بازسازی رزیدنت اویل 4 موسیقی اتاقی را به صورت تجاری و ایمن حفظ می کند

اتاق های امن Resident Evil 4 بیش از نوستالژیک خواهد بود.
بازسازی Resident Evil 4 QTE ها را از بین می برد، هوکمن را از دست می دهد و مبارزه با چاقو را بازسازی می کند. اما همه چیز در حال تغییر نیست. در حالی که موسیقی نیز با تکنیک ها و سازهای جدید در حال بازسازی و مدرنیزه شدن است، تم های نمادین Merchant و Safe Room به همان شکل باقی می مانند.
کوتا سوزوکی، آهنگساز اصلی، در صحبت با Game Informer گفت: “من خیلی فکر کردم که چه چیزی را از نسخه اصلی منتقل کنم، چه چیز جدیدی اضافه کنم. به عنوان مثال، تم ذخیره، موسیقی تجاری؛ اینها تنظیم های موسیقی اصلی هستند. در RE4. من از طرفداران نسخه اصلی میخواهم آنها را انتخاب کنند و از شنیدن چیزی آشنا احساس خوشحالی کنند… ما از تکنیکهای مدرن برای بیان همان تفاوتهایی که نسخه اصلی استفاده میکرد، استفاده کردهایم.”
آهنگ Merchant and Safe Room Serenity نام دارد و شادی ناخوشایندی در آن وجود دارد – آرام بخش است، اما به اندازه کافی برای ترسناک ماندن. ایده آل برای Resident Evil. و این جو چیزی است که سوزوکی از آن آگاه است، “ما در مورد چگونگی ایجاد حس ترس فکر کردیم. من فکر می کنم لحن بسیار مهم است، به همین دلیل است که این منطقه ای است که من به ویژه هنگام ایجاد آن توجه زیادی به آن کردم. موسیقی.”
با این حال، در حالی که موضوع یکسان باقی میماند، همه چیز هنوز «جدید» است، زیرا بهروزرسانی شده و دوباره ضبط شده است. به طور کلی، حدود 30 درصد از موسیقی در بازسازی “یک خط ملودی از اصلی یا [arranges] عبارتی از اصل» یعنی 70 درصد کار کاملاً جدید است.
جالب اینجاست که هر ناحیه صدای متمایز خود را خواهد داشت. به عنوان مثال، این دهکده از گیتار آکوستیک، پیانوهای قدیمی و حتی میخ استفاده می کند تا احساس روستایی را بیشتر کند. در این مورد، “ایجاد احساس یک روستای قدیمی” در حالی که همچنان به روندهای مدرن پایبند بود، مانند استفاده از یک پیانوی آماده که اساساً هر یک از این صداها را نگه می دارد، مانند میخ ها و صداهای خراشیده شدن سنگ ها.
اما زمانی که از خطر خارج شدیم و به اتاق های امن و مخفیگاه های تاجر برگردیم، نه تنها یک آهنگ سعادت برای یادآوری آن، بلکه پتوی گرمی از نوستالژی خواهیم داشت.