بازی

نکات و ترفندهای مبتدی برای ریشه های Yggdrasil

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

ریشه های Yggdrasil شما را می بیند که مکرراً برای والهالا تلاش می کنید، در حالی که با عجله شهرک ها و صنعت را پیش از تعقیب Ginnungagap می سازید. اغلب اوقات، شما فقط یک یا دو نوبت از فاجعه کامل جلوتر خواهید بود، و شما را مجبور می کند عناصر عرشه را با برنامه ریزی در اطراف فضا و منابع طبیعی موجود متعادل کنید.

این راهنما به چند نکته کلی و خاص برای چگونگی دسترسی مداوم به Gimle قبل از تجاوز Ragnarok و همچنین نحوه پر کردن روابط خویشاوندی شخصیت ها و Trials of the Gods اشاره می کند. با رویکرد صحیح، تقریباً در هر موقعیتی که بازی ارائه می دهد، برنده می شود.

در مورد توانایی های پیوندی خود برنامه ریزی کنید

پیوندک‌های مختلف به سبک‌های بازی خاصی متمایل می‌شوند که روی آیتم‌ها و کارت‌هایی که می‌خواهید در دویدن بردارید تأثیر می‌گذارند. بازی را فقط با Thrasir شروع می‌کنید، اما با پیشروی در حلقه‌ها، سریع‌تر قفل را باز می‌کنید.

پیوندک سبک بازی قدرت ها عرشه تراسیر Thrasir می خواهد سطوح را به سرعت پاک کند با استفاده از پاداش های خود که در شروع هر جزیره فعال می شوند. در دو نوبت اول، همه چیز نیمی از منابع هزینه دارد. کارت های کوتاه مدت مانند آسیاب شفاف و استخراج کننده آهن مقادیر انبوهی از منابع را فورا فراهم می کند، به او اجازه می دهد تا زمانی که تخفیف اولیه او ادامه دارد، شهرک های کامل بسازد.حفظ یک عرشه لاغر تضمین می کند که در آن دو نوبت اول چیز مفیدی را ترسیم می کنید. زندگی افزایش درآمد لیف می تواند به مقادیر تقریباً نامتناهی برسد مشکلات را با قدرت اقتصادی محض غلبه کند. Lif یک ضریب بر درآمد اعطا می کند بر اساس تعداد درخت و سنگ معدن و در حال استفاده (بدون احتساب موارد تخریب شده). ساختمان‌های جنگل‌داری بسیار ارزشمند هستند، زیرا می‌توان آن‌ها را بسیار محکم‌تر از کارت‌های معدن بسته‌بندی کرد. محافظت کنید Kare به جای تدارکات حول محور درآمد نظامی می‌سازد، به شما اجازه می دهد تا به سرعت جزایر را کاوش کنید و از منابع آنها به طور کامل استفاده کنید. Kare به همان اندازه مکانیک های دستکاری منابع را که پیوندک های دیگر دارند، ندارد اما در عوض بر قدرت کشش و دستکاری دست تمرکز می کند. شما می توانید یک عرشه سخت تر بسازید و اگر نیاز به جستجوی کارت خاصی دارید، به قدرت پیوند او تکیه کنید. Kare هنگام از بین بردن تهدیدها یک کارت می کشد، و به شما انگیزه می دهد تا زمانی که می خواهید کارت های بیشتری بکشید، برخی از آنها را برای استفاده نگه دارید. ایر Eir می خواهد هر جزیره را تا زمانی که ممکن است متوقف کند. او تنها شخصیتی است که درآمدش بین جزایر افزایش می یابد. شما اغلب می خواهید به Ginnungagap اجازه دهید تا تا کشتی تجاوز کند تا بتوانید بارها و بارها قدرت او را تغییر دهید. او هر بار که از قدرت فرزندش برای ایجاد یک تهدید استفاده می شود، درآمد غیرفعالی به دست می آورد. Eir می تواند بیشتر ساختمان‌های نظامی را نادیده بگیرید و روی گرفتن کارت‌هایی تمرکز کنید که تولید عرضه را بهبود می‌بخشد. تولید نیروی منفعل او می تواند بیشتر کار را در اکتشاف و مبارزه با دراگر انجام دهد.

همچنین لازم به یادآوری است که پیوندک ها با انواع مختلف مسکن چگونه تعامل دارند. نیروی پیوندک تراسیر می تواند هر چند دور یک خانه بسازد.
بازی با خانه‌های سالن، می‌تواند باعث صرفه‌جویی در مقادیر بالقوه سه رقمی شود
اما باید قوانین منحصر به فرد خود را برای قرار دادن ساختمان دنبال کند.

برخی از ساختمان ها بهتر است تخریب شوند

برخی از ساختمان‌ها تا زمانی که ایستاده‌اند، مزایای خود را ارائه می‌کنند، در حالی که برخی دیگر پس از نصب، یک بار به شما کمک می‌کنند. نوع دوم به طور فعال می تواند از قرار گرفتن در زمین های ناپایدار مانند دشت های سیلابی سود می برند زیرا این به شما امکان می دهد بعداً آنها را بازسازی کنید تا مزایا را جمع آوری کنید.

در عرشه شروع، سربازخانه تنها کارتی است که به این شکل عمل می کند. شما مبلغی یکجا دریافت خواهید کرد اما از قرار دادن پادگان دوم خیلی نزدیک به اولی جلوگیری می شود. از بین بردن آن به شما امکان می دهد چندین بار سربازان یک خانواده را فراخوانی کنید.

سالن‌های صنفی انتخاب‌های خوبی برای این کار هستند، مبالغ هنگفتی از منابع را به شما می دهد، اما ساختمان های مجاور را تا زمانی که نابود شوند، می بندد. تقویت‌کننده‌ها به طور مشابه درآمد خود را برای کل جزیره به شما افزایش می‌دهند، حتی اگر ساختمان اصلی ویران شود یا در تاریکی بلعیده شود.

Trials of the Gods به شما امکان می دهد اصلاح کننده های سختی را برای چالش های بیشتر انتخاب کنید، و آنها هستند هم برای داستان های شخصیتی در حال پیشرفت و هم برای به دست آوردن منابع ارتقاء اضافی مورد نیاز است. دانستن اینکه کدام یک را می توانید به راحتی برای دویدن بچرخانید، راه خوبی برای پیشرفت سریعتر در درخت ارتقا است.
بی حالی هزینه های جمعیت کارت های جدید را افزایش می دهد. اگر از خانه‌های قهرمانانه استفاده می‌کنید که می‌توانند جمعیت تقریباً نامحدودی تولید کنند، این اصلاح‌کننده نامربوط می‌شود. Bad Draugr می تواند فلج کننده باشد اگر خیلی سریع شخصیتی را کشف کنید که توانایی دفع تهدیدات گسترده را ندارد. اگر به عنوان Eir یا Kare بازی می کنید، باید بتوانید بدون در نظر گرفتن اندازه آنها، همانطور که ظاهر می شوند، Swat draugr را انجام دهید. Thrasir قصد دارد هر جزیره را قبل از آمدن شب کامل کند و فشار زمانی را خارج از سطح نهایی نامربوط کند.

حتی اگر آزمایش‌های زیادی را روی هم انباشته کنید و نتوانید به والهالا برسید، خواهید دید که ضریب هولت ماتر به سرعت شما را باز می‌گرداند.

برای خویشاوندی نهایی هر پیونده باید به چالش سطح پنج با آنها برسید. شروع به این زودی باعث صرفه جویی در وقت شما در دراز مدت می شود.

هرچه زودتر و اغلب تا حد امکان کاوش کنید

هر جزیره شما را با یک فضای نسبتاً کوچک شروع می‌کند و از شما می‌خواهد تا برای گسترش به قلمروهای بیشتری هزینه کنید. با انجام دو نوبت اکتشاف در ابتدا، اگر کاوش را در نوبت اول شروع نکنید، ممکن است فضا و منابع شما تمام شود.

اغلب، ارزش آن را دارد که به جای شکست دادن دراگر مجاور، برای اکتشاف بیشتر هزینه کنید به دلیل تاخیر زمانی برخی از برج‌های دراگر اصلاً ارزش پاک کردن ندارند، مانند آن‌هایی که انواع ساختمان‌هایی را که استفاده نمی‌کنید مسدود می‌کنند.

قبل از اینکه نهال ها را کاوش کنید، می توانید مکان آن ها را ببینید. نوبت اول را به بررسی هر نهال بگذرانید تا بدانید کدام یک را می توانید تکمیل کنید.

بسته به جزیره، از هر چهار نهال به دو یا سه نهال نیاز دارید. ساده ترین ها معمولاً آنهایی هستند که به مجموع ثابتی از منابع مانند منابع، نیرو، اکتشاف یا رویدادها نیاز دارند. سخت ترین ها معمولاً آنهایی هستند که به انواع ساختمان های خاصی نیاز دارند، زیرا برای ایجاد یک شهرک در اطراف آنها به چندین نوبت نیاز دارید.

کاوش خود را به سمت
نهال های نزدیک به Ginnungagap
، زیرا اگر بیش از حد منتظر بمانید ممکن است این موارد غیرقابل دسترسی باشد.

مصنوعاتی که می توانند سرعت کاوش را افزایش دهند از بهترین های بازی هستند. اگر هر یک از موارد زیر به شما پیشنهاد شد، معمولاً باید آنها را با پاداش های جایگزین بپذیرید:

چرخ شعله سپیده دم، که به شما امکان می دهد در پنج پیچ اول یک جزیره دو برابر سریعتر کاوش کنید. چکمه های اکسپلورر، زمان اکتشاف را یک دور کاهش می دهد. عصای بدخواهی، که به شما امکان می دهد جمعیت را به جای اکتشاف صرف کنید. مانه هاتی، که ممکن است با تکمیل یک اکتشاف باعث درآمدزایی شود. در شخصیتی مانند Eir این برای تأمین مالی چندین کاوش بعدی کافی است.

اولویت بندی باز کردن قفل انواع مسکن جدید

را استفاده از نوع مسکن پیش فرض سخت ترین است در بازی این تنها ساختمانی است که با هر بار ساختن یک ساختمان به شدت تغییر شکل می‌دهد و این امر باعث می‌شود بسته‌بندی محکم آنها دشوار باشد.

همچنین افزایش جمعیت با آن پرهزینه ترین است و به دست آوردن برخی از نهال ها بسیار دشوار است. علاوه بر این، مکانیک ثانویه ندارد هر سه خانه دیگر به نوعی سود ثانویه می دهند.

خانه های عشایری قدرت می بخشد، به این معنی که شما همیشه از منابع مازاد استفاده خواهید کرد. آنها نیاز به فاصله بین یکدیگر، ایجاد شکاف های مناسب برای امکانات رفاهی و ساختمان های دیگر. خانه های قهرمان اعطای جمعیت هر زمان که از کارت اکشن استفاده می کنید. این مزیتی برای کارت‌های نفرین بی‌فایده فراهم می‌کند و به شما امکان می‌دهد بدون خرج کردن منابع، جمعیت خود را افزایش دهید. هال هاوس به مرور زمان درآمد اعطا می کند بسته به سطح ارتقاء آنها، در سراسر منابع، ممکن و Eitr. اغلب ممکن است بخواهید عمداً سالن را در یک سطح خاص نگه دارید تا از از دست دادن درآمد ممکن برای Eitr جلوگیری کنید.

نقاط عطف خود را برای سرنخ هایی برای پیشرفت بررسی کنید

اگر ارتقاهای نقطه عطفی را جمع آوری کنید، بخش های بزرگی از پیشرفت آسان تر می شود. روش این کار فقط پس از چند حلقه وقتی که Kare به پیوندک‌های شما ملحق شد توضیح داده می‌شود، اما در واقع می‌توانید با بررسی خلاصه از Holt از آنها استفاده کنید. Milestone ها یک سری مزایای مختلف را ارائه می دهند:
نقاط عطف ساده به شما منابع اضافی برای به دست آوردن ارتقاء می دهد. نقاط عطف خویشاوندی به شما این امکان را می دهد که منحصر به فرد بسازید ساختمان های هولت که به شما ارتقاء دائمی می دهند. هر نقطه عطف خاص ساختمان شانس شما را برای تهیه پیش نویس فرم ارتقا یافته ساختمان افزایش می دهد در حلقه های آینده نقاط عطف قفل شده می توانند به شما نکاتی در مورد رویکردهای جدیدی می دهد که می توانید امتحان کنید. آنها همچنین می توانند به شما بگویند که چگونه می توانید روابط خویشاوندی شخصیت ها را در زمانی که در تلاش برای پیشرفت هستید، پیشرفت دهید.

برنامه ریزی از قبل در هنگام ساخت بر روی هولت

شما می توانید ساختمان های جدیدی را در بین هر اجرا به Holt اضافه کنید و برای تمام دویدن های آینده خود پاداش های دائمی دریافت کنید. ملاحظات مختلفی وجود دارد که بر روی ساختمان هایی که می خواهید در Holt استفاده کنید تأثیر می گذارد همه آنها کاملاً مفید نیستند.
داشتن بیش از دو کمپ عصبانی در Holt هیچ فایده ای ندارد، زیرا تنها دو کارت شروع وجود دارد که می توانند آنها را ارتقا دهند. پست های رفتگر کمبود عرضه را به عرشه شروع شما اضافه می کند در ازای ارتقاء هر کارت. این به شدت به قوام شما در اولین جزیره لطمه می زند تا زمانی که نتوانید نفرین را حذف کنید. به طور معمول، شما می خواهید از سایر ساختمان های ارتقا یافته استفاده کنید. The Trader's Guild حفظ را به عنوان یک کلمه کلیدی در عرشه شروع شما اضافه می کند. این معمولاً یک ارتقاء است، اما اگر سعی کنید آزمایش نفرین شده را انجام دهید یا کلید نفرین شده را حمل کنید، می تواند به شما آسیب برساند، زیرا حفظ یک کارت بار به شدت به قرعه کشی های شما آسیب می رساند. کارخانه های Clearcut هیچ نیازی به مسکن ندارند، بنابراین ساخت بسیاری از آنها بسیار ارزان است. جوایز آنها اندک است اما اضافه می شود.

همیشه کلید نفرین شده را بردارید

هر دویدن را با Norns شروع می‌کنید که انتخابی از مصنوعات را ارائه می‌دهند. به ندرت این شامل کلید نفرین شده، که به شما می دهد چندین باز کردن قفل دائمی اگر بتوانید آن را برای یک حلقه کامل حمل کنید.

کلید تعداد کارت‌هایی را که می‌کشید کاهش می‌دهد و Kare را به کاندیدای خوبی برای مقابله با شکست‌هایش تبدیل می‌کند.

جوایز برای به پایان رساندن این کوئست نسبتاً قابل توجه است و به شما امکان می دهد معامله خوبی را سریعتر پیش ببرید. علاوه بر به دست آوردن چهارمین پیوند، به شما امکان دسترسی به بازار در Holt را می دهد تا بتوانید منابع را تبدیل کنید و نگران جمع آوری بیش از حد بلوط های اشتباه نباشید.

هنگامی که این ماموریت را تکمیل کردید، کلید نفرین شده باید توسط Norn ارائه نشود.

یک دستگاه استخراج آهن مبلغ هنگفتی را برای از بین بردن ذخایر آهن مجاور در Roots of Yggdrasil ارائه می دهد.


ریشه های Yggdrasil شما را می بیند که مکرراً برای والهالا تلاش می کنید، در حالی که با عجله شهرک ها و صنعت را پیش از تعقیب Ginnungagap می سازید. اغلب اوقات، شما فقط یک یا دو نوبت از فاجعه کامل جلوتر خواهید بود، و شما را مجبور می کند عناصر عرشه را با برنامه ریزی در اطراف فضا و منابع طبیعی موجود متعادل کنید.


این راهنما به چند نکته کلی و خاص برای چگونگی دسترسی مداوم به Gimle قبل از تجاوز Ragnarok و همچنین نحوه پر کردن روابط خویشاوندی شخصیت ها و Trials of the Gods اشاره می کند. با رویکرد صحیح، تقریباً در هر موقعیتی که بازی ارائه می دهد، برنده می شود.


در مورد توانایی های پیوندی خود برنامه ریزی کنید

یک دستگاه استخراج آهن مبلغ هنگفتی را برای از بین بردن ذخایر آهن مجاور در Roots of Yggdrasil ارائه می دهد.


پیوندک‌های مختلف به سبک‌های بازی خاصی متمایل می‌شوند که روی آیتم‌ها و کارت‌هایی که می‌خواهید در دویدن بردارید تأثیر می‌گذارند. بازی را فقط با Thrasir شروع می‌کنید، اما با پیشروی در حلقه‌ها، سریع‌تر قفل را باز می‌کنید.

پیوندک

سبک بازی

قدرت ها

عرشه

تراسیر

Thrasir می خواهد سطوح را به سرعت پاک کند با استفاده از پاداش های خود که در شروع هر جزیره فعال می شوند.

در دو نوبت اول، همه چیز نیمی از منابع هزینه دارد.

کارت های کوتاه مدت مانند آسیاب شفاف و استخراج کننده آهن مقادیر انبوهی از منابع را فورا فراهم می کند، به او اجازه می دهد تا زمانی که تخفیف اولیه او ادامه دارد، شهرک های کامل بسازد.


حفظ یک عرشه لاغر تضمین می کند که در آن دو نوبت اول چیز مفیدی را ترسیم می کنید.

زندگی

افزایش درآمد لیف می تواند به مقادیر تقریباً نامتناهی برسد مشکلات را با قدرت اقتصادی محض غلبه کند.

Lif یک ضریب بر درآمد اعطا می کند بر اساس تعداد درخت و سنگ معدن و در حال استفاده (بدون احتساب موارد تخریب شده).

ساختمان‌های جنگل‌داری بسیار ارزشمند هستند، زیرا می‌توان آن‌ها را بسیار محکم‌تر از کارت‌های معدن بسته‌بندی کرد.

محافظت کنید

Kare به جای تدارکات حول محور درآمد نظامی می‌سازد، به شما اجازه می دهد تا به سرعت جزایر را کاوش کنید و از منابع آنها به طور کامل استفاده کنید.

Kare به همان اندازه مکانیک های دستکاری منابع را که پیوندک های دیگر دارند، ندارد اما در عوض بر قدرت کشش و دستکاری دست تمرکز می کند.

شما می توانید یک عرشه سخت تر بسازید و اگر نیاز به جستجوی کارت خاصی دارید، به قدرت پیوند او تکیه کنید.


Kare هنگام از بین بردن تهدیدها یک کارت می کشد، و به شما انگیزه می دهد تا زمانی که می خواهید کارت های بیشتری بکشید، برخی از آنها را برای استفاده نگه دارید.

ایر

Eir می خواهد هر جزیره را تا زمانی که ممکن است متوقف کند. او تنها شخصیتی است که درآمدش بین جزایر افزایش می یابد. شما اغلب می خواهید به Ginnungagap اجازه دهید تا تا کشتی تجاوز کند تا بتوانید بارها و بارها قدرت او را تغییر دهید.

او هر بار که از قدرت فرزندش برای ایجاد یک تهدید استفاده می شود، درآمد غیرفعالی به دست می آورد.

Eir می تواند بیشتر ساختمان‌های نظامی را نادیده بگیرید و روی گرفتن کارت‌هایی تمرکز کنید که تولید عرضه را بهبود می‌بخشد. تولید نیروی منفعل او می تواند بیشتر کار را در اکتشاف و مبارزه با دراگر انجام دهد.

همچنین لازم به یادآوری است که پیوندک ها با انواع مختلف مسکن چگونه تعامل دارند. نیروی پیوندک تراسیر می تواند هر چند دور یک خانه بسازد.
بازی با خانه‌های سالن، می‌تواند باعث صرفه‌جویی در مقادیر بالقوه سه رقمی شود
اما باید قوانین منحصر به فرد خود را برای قرار دادن ساختمان دنبال کند.


برخی از ساختمان ها بهتر است تخریب شوند

یک پادگان در وسط یک خوشه مسکن در Roots of Yggdrasil ساخته شده است.

برخی از ساختمان‌ها تا زمانی که ایستاده‌اند، مزایای خود را ارائه می‌کنند، در حالی که برخی دیگر پس از نصب، یک بار به شما کمک می‌کنند. نوع دوم به طور فعال می تواند از قرار گرفتن در زمین های ناپایدار مانند دشت های سیلابی سود می برند زیرا این به شما امکان می دهد بعداً آنها را بازسازی کنید تا مزایا را جمع آوری کنید.

در عرشه شروع، سربازخانه تنها کارتی است که به این شکل عمل می کند. شما مبلغی یکجا دریافت خواهید کرد اما از قرار دادن پادگان دوم خیلی نزدیک به اولی جلوگیری می شود. از بین بردن آن به شما امکان می دهد چندین بار سربازان یک خانواده را فراخوانی کنید.

سالن‌های صنفی انتخاب‌های خوبی برای این کار هستند، مبالغ هنگفتی از منابع را به شما می دهد، اما ساختمان های مجاور را تا زمانی که نابود شوند، می بندد. تقویت‌کننده‌ها به طور مشابه درآمد خود را برای کل جزیره به شما افزایش می‌دهند، حتی اگر ساختمان اصلی ویران شود یا در تاریکی بلعیده شود.


Eir تقریباً تمام آزمایشات خدایان را همزمان در Roots of Yggdrasil انجام می دهد.

Trials of the Gods به شما امکان می دهد اصلاح کننده های سختی را برای چالش های بیشتر انتخاب کنید، و آنها هستند هم برای داستان های شخصیتی در حال پیشرفت و هم برای به دست آوردن منابع ارتقاء اضافی مورد نیاز است. دانستن اینکه کدام یک را می توانید به راحتی برای دویدن بچرخانید، راه خوبی برای پیشرفت سریعتر در درخت ارتقا است.

  • بی حالی هزینه های جمعیت کارت های جدید را افزایش می دهد. اگر از خانه‌های قهرمانانه استفاده می‌کنید که می‌توانند جمعیت تقریباً نامحدودی تولید کنند، این اصلاح‌کننده نامربوط می‌شود.
  • Bad Draugr می تواند فلج کننده باشد اگر خیلی سریع شخصیتی را کشف کنید که توانایی دفع تهدیدات گسترده را ندارد. اگر به عنوان Eir یا Kare بازی می کنید، باید بتوانید بدون در نظر گرفتن اندازه آنها، همانطور که ظاهر می شوند، Swat draugr را انجام دهید.
  • Thrasir قصد دارد هر جزیره را قبل از آمدن شب کامل کند و فشار زمانی را خارج از سطح نهایی نامربوط کند.


حتی اگر آزمایش‌های زیادی را روی هم انباشته کنید و نتوانید به والهالا برسید، خواهید دید که ضریب هولت ماتر به سرعت شما را باز می‌گرداند.

برای خویشاوندی نهایی هر پیونده باید به چالش سطح پنج با آنها برسید. شروع به این زودی باعث صرفه جویی در وقت شما در دراز مدت می شود.

هرچه زودتر و اغلب تا حد امکان کاوش کنید

لیو با هر چهار بلوط آسگاردی به دروازه گیمل می رسد.

هر جزیره شما را با یک فضای نسبتاً کوچک شروع می‌کند و از شما می‌خواهد تا برای گسترش به قلمروهای بیشتری هزینه کنید. با انجام دو نوبت اکتشاف در ابتدا، اگر کاوش را در نوبت اول شروع نکنید، ممکن است فضا و منابع شما تمام شود.


اغلب، ارزش آن را دارد که به جای شکست دادن دراگر مجاور، برای اکتشاف بیشتر هزینه کنید به دلیل تاخیر زمانی برخی از برج‌های دراگر اصلاً ارزش پاک کردن ندارند، مانند آن‌هایی که انواع ساختمان‌هایی را که استفاده نمی‌کنید مسدود می‌کنند.

قبل از اینکه نهال ها را کاوش کنید، می توانید مکان آن ها را ببینید. نوبت اول را به بررسی هر نهال بگذرانید تا بدانید کدام یک را می توانید تکمیل کنید.

بسته به جزیره، از هر چهار نهال به دو یا سه نهال نیاز دارید. ساده ترین ها معمولاً آنهایی هستند که به مجموع ثابتی از منابع مانند منابع، نیرو، اکتشاف یا رویدادها نیاز دارند. سخت ترین ها معمولاً آنهایی هستند که به انواع ساختمان های خاصی نیاز دارند، زیرا برای ایجاد یک شهرک در اطراف آنها به چندین نوبت نیاز دارید.

کاوش خود را به سمت
نهال های نزدیک به Ginnungagap
، زیرا اگر بیش از حد منتظر بمانید ممکن است این موارد غیرقابل دسترسی باشد.


مصنوعاتی که می توانند سرعت کاوش را افزایش دهند از بهترین های بازی هستند. اگر هر یک از موارد زیر به شما پیشنهاد شد، معمولاً باید آنها را با پاداش های جایگزین بپذیرید:

  • چرخ شعله سپیده دم، که به شما امکان می دهد در پنج پیچ اول یک جزیره دو برابر سریعتر کاوش کنید.
  • چکمه های اکسپلورر، زمان اکتشاف را یک دور کاهش می دهد.
  • عصای بدخواهی، که به شما امکان می دهد جمعیت را به جای اکتشاف صرف کنید.
  • مانه هاتی، که ممکن است با تکمیل یک اکتشاف باعث درآمدزایی شود. در شخصیتی مانند Eir این برای تأمین مالی چندین کاوش بعدی کافی است.

اولویت بندی باز کردن قفل انواع مسکن جدید

پانل انتخاب مسکن در Roots of Yggdrasil، با مسکن قهرمانانه در سطح چالش 10.

را استفاده از نوع مسکن پیش فرض سخت ترین است در بازی این تنها ساختمانی است که با هر بار ساختن یک ساختمان به شدت تغییر شکل می‌دهد و این امر باعث می‌شود بسته‌بندی محکم آنها دشوار باشد.


همچنین افزایش جمعیت با آن پرهزینه ترین است و به دست آوردن برخی از نهال ها بسیار دشوار است. علاوه بر این، مکانیک ثانویه ندارد هر سه خانه دیگر به نوعی سود ثانویه می دهند.

  • خانه های عشایری قدرت می بخشد، به این معنی که شما همیشه از منابع مازاد استفاده خواهید کرد. آنها نیاز به فاصله بین یکدیگر، ایجاد شکاف های مناسب برای امکانات رفاهی و ساختمان های دیگر.
  • خانه های قهرمان اعطای جمعیت هر زمان که از کارت اکشن استفاده می کنید. این مزیتی برای کارت‌های نفرین بی‌فایده فراهم می‌کند و به شما امکان می‌دهد بدون خرج کردن منابع، جمعیت خود را افزایش دهید.
  • هال هاوس به مرور زمان درآمد اعطا می کند بسته به سطح ارتقاء آنها، در سراسر منابع، ممکن و Eitr. اغلب ممکن است بخواهید عمداً سالن را در یک سطح خاص نگه دارید تا از از دست دادن درآمد ممکن برای Eitr جلوگیری کنید.


نقاط عطف خود را برای سرنخ هایی برای پیشرفت بررسی کنید

مجموعه ای از نقاط عطف برای ارائه تقویت دائمی در Roots of Yggdrasil تکمیل شده است.

اگر ارتقاهای نقطه عطفی را جمع آوری کنید، بخش های بزرگی از پیشرفت آسان تر می شود. روش این کار فقط پس از چند حلقه وقتی که Kare به پیوندک‌های شما ملحق شد توضیح داده می‌شود، اما در واقع می‌توانید با بررسی خلاصه از Holt از آنها استفاده کنید. Milestone ها یک سری مزایای مختلف را ارائه می دهند:

  • نقاط عطف ساده به شما منابع اضافی برای به دست آوردن ارتقاء می دهد.
  • نقاط عطف خویشاوندی به شما این امکان را می دهد که منحصر به فرد بسازید ساختمان های هولت که به شما ارتقاء دائمی می دهند.
  • هر نقطه عطف خاص ساختمان شانس شما را برای تهیه پیش نویس فرم ارتقا یافته ساختمان افزایش می دهد در حلقه های آینده
  • نقاط عطف قفل شده می توانند به شما نکاتی در مورد رویکردهای جدیدی می دهد که می توانید امتحان کنید. آنها همچنین می توانند به شما بگویند که چگونه می توانید روابط خویشاوندی شخصیت ها را در زمانی که در تلاش برای پیشرفت هستید، پیشرفت دهید.


برنامه ریزی از قبل در هنگام ساخت بر روی هولت

آغاز ساخت شهری در Holt in Roots of Yggdrasil.

شما می توانید ساختمان های جدیدی را در بین هر اجرا به Holt اضافه کنید و برای تمام دویدن های آینده خود پاداش های دائمی دریافت کنید. ملاحظات مختلفی وجود دارد که بر روی ساختمان هایی که می خواهید در Holt استفاده کنید تأثیر می گذارد همه آنها کاملاً مفید نیستند.

  • داشتن بیش از دو کمپ عصبانی در Holt هیچ فایده ای ندارد، زیرا تنها دو کارت شروع وجود دارد که می توانند آنها را ارتقا دهند.
  • پست های رفتگر کمبود عرضه را به عرشه شروع شما اضافه می کند در ازای ارتقاء هر کارت. این به شدت به قوام شما در اولین جزیره لطمه می زند تا زمانی که نتوانید نفرین را حذف کنید. به طور معمول، شما می خواهید از سایر ساختمان های ارتقا یافته استفاده کنید.
  • The Trader's Guild حفظ را به عنوان یک کلمه کلیدی در عرشه شروع شما اضافه می کند. این معمولاً یک ارتقاء است، اما اگر سعی کنید آزمایش نفرین شده را انجام دهید یا کلید نفرین شده را حمل کنید، می تواند به شما آسیب برساند، زیرا حفظ یک کارت بار به شدت به قرعه کشی های شما آسیب می رساند.
  • کارخانه های Clearcut هیچ نیازی به مسکن ندارند، بنابراین ساخت بسیاری از آنها بسیار ارزان است. جوایز آنها اندک است اما اضافه می شود.


همیشه کلید نفرین شده را بردارید

norn ها در شروع یک حلقه در Roots of Yggdrasil یک هدیه کنجکاو ارائه می دهند.

هر دویدن را با Norns شروع می‌کنید که انتخابی از مصنوعات را ارائه می‌دهند. به ندرت این شامل کلید نفرین شده، که به شما می دهد چندین باز کردن قفل دائمی اگر بتوانید آن را برای یک حلقه کامل حمل کنید.

کلید تعداد کارت‌هایی را که می‌کشید کاهش می‌دهد و Kare را به کاندیدای خوبی برای مقابله با شکست‌هایش تبدیل می‌کند.

جوایز برای به پایان رساندن این کوئست نسبتاً قابل توجه است و به شما امکان می دهد معامله خوبی را سریعتر پیش ببرید. علاوه بر به دست آوردن چهارمین پیوند، به شما امکان دسترسی به بازار در Holt را می دهد تا بتوانید منابع را تبدیل کنید و نگران جمع آوری بیش از حد بلوط های اشتباه نباشید.


هنگامی که این ماموریت را تکمیل کردید، کلید نفرین شده باید توسط Norn ارائه نشود.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا