به یاد جف، جذاب ترین سطح از Half-Life Alyx

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
همانطور که ایان مالکوم جف گلدبلوم در پارک ژوراسیک به ما آموخت، “زندگی، اوه، زندگی راهی پیدا می کند.” این مانترا مطمئناً در مورد فرد دیگری به نام جف، هیولای جهش یافته و غول پیکر که به عنوان رئیس Half-Life عمل می کند: به یاد ماندنی ترین سطح Alyx که «جف» نیز نامیده می شود، صدق می کند. این خیلی از جف ها است.
در «جف»، آلیکس ونس خود را در یک کارخانه تقطیر متروکه با زامبی عنوان تنها میبیند و باید راههایی برای حرکت در فضا بدون هشدار دادن به او بیابد. ثابت میکند که این کار کمی مشکل است، زیرا آیا نمیدانید ساختمان مملو از بطریهای الکل است که Alyx میتواند ناخواسته به آن برخورد کند و باعث ایجاد راکت شود. او همچنین می تواند از آن بطری ها به عنوان ابزار تولید صدا برای پرت کردن حواس دوست حساس خود استفاده کند.
مرتبط من نمی توانم شرایطی را که از VR لذت می بردم تکرار کنم زمانی که Half-Life: Alyx منتشر شد، دنیا مکان بسیار متفاوتی بود.
Valve در راهاندازی و بازدهی فوقالعاده است، ایدهها را زودتر در بازیها میفرستد تا در نهایت، زمانی که واقعیت جدید به طور کامل وارد میشود، شما را غافلگیر کند، اما داستان را از مسیر خارج نکند. پورتال این کار را با این امکان انجام داد که در طول بازی نکاتی از داستان پنهان پشت دیوارها و اتاق های پشتی را پیدا کنید. وقتی معلوم شد که کیک دروغ است و شما باید از Aperture HQ عبور می کنید، آن نکات اولیه جواب داد.
جف مقدمه ای آهسته و پیوسته در نیمه عمر: آلیکس دریافت می کند
آلیکس کاری مشابه با جف انجام می دهد. در ابتدای سطح، لری را ملاقات می کنید، مردی که پایش به زبان بارناکل چسبیده است. بعد از اینکه به Barnacle شلیک کردید، صدای هیولایی از دور میشنوید و میپرسید که چیست. لری قبل از اینکه به شما اطلاع دهد که هیولای نادیده نابینا است، اما “گوشی شبیه موتزارت” دارد، می گوید: “اوه، این جف است.” آلیکس نمی داند موتزارت کیست، بنابراین مرجع از او گم می شود. این یک مقدمه کوچک هوشمندانه است که انتظارات ما را برای سطح پیش رو مشخص می کند، به ما اشاره می کند که چگونه با تهدیدات آینده مقابله کنیم، و جهان را از طریق نادانی فرهنگی Alyx می سازد.
هنگامی که برای اولین بار جف را می بینید، در یک فاصله امن قرار دارید، روی یک سکوی فلزی در حال فرو ریختن بالای او قرار گرفته اید. لری در اینجا نیز به شما یک راهنمایی کوچک می دهد، یک بطری مشروب را که جف را وادار می کند تا سر و صدا را تعقیب کند. بازی این روند را ادامه می دهد و ابتدا با هاگ ها، چیزی را در مکانی امن به شما معرفی می کند. همانطور که به ابر نارنجی از ذرات نزدیک می شوید، لری ظاهر می شود و به شما هشدار می دهد که دهان خود را بپوشانید.
این به این دلیل است که بزرگترین خطر در “جف” بطری ها نیستند، بلکه تنفس خود شماست. هنگامی که آلیکس از کارخانه عبور می کند، از مناطقی عبور می کند که هوا پر از هاگ است که اگر به طور معمول تنفس شود، باعث سرفه او می شود. هنگامی که این اتفاق می افتد، باید دست های خود را به صورت دستی بالا نگه دارید تا دهان خود را بپوشانید و از تنفس سرفه کننده ها جلوگیری کنید.
این یک مکانیک عالی است که از Half-Life: بزرگترین دارایی Alyx: دستان شما استفاده هوشمندانه می کند. Alyx از آزادی جنبشی بیشتری که VR اجازه می دهد به روش های هوشمند دیگر نیز استفاده می کند. می توانید به اطراف پوشش نگاه کنید، درها را کمی باز کنید، به صورت دستی اشیاء را به اطراف حمل کنید، و نارنجک ها را در جهت مخالفان خود برگردانید. اما، «جف» آن را بیشتر از همه پیش میبرد، و شما را مجبور میکند که در مورد شخصیت خود به عنوان یک شخص واقعی با ضعف انسانی واقعی فکر کنید. در اکثر شوترها، شما یک جفت بازوی بدون بدن با یک تفنگ هستید، بنابراین Alyx شما را تحت فشار قرار می دهد تا گوشت فانی شخصیت خود را تازه در نظر بگیرید.
البته، در نهایت باید با جف رو در رو شوید، و Half-Life: Alyx تضمین میکند که وقتی این اتفاق میافتد در نزدیکی شما قرار دارید. پرتنش ترین لحظه سطح، آلیکس را با جانور انسان نما وارد آسانسور می کند. در واقعیت مجازی، با نمایش بیشتر فضا، واقعاً احساس میکنید که جف دقیقاً آنجاست و میخواهد شما را پیدا کند. هنگامی که در نهایت فرار می کنید و جف را در یک متراکم زباله به دام می اندازید، در نهایت می توانید نفس راحتی بکشید. Half-Life: Alyx لحظاتی دارد که برای آینده داستان سریال اهمیت بیشتری دارد، مانند پایان آن. اما، هیچ سطح دیگری در بازی وجود ندارد که به همان اندازه آب را از فرضیه خود خارج کند. به این ترتیب، “ما به راونهولم نمی رویم” برای سال 2020 است.
بعدی Half-Life 3 نیازی به انقلابی بودن ندارد Half-Life 3 نیازی به بازتعریف دوباره ژانر FPS ندارد، فقط باید یک نتیجه رضایتبخش و دیرینه از این داستان چند دههای را بیان کند.
همانطور که ایان مالکوم جف گلدبلوم در پارک ژوراسیک به ما آموخت، “زندگی، اوه، زندگی راهی پیدا می کند.” این مانترا مطمئناً در مورد فرد دیگری به نام جف، هیولای جهش یافته و غول پیکر که به عنوان رئیس Half-Life عمل می کند: به یاد ماندنی ترین سطح Alyx که «جف» نیز نامیده می شود، صدق می کند. این خیلی از جف ها است.
در «جف»، آلیکس ونس خود را در یک کارخانه تقطیر متروکه با زامبی عنوان تنها میبیند و باید راههایی برای حرکت در فضا بدون هشدار دادن به او بیابد. ثابت میکند که این کار کمی مشکل است، زیرا آیا نمیدانید ساختمان مملو از بطریهای الکل است که Alyx میتواند ناخواسته به آن برخورد کند و باعث ایجاد راکت شود. او همچنین می تواند از آن بطری ها به عنوان ابزار تولید صدا برای پرت کردن حواس دوست حساس خود استفاده کند.

مرتبط
Valve در راهاندازی و بازدهی فوقالعاده است، ایدهها را زودتر در بازیها میفرستد تا در نهایت، زمانی که واقعیت جدید به طور کامل وارد میشود، شما را غافلگیر کند، اما داستان را از مسیر خارج نکند. پورتال این کار را با این امکان انجام داد که در طول بازی نکاتی از داستان پنهان پشت دیوارها و اتاق های پشتی را پیدا کنید. وقتی معلوم شد که کیک دروغ است و شما باید از Aperture HQ عبور می کنید، آن نکات اولیه جواب داد.
جف مقدمه ای آهسته و پیوسته در نیمه عمر: آلیکس دریافت می کند
آلیکس کاری مشابه با جف انجام می دهد. در ابتدای سطح، لری را ملاقات می کنید، مردی که پایش به زبان بارناکل چسبیده است. بعد از اینکه به Barnacle شلیک کردید، صدای هیولایی از دور میشنوید و میپرسید که چیست. لری قبل از اینکه به شما اطلاع دهد که هیولای نادیده نابینا است، اما “گوشی شبیه موتزارت” دارد، می گوید: “اوه، این جف است.” آلیکس نمی داند موتزارت کیست، بنابراین مرجع از او گم می شود. این یک مقدمه کوچک هوشمندانه است که انتظارات ما را برای سطح پیش رو مشخص می کند، به ما اشاره می کند که چگونه با تهدیدات آینده مقابله کنیم، و جهان را از طریق نادانی فرهنگی Alyx می سازد.
هنگامی که برای اولین بار جف را می بینید، در یک فاصله امن قرار دارید، روی یک سکوی فلزی در حال فرو ریختن بالای او قرار گرفته اید. لری در اینجا نیز به شما یک راهنمایی کوچک می دهد، یک بطری مشروب را که جف را وادار می کند تا سر و صدا را تعقیب کند. بازی این روند را ادامه می دهد و ابتدا با هاگ ها، چیزی را در مکانی امن به شما معرفی می کند. همانطور که به ابر نارنجی از ذرات نزدیک می شوید، لری ظاهر می شود و به شما هشدار می دهد که دهان خود را بپوشانید.
این به این دلیل است که بزرگترین خطر در “جف” بطری ها نیستند، بلکه تنفس خود شماست. هنگامی که آلیکس از کارخانه عبور می کند، از مناطقی عبور می کند که هوا پر از هاگ است که اگر به طور معمول تنفس شود، باعث سرفه او می شود. هنگامی که این اتفاق می افتد، باید دست های خود را به صورت دستی بالا نگه دارید تا دهان خود را بپوشانید و از تنفس سرفه کننده ها جلوگیری کنید.
این یک مکانیک عالی است که از Half-Life: بزرگترین دارایی Alyx: دستان شما استفاده هوشمندانه می کند. Alyx از آزادی جنبشی بیشتری که VR اجازه می دهد به روش های هوشمند دیگر نیز استفاده می کند. می توانید به اطراف پوشش نگاه کنید، درها را کمی باز کنید، به صورت دستی اشیاء را به اطراف حمل کنید، و نارنجک ها را در جهت مخالفان خود برگردانید. اما، «جف» آن را بیشتر از همه پیش میبرد، و شما را مجبور میکند که در مورد شخصیت خود به عنوان یک شخص واقعی با ضعف انسانی واقعی فکر کنید. در اکثر شوترها، شما یک جفت بازوی بدون بدن با یک تفنگ هستید، بنابراین Alyx شما را تحت فشار قرار می دهد تا گوشت فانی شخصیت خود را تازه در نظر بگیرید.
البته، در نهایت باید با جف رو در رو شوید، و Half-Life: Alyx تضمین میکند که وقتی این اتفاق میافتد در نزدیکی شما قرار دارید. پرتنش ترین لحظه سطح، آلیکس را با جانور انسان نما وارد آسانسور می کند. در واقعیت مجازی، با نمایش بیشتر فضا، واقعاً احساس میکنید که جف دقیقاً آنجاست و میخواهد شما را پیدا کند. هنگامی که در نهایت فرار می کنید و جف را در یک متراکم زباله به دام می اندازید، در نهایت می توانید نفس راحتی بکشید. Half-Life: Alyx لحظاتی دارد که برای آینده داستان سریال اهمیت بیشتری دارد، مانند پایان آن. اما، هیچ سطح دیگری در بازی وجود ندارد که به همان اندازه آب را از فرضیه خود خارج کند. به این ترتیب، “ما به راونهولم نمی رویم” برای سال 2020 است.

بعدی
Half-Life 3 نیازی به انقلابی بودن ندارد
Half-Life 3 نیازی به بازتعریف دوباره ژانر FPS ندارد، فقط باید یک نتیجه رضایتبخش و دیرینه از این داستان چند دههای را بیان کند.