی شغلی به نام Paper Chase را ببینم ، که همه چیز مربوط به یک فاجعه چسبنده سرکش است. در حالی که این تیم با سر و صدا در راه خود جنگید ، آنها نیز مجبور شدند با یادداشت های چسبناک خود درگیر شوند که در صورت عدم کنترل ، تهدید به پر کردن ساختمان می کردند. یادداشت ها به چهره آنها می چسبند و مانع دید آنها می شوند و در پایان کار ، تیم ملی مجبور شد یک یادداشت عظیم چسبنده را اعزام کند. این ممکن است در ابتدا مانند یک بازی درمانی به نظر نرسد ، اما من به شما اطمینان می دهم ، بسیار به نظر می رسد و مانند یک نفر است.
Firebreak برای نگه داشتن بازیکنان نیازی به پاداش ورود به سیستم نخواهد داشت
این تیم در مورد ایجاد تنوع از طریق لحظات نوظهور صحبت های زیادی کرد تا هر بار که بازی می کنند تجربه ای بی نظیر را به بازیکنان ارائه دهند. یکی از راه هایی که این امکان را فراهم می کند از طریق سیستم تهدید و سطح ترخیص آن است که پس از انتخاب شغل ، با تیم خود تصمیم می گیرید. سطح تهدید به دشواری جنگی و پاداش شما می رسد. سطح تهدید بالاتر باعث می شود که بیشتر ، انواع مختلف دشمنان و منابع کمتری از جمله موارد دیگر را معرفی کند.
سطح ترخیص مشخص می کند که برای تکمیل کار ، چند منطقه را نیز باید پاک کنید. هر شغل از سه منطقه تشکیل شده است و هرچه بیشتر به دست می آورید ، جلسه شما طولانی تر خواهد بود و جوایز بیشتری نیز کسب خواهید کرد. کایتا بر تعداد زیادی متغیرهای موجود در هر شغل تأکید کرد که برای منجر به لحظات به یاد ماندنی منحصر به فرد طراحی شده است ، از ایستگاه های درمانی به عنوان مثال ، که می توانند با پیشرفت در هر منطقه ، نادرتر و دشوارتر شوند.
سیستم های دیگر برای طرفداران ژانر تیرانداز تعاونی آشنا خواهند بود. کیت های بحرانی بارگذاری شده اند که تعیین می کنند با کدام ابزار و مواردی که با آنها کار می کنید ، و همچنین Playstyle عمومی که از آنها استفاده خواهید کرد. کلاس های مشابه وجود دارد ، و موارد بسیار جالبی وجود دارد. مورد علاقه من تاکنون کیت چلپ چلوپ است که شما را به یک توپ آب برای بیرون کشیدن آتش سوزی و خیساندن دشمنان مجهز می کند تا آنها را در معرض آسیب شوک قرار دهد ، و همچنین یک مرطوب کننده که همه را در مجاورت خود بهبود می بخشد.
همچنین یک سیستم Perk وجود دارد که به شما امکان می دهد Playstyle خود را بیشتر سفارشی کنید. با انجام کارهای بیشتر ، قدرت های جدید را باز می کنید.
راه حل نمی خواهد با بازی های سرگرمی خود رقابت کند
بدون اینکه دست به دست هم دهیم ، خیلی چیز دیگری وجود ندارد که بتوانم در مورد گیم پلی در این مرحله بگویم ، اما من از مأموریت Remedy الهام گرفته ام تا یک تیرانداز تعاونی گاه به گاه را در بازار امروز بسازم. استودیو می گوید که نمی خواهد Firebreak یک بازی باشد که شما بی وقفه را خرد کنید ، بلکه چیزی است که وقتی یک ساعت یا دو ساعت برای کشتن دارید با جوانه های خود بازی می کنید. این متعهد است که تمام محتوای پس از راه اندازی را به صورت رایگان منتشر کند تا پایه بازیکن بین دارایی ها و دارایی ها را تقسیم نکند و فقط به کسب درآمد از لوازم آرایشی قول می دهد.
من می دانم که قبلاً همه آن را شنیده ایم ، اما Remedy از این شک و تردید به دست آورده است. سوال واقعی این است که آیا یک بازی تعاونی آنلاین پرداخت شده می تواند در بازار امروز موفق شود. به همان اندازه که مردم از بازی های خدمات زنده شکایت می کنند ، آنها تمام پول را می گیرند و تمام وقت ما را می گیرند. Remedy می تواند بگوید Firebreak در تلاش نیست تا با رقبای مارول و افسانه های Apex رقابت کند ، اما در پایان روز ، مردم فقط زمان زیادی برای بازی دارند و کسانی که شما را به دلیل گم شدن در آنها مجازات می کنند ، یک مورد بسیار قانع کننده را انتخاب می کنند.

- ESRB
-
t برای نوجوان // خشونت ، خون