بازی

Resident Evil 4 Creator می‌گوید که Remake داستان “Half-A**ed” The Original را بهبود بخشیده است.

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

خوراکی های کلیدی

می‌دانیم که شینجی میکامی، خالق بازی Resident Evil 4 از بازسازی سال گذشته لذت برد، اما برخی از بخش‌ها را به نسخه اصلی که روی آن کار کرده ترجیح می‌دهد.

به عنوان مثال، میکامی در مصاحبه اخیر خود گفت که او معتقد است Resident Evil 4 Remake بر روی داستان “Nif-a**ed” نسخه اصلی که طی دو هفته نوشته بود، بهبود یافته است. خشن

Resident Evil 4 Remake به طور گسترده به عنوان یک بازخوانی فوق العاده از بازی اصلی در نظر گرفته می شد که بسیاری آن را بهترین بازی در این سری می دانند. کمی از حماقت بازی اصلی حذف شد، اما یک بازسازی وفادار بود که حتی برخی از عناصر را بهبود بخشید. آنقدر خوب بود که حتی شینجی میکامی، خالق بازی Resident Evil 4، در سال 2023 مهر تایید خود را به آن داد و تصویری از صحنه پایانی بازی را توییت کرد و ادعا کرد که «از آن بسیار لذت برده است».
یک سال بعد از آن توییت، شینجی میکامی اکنون با IGN (همراه با Grasshopper's Suda51) در مورد انتشار Shadows of the Damned: Hella Remastered مصاحبه کرده است و از او پرسیده شد که در واقع مهمترین عناصر یک بازسازی خوب چیست. میکامی توضیح می دهد که او معتقد است “درک جامع و اساسی از آنچه که اثر اصلی را ساخته است” مهمترین بخش بازسازی یک بازی است و حتی به عنوان نمونه به سری Resident Evil اشاره می کند.

Resident Evil 4 Creator می‌گوید که Remake داستان “Half-A**ed” The Original را بهبود بخشیده است.

او سپس دقیقاً به همان چیزی می‌پردازد که فکر می‌کرد Resident Evil 4 Remake بسیار بهتر از نسخه اصلی که روی آن کار می‌کرد انجام داد، و توضیح داد که فکر می‌کرد «واقعاً خوب ساخته شده بود» و به‌ویژه تحت تأثیر مبارزات بهبود یافته بازی قرار گرفت و همچنین تحت تأثیر قرار گرفت. جزئیات کوچکتر مانند زمان بین هدف گیری و تیراندازی. او همچنین فکر می‌کند که Resident Evil 4 Remake نسبت به “سناریوی نیمه کاره‌ای که من در عرض دو هفته نوشتم” بسیار بهبود یافته است.
میکامی می‌گوید: «یک چیز دیگری که فکر می‌کردم واقعاً خوب انجام شد، روشی بود که آن‌ها از سناریوی نیم‌**دفعه‌ای استفاده کردند که من فقط در عرض دو هفته نوشتم و واقعاً روی آن ساختم و واقعاً آن را تجلی کردم. آنها نشان دادند که واقعاً کاراکترها و تعاملات آنها را درک می کنند. آنها درک خوبی از ستون فقرات هر شخصیت نشان دادند. و آنها نه تنها خود سناریو، بلکه حتی دیالوگ را نیز در نظر گرفتند، و همه این موارد را بهبود بخشیدند به طوری که واقعا عالی بود. ”

این نسبت به بازی‌ای که بسیاری معتقدند یکی از بهترین‌های این سری است، بسیار خشن است، اگرچه حدس می‌زنم وقتی می‌گویند شما بزرگترین منتقد خودتان هستید، درست است. امیدواریم داستان خط اصلی بعدی رزیدنت اویل طی چند هفته با هم ساخته شود، اگرچه با توجه به مدت زمانی که منتظر آن بوده ایم، بعید به نظر می رسد. آخرین باری که شنیدیم، رزیدنت اویل 9 توسط کارگردان رزیدنت اویل 7، کوشی ناکانیشی، هدایت می‌شود، بنابراین با استقبال روبرو شد.

رزیدنت اویل 4 که بازسازی اولیه بازی کلاسیک کپکام است، شاهد تلاش لئون کندی برای نجات دختر رئیس جمهور از یک فرقه خطرناک است. این طرح های کنترلی مختلف، یک داستان گسترده و گرافیک مدرن ارائه می دهد.

خوراکی های کلیدی

  • می‌دانیم که شینجی میکامی، خالق بازی Resident Evil 4 از بازسازی سال گذشته لذت برد، اما برخی از بخش‌ها را به نسخه اصلی که روی آن کار کرده ترجیح می‌دهد.

  • به عنوان مثال، میکامی در مصاحبه اخیر خود گفت که او معتقد است Resident Evil 4 Remake بر روی داستان “Nif-a**ed” نسخه اصلی که طی دو هفته نوشته بود، بهبود یافته است. خشن

Resident Evil 4 Remake به طور گسترده به عنوان یک بازخوانی فوق العاده از بازی اصلی در نظر گرفته می شد که بسیاری آن را بهترین بازی در این سری می دانند. کمی از حماقت بازی اصلی حذف شد، اما یک بازسازی وفادار بود که حتی برخی از عناصر را بهبود بخشید. آنقدر خوب بود که حتی شینجی میکامی، خالق بازی Resident Evil 4، در سال 2023 مهر تایید خود را به آن داد و تصویری از صحنه پایانی بازی را توییت کرد و ادعا کرد که «از آن بسیار لذت برده است».

یک سال بعد از آن توییت، شینجی میکامی اکنون با IGN (همراه با Grasshopper's Suda51) در مورد انتشار Shadows of the Damned: Hella Remastered مصاحبه کرده است و از او پرسیده شد که در واقع مهمترین عناصر یک بازسازی خوب چیست. میکامی توضیح می دهد که او معتقد است “درک جامع و اساسی از آنچه که اثر اصلی را ساخته است” مهمترین بخش بازسازی یک بازی است و حتی به عنوان نمونه به سری Resident Evil اشاره می کند.

Resident Evil 4 Creator می‌گوید که Remake داستان “Half-A**ed” The Original را بهبود بخشیده است.

لئون کندی در بازی Resident Evil 4 Remake یک شاتگان را نشانه گرفته است.

او سپس دقیقاً به همان چیزی می‌پردازد که فکر می‌کرد Resident Evil 4 Remake بسیار بهتر از نسخه اصلی که روی آن کار می‌کرد انجام داد، و توضیح داد که فکر می‌کرد «واقعاً خوب ساخته شده بود» و به‌ویژه تحت تأثیر مبارزات بهبود یافته بازی قرار گرفت و همچنین تحت تأثیر قرار گرفت. جزئیات کوچکتر مانند زمان بین هدف گیری و تیراندازی. او همچنین فکر می‌کند که Resident Evil 4 Remake نسبت به “سناریوی نیمه کاره‌ای که من در عرض دو هفته نوشتم” بسیار بهبود یافته است.

میکامی می‌گوید: «یک چیز دیگری که فکر می‌کردم واقعاً خوب انجام شد، روشی بود که آن‌ها از سناریوی نیم‌**دفعه‌ای استفاده کردند که من فقط در عرض دو هفته نوشتم و واقعاً روی آن ساختم و واقعاً آن را تجلی کردم. آنها نشان دادند که واقعاً کاراکترها و تعاملات آنها را درک می کنند. آنها درک خوبی از ستون فقرات هر شخصیت نشان دادند. و آنها نه تنها خود سناریو، بلکه حتی دیالوگ را نیز در نظر گرفتند، و همه این موارد را بهبود بخشیدند به طوری که واقعا عالی بود. “

این نسبت به بازی‌ای که بسیاری معتقدند یکی از بهترین‌های این سری است، بسیار خشن است، اگرچه حدس می‌زنم وقتی می‌گویند شما بزرگترین منتقد خودتان هستید، درست است. امیدواریم داستان خط اصلی بعدی رزیدنت اویل طی چند هفته با هم ساخته شود، اگرچه با توجه به مدت زمانی که منتظر آن بوده ایم، بعید به نظر می رسد. آخرین باری که شنیدیم، رزیدنت اویل 9 توسط کارگردان رزیدنت اویل 7، کوشی ناکانیشی، هدایت می‌شود، بنابراین با استقبال روبرو شد.

بازسازی رزیدنت اویل 4

رزیدنت اویل 4 که بازسازی اولیه بازی کلاسیک کپکام است، شاهد تلاش لئون کندی برای نجات دختر رئیس جمهور از یک فرقه خطرناک است. این طرح های کنترلی مختلف، یک داستان گسترده و گرافیک مدرن ارائه می دهد.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا