جنگنده پلتفرم کنسل شده Riot از همان ابتدا محکوم به فنا بود
نکات برجسته
- Riot با دیدن فلاپ MultiVersus Pool Party را لغو کرد.
- اما این تنها به عنوان راهی برای کسب درآمد از محبوبیت Smash Bros در نظر گرفته شد
- این خط فکری به ندرت به بازی های ویدیویی خوب یا موفق منجر می شود
این هفته خبری منتشر شد مبنی بر اینکه Riot Pool Party، کلون آتی League of Legends Smash را لغو کرده است. سخت است که بدانیم دقیقا چه احساسی داشته باشیم. از یک طرف، توسعه بازیها محیطی خشن و اغلب ناسپاس است، و مناظر آن اکنون تا جایی که به یاد میآورم تاریک به نظر میرسد، بنابراین من همیشه با کسانی که از کار بیکار شدهاند همدردی خواهم کرد. از سوی دیگر، در هیچ نقطهای این بازی شبیه به بازیای نبود که هر کسی در هر جایی بخواهد بازی کند. یک حقیقت تلخ: من هرگز برای یک بازی که فلسفه آن “این بازی محبوب است، اما این بار” ریشه نخواهم داد ما پول را دریافت کنید.
من مطمئن هستم که برخی از افرادی که در Pool Party کار کرده اند، برخی از صنایع دستی شخصی را به آن اضافه کرده اند. خلاقان در این زمینه باید آن جرقه عشق را در درون خود داشته باشند، حتی اگر آن جرقه به ندرت پرورش یابند. اما در نهایت، هیچ کس در مورد این ایده هیجان زده نمی شد. این الهام بخش نبود، بلکه از نمودارهای دایره ای و قلب های سرد پیچیده شده در کت و شلوارهای گران قیمت که رویای جریان نقدی پایدار را در سر می پرورانند، زاده شد. اینگونه نیست که شما هنر خلق می کنید.
Riot می خواهد از League Of Legends سود ببرد
وقتی بازی Hyenas کنسل شد، همان ترکیبی از همدردی و آرامش را احساس کردم – سگا 'Overwatch اما ما پول می گیریم'. و دوباره زمانی که Life By You کنار گذاشته شد – “The Sims but we get the money” از پارادوکس، بازی آنقدر بی شرمانه در تلاش برای تبدیل شدن به یک بازی موفق از قبل که بیشترین مسئولیت را برای موفقیت سیمز در بازی اول به کار گرفت. محل. اگر مردم اخراج شوند، من ناراحت خواهم شد، زیرا وقتی مردم شغل خود را از دست می دهند، ناراحت کننده است. اما من ناراحت نیستم که کلون League of Legends Smash وجود نخواهد داشت. چرا کسی باید باشد؟
این گزارش ادعا میکند که تصمیم Riot برای قطع برق توسط MultiVersus انجام شده است. تلاشهای خود برادران وارنر برای یک کلون Smash در راهاندازی دسترسی اولیهاش به زمین زده شد، که توسط بازیگران شخصیتهای نمادین آن و خلأ باقیمانده از Smash که پس از پنج سال تسلط مستمر در معرض دید عموم قرار گرفت، تقویت شد. اما از دست دادن ضربالاجلهای نقشه راه، ناامیدی فزاینده نسبت به کاستیها و کمبود ویژگیهای بازی، و این بازی از دست بازیکنان (که برخی از آنها ۱۰۰ دلار برای داشتن آن پرداخت کرده بودند) به مدت یک سال حذف شد تا آماده شود.
با بازگشت، شور و شوق با حالتهای محدود، تاکید زیاد بر سنگ زنی، و خرج کردن پول، حتی سریعتر کاهش یافت، در حالی که شخصیتهای جدید فاقد عامل “وای” بازیگران اصلی بودند. در نتیجه، تقریباً بلافاصله در گمنامی فرو رفت. واضح است که اشتها برای بازی مانند MultiVersus وجود داشت، اما عرضه آن را از بین برد. چند سال پیش، شما به فروشگاه می رفتید و یک بازی جنگنده با پلتفرم کامل با شخصیت های برادران وارنر می خریدید، آن را دوست داشتید، و سپس دو سال بعد، دنباله کامل آن را می خریدید که آن را بهبود بخشید. اما مخاطبان برای مطالبه محتوای بیپایان آموزش دیدهاند، و وقتی بازیها بهروزرسانیهای بیپایان نیمهتمام و امیدوارکننده منتشر میشوند، احتمالاً حق دارند.
همانطور که توسط دو بازی Nickelodeon All-Star Brawl و Nickelodeon All-Star Brawl 2 ثابت شده است، 'Put it in a box' نیز یک مسیر تضمین شده برای موفقیت نیست. Smash فقط یک بازی سخت برای رقابت است.
بازی های بسیار زیاد موفقیت را مسلم می دانند
نمی دانم Pool Party چقدر خوب می شد، اما واقعاً اهمیتی نمی دهم. بله، بازیها همیشه از یکدیگر وام گرفتهاند و بسیاری از بازیهای بزرگ از «هی، ما باید این کار را انجام دهیم» متولد میشوند، اما یک تغییر اساسی رخ داده است. دیگر این افراد خلاق نیستند که بگویند «این به من ایده جالبی میدهد، اگر این کار را میکردیم چه میشد، اما با این پیچش»، مدیران استودیو میگویند «این پول در میآورد، ما را یکی کنید». این یک لایه کلیدی از نوآوری و میل را از بین می برد که باعث می شود بسیاری از بازی ها احساس عقیم کنند.
League of Legends یک ملک بزرگ است، اما بسیار جزیره ای است. با وجود پایگاه پخش عظیم (و پولی که تولید می کند)، شخصیت های LoL نام آشنا نیستند. سریال Arcane در نتفلیکس نشان میدهد که League میتواند منشعب شود، اما بیشتر تلاشهای دیگر آن برای ورود به جریان اصلی شکست خورده است. Pool Party حتی فرصت امتحان کردن را پیدا نمی کند، اما بخشی از من وجود دارد که احساس می کند این بهترین است.
به طور فزایندهای احساس میشود که بازیها صرفاً با در نظر گرفتن سود ساخته میشوند، و در حالی که این صنعت همیشه یک تجارت بوده است، اما از ریشههای خود بسیار دور شده است. پیشبینیهای مبتنی بر شرایط ایدهآل ممکن است مسیری را به سمت درآمد اصلی نشان دهند، اما این شرایط ایدهآل هرگز به وجود نمیآیند، زیرا به خلاقان زمان، آژانس یا اعتماد کافی برای ایجاد یک موفقیت داده نمیشود، فقط برای ترسیم اعداد و ارقام بر روی شاهکارهای دیگران. در بهترین حالت جعلی است که بازیکنان را برای مدت کوتاهی فریب می دهد و اغلب به عنوان یک تقلبی که در بدو ورود رد می شود آشکار می شود. خداحافظ استخر پارتی. به هر حال هیچکس دوستت نداشت

مربوط
این روزها، بازی ها برای شما نیستند
بازیها ارتباط خود را با مخاطبان اصلی خود از دست دادهاند، اما این از طریق تعقیب پول است تا ایدههای جدید.