نقد SteamWorld Heist 2: Strategies High Seas
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
من از طرفداران پر و پا قرص سری SteamWorld هستم، اما SteamWorld Heist اصلی مورد علاقه من نبود. خیلی دلم می خواست دوستش داشته باشم. نه فقط به این دلیل که SteamWorld را دوست دارم، بلکه به این دلیل که استراتژی تاکتیکی منحصر به فردی داشت. تکامل Worms با طعم RPG با تم Space Western که کادرهای زیادی را برای من علامت زد.
متاسفانه اعدام باعث نارضایتی من شد. استراتژی جذابی که ارائه میکرد نمیتوانست فقدان شخصیسازی شخصیت، گیمپلی سخت و نقشههایی که بهطور تصادفی تولید شدهاند را جبران کند. من قبل از پایان از SteamWorld Heist پریدم و خودم را در SteamWorld Dig 2 اجرا کردم تا به خودم یادآوری کنم که در وهله اول چه چیزی را در این دنیا دوست دارم.
من اولین بار SteamWorld Heist 2 را در فستیوال بازی تابستانی در اوایل سال جاری دیدم و به نظر می رسید که تیم Thunderful Development به بسیاری از نگرانی های من پاسخ داده است. عاقبت، سیستمهای RPG اصلی نسخه اصلی را به روشهای مهمی برای بهبود ویژگیهای تیمسازی و سفارشیسازی شخصیتها که در نسخه اصلی توسعه نیافته بودند، ایجاد میکند. با نقشههای دستساز و تأکید جدید بر تجهیزات، به نظر میرسید SteamWorld Heist 2 در حال رفع تمام مشکلات بزرگ نسخه قبلی خود است. اما پس از 15 ساعت، احساسات مشابه من در مورد SteamWorld Heist واقعاً تغییر نکرده است.
مربوط SteamWorld Heist 2 بسیار لطیف تر از نسخه اصلی است بین سیستم شغلی جدید و تمام محتوای دست ساز جدید، SteamWorldd Heist 2 مانند یک دنباله واقعی به نظر می رسد.
در حالی که درست است که سیستمهای جدیدی وجود دارند که کاستیهای قبلی را برطرف میکنند، آن سیستمهای جدید نیز نقصهای خود را اضافه میکنند. Heist 2 یک سیستم شغلی را معرفی می کند که به شما امکان می دهد شخصیت های خود را بر اساس سلاح مجهز خود به هر کلاسی اختصاص دهید و در طول زمان آنها را به مبارزان کاملاً قابل شخصی سازی تبدیل کنید. این یک راه جالب برای نزدیک شدن به درختان مهارت است که به شما آزادی زیادی می دهد تا شخصیت های خود را با مهارت های دقیقی که می خواهید بسازید – اما فقط در صورتی که مایل باشید برای آن تلاش کنید.
من میخواستم تواناییهای کلاسهای مختلف را برای تنظیم دقیق قهرمانهایم باز کنم، اما برای انجام این کار، باید فرآیند سطحسازی را برای هر کلاس جدید دوباره راهاندازی کنید. دریافتم که حتی با داشتن تجهیزات خوب، اگر سعی میکنم در کلاس جدیدی آموزش دهم و در عین حال داستان را به جلو ببرم، کاراکترهای من به اندازه کافی قوی نیستند که بتوانم آنها را ادامه بدهم. من نیاز داشتم که آنها را در ماموریت های آسان تری که قبلاً انجام داده بودم آموزش دهم، یا سختی را کم کنم، اما هر دو گزینه احساس بدی داشتند.
مشکل دیگر این است که برخی از کلاسها تواناییهایی دارند که بسیار قدرتمند هستند، فقط میخواهید آنها را روی هر شخصیتی در دسترس داشته باشید. فلنکرها تواناییهای حرکتی فوقالعاده مفیدی دارند که داشتن آنها ضروری است، به خصوص در پایان بازی زمانی که نقشهها بزرگ هستند و برای پیمایش چندین نوبت انجام میدهند، بنابراین متوجه شدم که در حال بالا رفتن هستم. همه از شخصیت های من به عنوان طرفین. این نه تنها ترکیب تیم من را تا حدودی مسطح کرد، بلکه به سختی بیشتری نیز افزود. من دوست دارم که Heist 2 به شما آزادی بیشتری برای ساختن شخصیتهایتان میدهد، اما ممکن است آزادی زیادی به شما بدهد.
و در حالی که من قدردانی میکنم که هر سطح دست ساز است (با کمی تصادفیسازی برای تنوع)، هنوز هم میتوانید با یک نقشه دوبعدی کارهای زیادی انجام دهید. هر سطح مجموعه ای از اتاق های به هم پیوسته با موانع برای پنهان شدن در پشت و زوایای عجیب و غریب برای گلوله های کمانه دار است، اما آنها تمایل دارند پس از مدتی همه با هم ترکیب شوند، درست مانند بازی اول. قطعاً تنوع بیشتری در دشمنان، خطرات و چیدمان سطوح وجود دارد، اما در نهایت همان خستگی را در Heist 2 احساس کردم که در بازی اول احساس کردم.
تعهد من در چند ساعت گذشته واقعاً به چالش کشیده شد، زمانی که زمان ماموریت به 20-30 دقیقه افزایش یافت. یک انتخاب اشتباه در مورد اینکه کجا یک شخصیت را جابجا کنید یا یک شلیک را هدف قرار دهید، می تواند گلوله برفی را به یک موقعیت غیرقابل حل تبدیل کند و شما را مجبور کند که کل ماموریت را از ابتدا دوباره شروع کنید. چند ماموریتی که در آنها گیر کردم، پنج یا شش تلاش و چندین ساعت طول کشید تا به لطف یک یا دو شلیک بد و تخمگذاری بدشانس که نتوانستم از آنها برگردم، انجام میدادم، و اگر مرور نمیکردم، احتمالاً همین الان میدادم. بالا
من عاشق دنیای SteamWorld هستم. Heist 2 مانند همیشه خوش طعم است، با شخصیت های عالی، نوشته های خنده دار، و موسیقی متن فوق العاده ای توسط Steam Powered Giraffe. کاوش در جهان نیز جذاب است، با سیستم پیشرفت کشتی دزدان دریایی و نبرد ساده دریایی. من واقعاً میخواهم SteamWorld Heist 2 را دوست داشته باشم، اما نمیتوانم از جنبههای خستهکنندهتر بازی یا ماموریتهای طولانی و تنبیهکننده در اواخر بازی عبور کنم. برای اطمینان بیشتر نسبت به نسخه اصلی بهبود یافته است، اما باید صبورانه منتظر SteamWorld Heist 3 باشم تا ببینم آیا این سری بالاخره می تواند به پتانسیل کامل خود برسد یا خیر.
SteamWorld Heist II 3.5/5 طرفدارانسفارشی سازی شخصیت عمیق تر از اصلی.یک ماجراجویی جذاب دیگر در SteamWorld منفیبرای چنین بازی کوتاهی خیلی سخت است.سفارشی سازی کاراکتر به نفع خود بسیار باز است.ماموریت های بازی دیرهنگام بسیار طولانی و تنبیه کننده هستند.
من از طرفداران پر و پا قرص سری SteamWorld هستم، اما SteamWorld Heist اصلی مورد علاقه من نبود. خیلی دلم می خواست دوستش داشته باشم. نه فقط به این دلیل که SteamWorld را دوست دارم، بلکه به این دلیل که استراتژی تاکتیکی منحصر به فردی داشت. تکامل Worms با طعم RPG با تم Space Western که کادرهای زیادی را برای من علامت زد.
متاسفانه اعدام باعث نارضایتی من شد. استراتژی جذابی که ارائه میکرد نمیتوانست فقدان شخصیسازی شخصیت، گیمپلی سخت و نقشههایی که بهطور تصادفی تولید شدهاند را جبران کند. من قبل از پایان از SteamWorld Heist پریدم و خودم را در SteamWorld Dig 2 اجرا کردم تا به خودم یادآوری کنم که در وهله اول چه چیزی را در این دنیا دوست دارم.
من اولین بار SteamWorld Heist 2 را در فستیوال بازی تابستانی در اوایل سال جاری دیدم و به نظر می رسید که تیم Thunderful Development به بسیاری از نگرانی های من پاسخ داده است. عاقبت، سیستمهای RPG اصلی نسخه اصلی را به روشهای مهمی برای بهبود ویژگیهای تیمسازی و سفارشیسازی شخصیتها که در نسخه اصلی توسعه نیافته بودند، ایجاد میکند. با نقشههای دستساز و تأکید جدید بر تجهیزات، به نظر میرسید SteamWorld Heist 2 در حال رفع تمام مشکلات بزرگ نسخه قبلی خود است. اما پس از 15 ساعت، احساسات مشابه من در مورد SteamWorld Heist واقعاً تغییر نکرده است.

مربوط
در حالی که درست است که سیستمهای جدیدی وجود دارند که کاستیهای قبلی را برطرف میکنند، آن سیستمهای جدید نیز نقصهای خود را اضافه میکنند. Heist 2 یک سیستم شغلی را معرفی می کند که به شما امکان می دهد شخصیت های خود را بر اساس سلاح مجهز خود به هر کلاسی اختصاص دهید و در طول زمان آنها را به مبارزان کاملاً قابل شخصی سازی تبدیل کنید. این یک راه جالب برای نزدیک شدن به درختان مهارت است که به شما آزادی زیادی می دهد تا شخصیت های خود را با مهارت های دقیقی که می خواهید بسازید – اما فقط در صورتی که مایل باشید برای آن تلاش کنید.
من میخواستم تواناییهای کلاسهای مختلف را برای تنظیم دقیق قهرمانهایم باز کنم، اما برای انجام این کار، باید فرآیند سطحسازی را برای هر کلاس جدید دوباره راهاندازی کنید. دریافتم که حتی با داشتن تجهیزات خوب، اگر سعی میکنم در کلاس جدیدی آموزش دهم و در عین حال داستان را به جلو ببرم، کاراکترهای من به اندازه کافی قوی نیستند که بتوانم آنها را ادامه بدهم. من نیاز داشتم که آنها را در ماموریت های آسان تری که قبلاً انجام داده بودم آموزش دهم، یا سختی را کم کنم، اما هر دو گزینه احساس بدی داشتند.
مشکل دیگر این است که برخی از کلاسها تواناییهایی دارند که بسیار قدرتمند هستند، فقط میخواهید آنها را روی هر شخصیتی در دسترس داشته باشید. فلنکرها تواناییهای حرکتی فوقالعاده مفیدی دارند که داشتن آنها ضروری است، به خصوص در پایان بازی زمانی که نقشهها بزرگ هستند و برای پیمایش چندین نوبت انجام میدهند، بنابراین متوجه شدم که در حال بالا رفتن هستم. همه از شخصیت های من به عنوان طرفین. این نه تنها ترکیب تیم من را تا حدودی مسطح کرد، بلکه به سختی بیشتری نیز افزود. من دوست دارم که Heist 2 به شما آزادی بیشتری برای ساختن شخصیتهایتان میدهد، اما ممکن است آزادی زیادی به شما بدهد.
و در حالی که من قدردانی میکنم که هر سطح دست ساز است (با کمی تصادفیسازی برای تنوع)، هنوز هم میتوانید با یک نقشه دوبعدی کارهای زیادی انجام دهید. هر سطح مجموعه ای از اتاق های به هم پیوسته با موانع برای پنهان شدن در پشت و زوایای عجیب و غریب برای گلوله های کمانه دار است، اما آنها تمایل دارند پس از مدتی همه با هم ترکیب شوند، درست مانند بازی اول. قطعاً تنوع بیشتری در دشمنان، خطرات و چیدمان سطوح وجود دارد، اما در نهایت همان خستگی را در Heist 2 احساس کردم که در بازی اول احساس کردم.
تعهد من در چند ساعت گذشته واقعاً به چالش کشیده شد، زمانی که زمان ماموریت به 20-30 دقیقه افزایش یافت. یک انتخاب اشتباه در مورد اینکه کجا یک شخصیت را جابجا کنید یا یک شلیک را هدف قرار دهید، می تواند گلوله برفی را به یک موقعیت غیرقابل حل تبدیل کند و شما را مجبور کند که کل ماموریت را از ابتدا دوباره شروع کنید. چند ماموریتی که در آنها گیر کردم، پنج یا شش تلاش و چندین ساعت طول کشید تا به لطف یک یا دو شلیک بد و تخمگذاری بدشانس که نتوانستم از آنها برگردم، انجام میدادم، و اگر مرور نمیکردم، احتمالاً همین الان میدادم. بالا
من عاشق دنیای SteamWorld هستم. Heist 2 مانند همیشه خوش طعم است، با شخصیت های عالی، نوشته های خنده دار، و موسیقی متن فوق العاده ای توسط Steam Powered Giraffe. کاوش در جهان نیز جذاب است، با سیستم پیشرفت کشتی دزدان دریایی و نبرد ساده دریایی. من واقعاً میخواهم SteamWorld Heist 2 را دوست داشته باشم، اما نمیتوانم از جنبههای خستهکنندهتر بازی یا ماموریتهای طولانی و تنبیهکننده در اواخر بازی عبور کنم. برای اطمینان بیشتر نسبت به نسخه اصلی بهبود یافته است، اما باید صبورانه منتظر SteamWorld Heist 3 باشم تا ببینم آیا این سری بالاخره می تواند به پتانسیل کامل خود برسد یا خیر.

SteamWorld Heist II
- سفارشی سازی شخصیت عمیق تر از اصلی.
- یک ماجراجویی جذاب دیگر در SteamWorld
- برای چنین بازی کوتاهی خیلی سخت است.
- سفارشی سازی کاراکتر به نفع خود بسیار باز است.
- ماموریت های بازی دیرهنگام بسیار طولانی و تنبیه کننده هستند.