بازیهای رزمی ریتم جایگزین بازیهای موسیقی مانند گیتار هیرو و گروه راک شدهاند

تبر کشتن با تبر جایگزین شده است.
در اوایل دهه 2010، کمد زیرزمین پدر و مادرم با وسایل پلاستیکی پر شده بود. گیتاری که همراه با Guitar Hero 3 همراه بود، همراه با گیتار دیگری از Rock Band، به علاوه یک کیت درام و یک میکروفون. یک میکروفون دیگر، این یکی از Def Jam Rapstar. در بالای این ارکستر پلی پروپیلن، دو گیتار بینام تجاری دیگر قرار داشتند که به واقعیت نزدیکتر بودند، اما من هرگز نتوانستم با گروه راک یا گیتار هیرو کار کنم. آن بازی ها زمان زیادی را در دوران دبیرستانم از من گرفتند، اما فضای زیادی را نیز اشغال کردند. من میخواستم دوباره آنها را ببینم، اما این بدان معناست که دوباره برای تجهیزات محل دفن زبالهها تلاش میکنم، نه اینکه وقتی میل به بازی فروکش کرد، جایی برای قرار دادن آن پیدا کنم.
اما، نوع جدیدی از بازیهای ریتمی وجود دارد که چنین مشکلی را نخواهند داشت – بازیهایی که ابزارهای پلاستیکی واقعی را با سلاحهای جنگی درون بازی جایگزین میکنند.
در حالی که بازیهای مبارزهای ریتم مانند Beat Saber، BPM: Bullets Per Minute، Metal: Hellsinger، و عرضه غافلگیرکننده این هفته، Hi-Fi Rush، ژانر خاص خود را ایجاد میکنند، آنها همچنین احساس میکنند که بازیهای ریتم به حالت متوسط بازمیگردند. بازار سازهای پلاستیکی خشک شد – و راک بند توسعه دهنده هارمونیکس در سالهای پس از آن برای یافتن دنبالهای تلاش کرد – اما همیشه بازاری برای بازیهایی با مبارزات هیجانانگیز وجود خواهد داشت.
این کمی ناامید کننده است. نه به این دلیل که این بازی ها را دوست ندارم. انجام میدهم! اما از آنجایی که بازیهای ریتم مدتهاست یکی از ابزارهای اصلی تعامل بازی را ارائه میکنند که شامل خشونت نمیشود. ارتباط بین “خوب بودن در گیتار قهرمان” و “خوب بودن در گیتار” در بهترین حالت همیشه مشکوک بود. اما بازی هایی مانند Rock Band و Band Hero این پتانسیل را داشتند که مردم را به سرگرمی خارج از بازی های ویدیویی علاقه مند کنند. بازی مانند Metal: Hellsinger به نظر میرسد که به احتمال زیاد بازیکنان را تشویق میکند تا دیگر شوترهای اول شخص را بررسی کنند. Steam قرار نیست به بازیکنان بگوید که سایر افرادی که BPM: Bullets Per Minute بازی کردهاند نیز به Metallica گوش دادهاند. طرفداران Hi-Fi Rush ممکن است بازیهای اکشن شخصیتی دیگری مانند Devil May Cry 5 یا Bayonetta 3 را بازی کنند، اما بعید است که درک جدید خود از ریتم را به سرگرمی دیگری هدایت کنند.
و این خوب است. اشکالی ندارد که بازی های ویدیویی به خاطر خودشان سرگرم کننده باشند. من انتظار ندارم که طرفداران Cursed to Golf به لینک ها مراجعه کنند یا طرفداران Cult of the Lamb برای یک جلسه ممیزی در کلیسای ساینتولوژیست محلی خود ثبت نام کنند. خدا را شکر که اکثر بازیکنان Call of Duty برای بررسی نسخه واقعی آن ثبت نام نمی کنند.
اما وقتی یک بازی بتواند شما را به چیزی خارج از دنیای بازی علاقه مند کند، می تواند چیز شگفت انگیزی باشد. Assassin’s Creed Discovery Tours نمونه جالبی از این است که چگونه یک توسعه دهنده بازی می تواند از محصول خود برای گسترش افق های بازیکنان خود استفاده کند. این حالتها که مدتی پس از راهاندازی برای Origins، Odyssey و Valhalla اضافه شدهاند، به بازیکنان این فرصت را میدهد تا درباره جهان مانند مصر باستان، یونان باستان و در زمان وایکینگها بیاموزند. از آنجایی که نقشه موجود را از بازی می گیرد و درس هایی را در آن قرار می دهد، نوع جدیدی از آموزش را برای بازیکنانی که ممکن است دوست نداشته باشند در محیط کلاس درس یاد بگیرند، ارائه می دهد.
گیتار هیرو و گروه راک این را برای بچه هایی که در مورد موسیقی هیجان زده بودند ارائه کردند. من هنوز سازهای پلاستیکی ام را عوض نکرده ام و هیچ چیز جایگزین سوراخی که گیتار هیرو و گروه راک به جا گذاشته اند، نشده است.