پیش نمایش Revenge Of The Savage Planet

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
من به ندرت بازیای را دیدهام که آشکارا تحت تأثیر شرایطی که منجر به ایجاد آن شده است به عنوان Revenge of the Savage Planet باشد. استودیو Typhoon که نسخه 2020 بازی را توسعه داد، Journey to the Savage Planet، توسط گوگل خریداری شد تا بازیهایی را برای پلتفرم مبتنی بر ابر خود، Stadia بسازد، سپس با شکست Stadia به آرامی بسته شد. بسیاری از تیم به سمت ایجاد Raccoon Logic رفتند و در این فرآیند IP Savage Planet را ایمن کردند. Revenge of the Savage Planet – بازی در مورد کارگری که به دنبال انتقام گرفتن از شرکتی است که آنها را به سفری به اعماق فضا فرستاد تا از خواب طولانی بیدار شوند و بفهمند که اخراج شده اند – نتیجه نه چندان ظریف بازی است. آن سال های آشفتگی
سفر به (چند) سیاره (های) پر جنب و جوش
اگرچه زمین بازی نشاندهنده خشم پنهان تیمی است که توسط یکی از بزرگترین شرکتهای روی زمین شکست خورده است، اما گیمپلی بازی که من در یک دمو دستآف در دفتر Raccoon Logic در مونترال دیدم، شاد و سرزنده است. Journey to the Savage Planet قبلاً مقایسههای مثبتی را با بازیهای سادهتر، کوتاهتر و رنگارنگتر دوران PS2 انجام داده است، و Revenge دو برابر میشود و دیدگاه اول شخص نسخه اصلی را با یک دوربین سوم شخص که به اندازه کافی دور از آن قرار دارد، عوض میکند. شخصیتی برای روشن کردن آنچه طرفداران قبلاً میدانستند: این بازیها بازیهای کمیاب مانند Banjo-Kazoie را کانالیزه میکنند.
تغییر به سوم شخص دیژتیک است. وقتی در ابتدای بازی ربات زرد بامزه چندابزاری که دستیار شما در طول بازی خواهد بود در مقابل شما قرار می گیرد، شخصیت شما سعی می کند آن را بردارد، اما شما را شوکه می کند… خیلی سخت دوربین به سمت سوم شخص زوم می کند. .
الکس هاچینسون، یکی از بنیانگذاران استودیو، که به عنوان کارگردان خلاق بازگشته است، می گوید: “این یک مجموعه بزرگ در پایان روز است.”
هاچینسون هنگام توصیف فضایی که Raccoon Logic با انتقام به دنبال داشت، میگوید: «روشن، مثبت، خوشبین، خندهدار.» این ویژگیها در بازی به روشهای بزرگ قابل مشاهده هستند – پالت رنگ پر از رنگهای اشباع شده – و کوچک – راه رفتن “شادانه” قهرمان داستان یادآور باب اسفنجی شلوار مربعی است، اما با چیزهای اضافی. اومف من با انیمیشن خانه لاستیکی دهه 1920 دیزنی و فلیشسر ارتباط دارم. این پیاده روی که قابل مشاهده است، نتیجه مستقیم تغییر دیدگاه است، همانطور که حرکت از حمله غوغا با سیلی بازی اول – که تیم می گوید در سوم شخص کاملاً درست به نظر نمی رسید – به یک بادگیری خوب قدیمی و لگد زدن
مرتبط چگونه تا به حال علمی تخیلی Uncharted نداشته ایم؟ چقدر طول می کشد تا ناتان دریک جدید مرز نهایی را ترسیم کند؟
جهان با میدان دید شما گسترش یافته است. سفر در یک دنیای خطرناک انجام شد. Revenge به چهار می رسد، با پنجم مخفی باید به دنبال پایان واقعی بازی باشید تا پیدا کنید. این سیارات طیف گستردهای از بیومها، از جنگلها و سواحل، تا دنیایی که هر دو پوشیده از یخ است را ارائه میدهند. و گدازه روشهای پیمایش بیشتر از همیشه برای استفاده در حین کاوش در آنها دارید: پرش دوبل، گلایدر به سبک Breath of the Wild، شلاقی که به عنوان سلاح و قلاب درگیری عمل میکند، و اسکوتر زیر آب که میتوانید استفاده کنید. برای سرعت در اعماق هدف این است که دوباره ابزاری را که در تصادف اولیه گم شده است جمع آوری کنید، و این تلاش شما را به سفری می برد که هر چهار سیاره را در بر می گیرد، اگرچه قفل آنها را به صورت خطی باز می کنید و برای توضیح بیشتر به مکان های قبلی دو برابر می شوید. با ابزارهای جدیدی که در حین حرکت به دست می آورید.
ساختن خانه ای جدید در انتقام سیاره وحشی
هر سیاره یک نام فضایی دارد (Stellaris Prime، Zenithian Rift، Zephy و Quarsaron-9)، اما شخصیت شما مکان هایی را نیز خواهد ساخت که یادآور دنیای زمینی 107 سال پیش است. در نقطهای از نسخه نمایشی، قهرمان خوشدست ما وارد منطقهای میشود که یک تابلوی نئونی بزرگ برچسب Nu Florida را میزند، و یک شمارنده جمعیت از 0 تا 1 علامت میدهد تا شما، ساکن منفرد، را در خود جای دهد. (Raccoon Logic به سرعت به این نکته اشاره میکند که اگر در حالت Co-op بازی میکنید، که بازی در حالتهای اسپلیتاسکرین آنلاین و محلی پشتیبانی میکند، با پخش متقاطع، تیک تاک به ۲ خواهد رفت). این پایگاه خانه شما خواهد بود و میتوانید آن را به گونهای تغییر شکل دهید که با حساسیتهای زمینیتان مطابقت داشته باشد، زیرا تریلر فضایی شما بسیار قابل تنظیمتر از کشتی سقوطشده استاتیک بازی قبلی است.
همه اینها مطابق با گفته هاچینسون است که Revenge “بسیار، بسیار، بسیار بزرگتر از بازی اول” است، اما مقیاس هنوز برای تیم نسبتاً کوچک Raccoon Logic قابل کنترل به نظر می رسد. رهبری بر تعهد خود برای اجتناب از کار بیش از حد در این پروژه تأکید کرد. رید اشنایدر، یکی از بنیانگذاران، مدیر استودیو و تهیه کننده اجرایی، می گوید: «کرانچ به بازی های خوب منجر نمی شود.
اشنایدر همچنین بر خلاقیتی که برای یک تیم کوچکتر امکان پذیر است تأکید می کند. او میگوید: “طعمهای قوی بیش از همه. دلیلی برای راهاندازی یک شرکت برای ساختن یک Call of Duty بد وجود ندارد.” دشمنان در انتقام این فلسفه را عملی کردند. مکعب های Jell-O سبز رنگی وجود دارد که هر بار که به آنها شلیک می کنید، چند برابر می شوند، بنابراین برای شستن آنها باید از تفنگ آب استفاده کنید. میمون هایی با صورت لب به لب وجود دارند (که Raccoon Logic می گوید ESRB چنین خواهد کرد نه اجازه می دهد تا در جعبه هنر بازی گنجانده شود) که از گونه های آنها خون می ریزد. و انواع مختلفی از موجودات گوی کوچک وجود دارد که می توانند شبیه گورخرها، راکون ها، تک شاخ ها و غیره باشند.
باید بکشی برخی از این دشمنان با وجود این که تیم تلاش می کند تا این بار به دنبال انعطاف پذیری بیشتر بر اسلحه ها تأکید نداشته باشد، اجرای صلح طلبانه کاملاً ممکن نیست. هاچینسون میگوید بازی دارای «قفلهای محکم، کلیدهای متنوع» است، به این معنی که راهحلهای مشکلات از بازیکنی به بازیکن دیگر متفاوت است. بنابراین، اگر تصمیم گرفتید هیولا را اعزام نکنید، میتوانید آن را به سبک پوکمون بگیرید و به قلمهایی در Nu Florida منتقل میشود. هاچینسون میگوید که تیم میخواست میزان ضربههایی که این موجودات بیگانه متحمل میشوند را با چند نوازش خوب متعادل کند. همانطور که در برگه اطلاعاتی که به مطبوعات داده شده است، می گوید: «در نهایت، دشمن خطرناک واقعی کیست، سودجویان شرکتی که شما را اخراج کردند یا یک موجود بیگانه لزج در حال انفجار؟»
این یک سوال مهم است که باید در ذهن داشته باشید وقتی آن دشمنان کوچک ناز شما را می کشند. هر بار که در Journey to the Savage Planet می مردید، دوباره در سفینه فضایی خود تولید می کردید و از محله های تنگ اتاق بازتولید زیستی خود بیرون می آمدید. صدای خودکار کشتی به شما اطلاع داد که “یک شبیه سازی از شما ساخته است که خاطرات شما را به اشتراک می گذارد”، اما به شما اطمینان داد که چاپ زیستی آن 99.1 درصد دقیق است، بنابراین نگران نباشید. مرگ ممکن است ناراحت کننده باشد، اما پس از آن حادثه آسیب زا کوتاه، شما به سر کار خود بازگشته اید و اساساً همان است. Raccoon Logic پس از بسته شدن Typhoon، کار مشابهی را با پرسنل و Savage Planet حفظ کرد. اما فقط به این دلیل که از مرگ جان سالم به در برد، به این معنی نیست که نیش نزده است.
Revenge of the Savage Planet در سال 2025 راه اندازی می شود.
بعدی خدا را شکر که شما اینجا هستید بهترین کمدی سال است خدا را شکر که نوشته شما اینجا هستید، آن را به بهترین کمدی سال در هر رسانه تبدیل کرده است.
من به ندرت بازیای را دیدهام که آشکارا تحت تأثیر شرایطی که منجر به ایجاد آن شده است به عنوان Revenge of the Savage Planet باشد. استودیو Typhoon که نسخه 2020 بازی را توسعه داد، Journey to the Savage Planet، توسط گوگل خریداری شد تا بازیهایی را برای پلتفرم مبتنی بر ابر خود، Stadia بسازد، سپس با شکست Stadia به آرامی بسته شد. بسیاری از تیم به سمت ایجاد Raccoon Logic رفتند و در این فرآیند IP Savage Planet را ایمن کردند. Revenge of the Savage Planet – بازی در مورد کارگری که به دنبال انتقام گرفتن از شرکتی است که آنها را به سفری به اعماق فضا فرستاد تا از خواب طولانی بیدار شوند و بفهمند که اخراج شده اند – نتیجه نه چندان ظریف بازی است. آن سال های آشفتگی
سفر به (چند) سیاره (های) پر جنب و جوش
اگرچه زمین بازی نشاندهنده خشم پنهان تیمی است که توسط یکی از بزرگترین شرکتهای روی زمین شکست خورده است، اما گیمپلی بازی که من در یک دمو دستآف در دفتر Raccoon Logic در مونترال دیدم، شاد و سرزنده است. Journey to the Savage Planet قبلاً مقایسههای مثبتی را با بازیهای سادهتر، کوتاهتر و رنگارنگتر دوران PS2 انجام داده است، و Revenge دو برابر میشود و دیدگاه اول شخص نسخه اصلی را با یک دوربین سوم شخص که به اندازه کافی دور از آن قرار دارد، عوض میکند. شخصیتی برای روشن کردن آنچه طرفداران قبلاً میدانستند: این بازیها بازیهای کمیاب مانند Banjo-Kazoie را کانالیزه میکنند.
تغییر به سوم شخص دیژتیک است. وقتی در ابتدای بازی ربات زرد بامزه چندابزاری که دستیار شما در طول بازی خواهد بود در مقابل شما قرار می گیرد، شخصیت شما سعی می کند آن را بردارد، اما شما را شوکه می کند… خیلی سخت دوربین به سمت سوم شخص زوم می کند. .
الکس هاچینسون، یکی از بنیانگذاران استودیو، که به عنوان کارگردان خلاق بازگشته است، می گوید: “این یک مجموعه بزرگ در پایان روز است.”
هاچینسون هنگام توصیف فضایی که Raccoon Logic با انتقام به دنبال داشت، میگوید: «روشن، مثبت، خوشبین، خندهدار.» این ویژگیها در بازی به روشهای بزرگ قابل مشاهده هستند – پالت رنگ پر از رنگهای اشباع شده – و کوچک – راه رفتن “شادانه” قهرمان داستان یادآور باب اسفنجی شلوار مربعی است، اما با چیزهای اضافی. اومف من با انیمیشن خانه لاستیکی دهه 1920 دیزنی و فلیشسر ارتباط دارم. این پیاده روی که قابل مشاهده است، نتیجه مستقیم تغییر دیدگاه است، همانطور که حرکت از حمله غوغا با سیلی بازی اول – که تیم می گوید در سوم شخص کاملاً درست به نظر نمی رسید – به یک بادگیری خوب قدیمی و لگد زدن

مرتبط
چگونه تا به حال علمی تخیلی Uncharted نداشته ایم؟
چقدر طول می کشد تا ناتان دریک جدید مرز نهایی را ترسیم کند؟
جهان با میدان دید شما گسترش یافته است. سفر در یک دنیای خطرناک انجام شد. Revenge به چهار می رسد، با پنجم مخفی باید به دنبال پایان واقعی بازی باشید تا پیدا کنید. این سیارات طیف گستردهای از بیومها، از جنگلها و سواحل، تا دنیایی که هر دو پوشیده از یخ است را ارائه میدهند. و گدازه روشهای پیمایش بیشتر از همیشه برای استفاده در حین کاوش در آنها دارید: پرش دوبل، گلایدر به سبک Breath of the Wild، شلاقی که به عنوان سلاح و قلاب درگیری عمل میکند، و اسکوتر زیر آب که میتوانید استفاده کنید. برای سرعت در اعماق هدف این است که دوباره ابزاری را که در تصادف اولیه گم شده است جمع آوری کنید، و این تلاش شما را به سفری می برد که هر چهار سیاره را در بر می گیرد، اگرچه قفل آنها را به صورت خطی باز می کنید و برای توضیح بیشتر به مکان های قبلی دو برابر می شوید. با ابزارهای جدیدی که در حین حرکت به دست می آورید.
ساختن خانه ای جدید در انتقام سیاره وحشی
هر سیاره یک نام فضایی دارد (Stellaris Prime، Zenithian Rift، Zephy و Quarsaron-9)، اما شخصیت شما مکان هایی را نیز خواهد ساخت که یادآور دنیای زمینی 107 سال پیش است. در نقطهای از نسخه نمایشی، قهرمان خوشدست ما وارد منطقهای میشود که یک تابلوی نئونی بزرگ برچسب Nu Florida را میزند، و یک شمارنده جمعیت از 0 تا 1 علامت میدهد تا شما، ساکن منفرد، را در خود جای دهد. (Raccoon Logic به سرعت به این نکته اشاره میکند که اگر در حالت Co-op بازی میکنید، که بازی در حالتهای اسپلیتاسکرین آنلاین و محلی پشتیبانی میکند، با پخش متقاطع، تیک تاک به ۲ خواهد رفت). این پایگاه خانه شما خواهد بود و میتوانید آن را به گونهای تغییر شکل دهید که با حساسیتهای زمینیتان مطابقت داشته باشد، زیرا تریلر فضایی شما بسیار قابل تنظیمتر از کشتی سقوطشده استاتیک بازی قبلی است.
همه اینها مطابق با گفته هاچینسون است که Revenge “بسیار، بسیار، بسیار بزرگتر از بازی اول” است، اما مقیاس هنوز برای تیم نسبتاً کوچک Raccoon Logic قابل کنترل به نظر می رسد. رهبری بر تعهد خود برای اجتناب از کار بیش از حد در این پروژه تأکید کرد. رید اشنایدر، یکی از بنیانگذاران، مدیر استودیو و تهیه کننده اجرایی، می گوید: «کرانچ به بازی های خوب منجر نمی شود.
اشنایدر همچنین بر خلاقیتی که برای یک تیم کوچکتر امکان پذیر است تأکید می کند. او میگوید: “طعمهای قوی بیش از همه. دلیلی برای راهاندازی یک شرکت برای ساختن یک Call of Duty بد وجود ندارد.” دشمنان در انتقام این فلسفه را عملی کردند. مکعب های Jell-O سبز رنگی وجود دارد که هر بار که به آنها شلیک می کنید، چند برابر می شوند، بنابراین برای شستن آنها باید از تفنگ آب استفاده کنید. میمون هایی با صورت لب به لب وجود دارند (که Raccoon Logic می گوید ESRB چنین خواهد کرد نه اجازه می دهد تا در جعبه هنر بازی گنجانده شود) که از گونه های آنها خون می ریزد. و انواع مختلفی از موجودات گوی کوچک وجود دارد که می توانند شبیه گورخرها، راکون ها، تک شاخ ها و غیره باشند.
باید بکشی برخی از این دشمنان با وجود این که تیم تلاش می کند تا این بار به دنبال انعطاف پذیری بیشتر بر اسلحه ها تأکید نداشته باشد، اجرای صلح طلبانه کاملاً ممکن نیست. هاچینسون میگوید بازی دارای «قفلهای محکم، کلیدهای متنوع» است، به این معنی که راهحلهای مشکلات از بازیکنی به بازیکن دیگر متفاوت است. بنابراین، اگر تصمیم گرفتید هیولا را اعزام نکنید، میتوانید آن را به سبک پوکمون بگیرید و به قلمهایی در Nu Florida منتقل میشود. هاچینسون میگوید که تیم میخواست میزان ضربههایی که این موجودات بیگانه متحمل میشوند را با چند نوازش خوب متعادل کند. همانطور که در برگه اطلاعاتی که به مطبوعات داده شده است، می گوید: «در نهایت، دشمن خطرناک واقعی کیست، سودجویان شرکتی که شما را اخراج کردند یا یک موجود بیگانه لزج در حال انفجار؟»
این یک سوال مهم است که باید در ذهن داشته باشید وقتی آن دشمنان کوچک ناز شما را می کشند. هر بار که در Journey to the Savage Planet می مردید، دوباره در سفینه فضایی خود تولید می کردید و از محله های تنگ اتاق بازتولید زیستی خود بیرون می آمدید. صدای خودکار کشتی به شما اطلاع داد که “یک شبیه سازی از شما ساخته است که خاطرات شما را به اشتراک می گذارد”، اما به شما اطمینان داد که چاپ زیستی آن 99.1 درصد دقیق است، بنابراین نگران نباشید. مرگ ممکن است ناراحت کننده باشد، اما پس از آن حادثه آسیب زا کوتاه، شما به سر کار خود بازگشته اید و اساساً همان است. Raccoon Logic پس از بسته شدن Typhoon، کار مشابهی را با پرسنل و Savage Planet حفظ کرد. اما فقط به این دلیل که از مرگ جان سالم به در برد، به این معنی نیست که نیش نزده است.
Revenge of the Savage Planet در سال 2025 راه اندازی می شود.

بعدی
خدا را شکر که شما اینجا هستید بهترین کمدی سال است
خدا را شکر که نوشته شما اینجا هستید، آن را به بهترین کمدی سال در هر رسانه تبدیل کرده است.