تیم Bloober فاش میکند که بازسازی Silent Hill 2 دارای فیلتر رترو است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خوراکی های کلیدی
بازی Silent Hill 2 Remake تقریباً به پایان رسیده است، و این نسخه دارای تعدادی ویژگی جدید برای کمک به آوردن بازی ترسناک بقا به عصر مدرن است.
با این اوصاف، اگر مشتاق نوستالژی هستید، تیم Bloober فاش کرد که این بازی دارای یک “فیلتر دهه 90” خواهد بود که به بازی احساس قدیمی بودن میدهد.
علاوه بر این، این بازی دارای یک گزینه «بدون رابط کاربری» خواهد بود تا به ایجاد یک تجربه ترسناک غوطه ور نهایی کمک کند.
هنگامی که Silent Hill 2 Remake اواخر امسال روی پلیاستیشن 5 عرضه میشود، بهروزرسانیهای حیاتی و حیاتی متعددی را ارائه میکند. در میان این به روز رسانی ها، گرافیک ترد، و همچنین یک زمان اجرا جدید که دو برابر طول نسخه اصلی است.
گفته می شود، در حالی که گرافیک مدرن واقعاً دیدنی است، هیچ چیز مانند جذابیت اصلی وجود ندارد. بازی ویدئویی ترسناک بقا در سال 2001 هنوز سطحی از منحصر به فرد بودن خود را حفظ کرده است.
با این حال، همانطور که مشخص است، با انتشار رسمی بازی، می توانید نوستالژی خود را به واقعیت تبدیل کنید. به این دلیل که طبق گفته Bloober Team، استودیو سازنده این بازسازی، این بازی دارای یک “فیلتر دهه 90” خواهد بود که به بازگشت زمان در این نسخه 2024 کمک می کند.
در توییتر، تیم Bloober از این ویژگی به عنوان بخشی از یک پست بزرگتر در مورد گزینه های همهجانبه بازی پرده برداری کرد. طبق نظر تیم، “فیلتر دهه 90” دارای “اثر دانه بندی، تصحیح رنگ و تنظیمات صفحه نمایش برای تکمیل تجربه قدیمی مدرسه” خواهد بود.
این هم تمام نیست. این بازی همچنین دارای ویژگی “No UI” خواهد بود که در آن تمام عناصر UI و HUD برای تجربه وحشتناک نهایی خاموش شده اند.
در یک پست بعدی، تیم Bloober خاطرنشان کرد که با حالت “بدون UI” “به طور طبیعی هدایت بازیکن توسط جلوه های بصری بازی، جلوه های صوتی و رفتار جیمز هدایت می شود. او به نقاط مهم نگاه می کند و انیمیشن ها و حالات چهره متفاوتی دارد. در حالات زخمی».
در حال حاضر، مدیر خلاق بازی، Mateusz Lenart، به اشتراک گذاشته است که در دومین بازی خود، آنها از “فیلتر دهه 90” و “بدون رابط کاربری” استفاده خواهند کرد. شکی نیست که تجربه ترکیبی از ترسناک ترین بازی های ویدیویی ترسناک خواهد بود. متأسفانه، این نویسنده در هنگام راهاندازی بازی، «Full Lights» و «Full UI» را انتخاب میکند، AKA همه چراغهای اتاق خواب و هر عنصر UI ممکن است نیز روشن باشد.
خوراکی های کلیدی
- بازی Silent Hill 2 Remake تقریباً به پایان رسیده است، و این نسخه دارای تعدادی ویژگی جدید برای کمک به آوردن بازی ترسناک بقا به عصر مدرن است.
- با این اوصاف، اگر مشتاق نوستالژی هستید، تیم Bloober فاش کرد که این بازی دارای یک “فیلتر دهه 90” خواهد بود که به بازی احساس قدیمی بودن میدهد.
- علاوه بر این، این بازی دارای یک گزینه «بدون رابط کاربری» خواهد بود تا به ایجاد یک تجربه ترسناک غوطه ور نهایی کمک کند.
هنگامی که Silent Hill 2 Remake اواخر امسال روی پلیاستیشن 5 عرضه میشود، بهروزرسانیهای حیاتی و حیاتی متعددی را ارائه میکند. در میان این به روز رسانی ها، گرافیک ترد، و همچنین یک زمان اجرا جدید که دو برابر طول نسخه اصلی است.
گفته می شود، در حالی که گرافیک مدرن واقعاً دیدنی است، هیچ چیز مانند جذابیت اصلی وجود ندارد. بازی ویدئویی ترسناک بقا در سال 2001 هنوز سطحی از منحصر به فرد بودن خود را حفظ کرده است.
با این حال، همانطور که مشخص است، با انتشار رسمی بازی، می توانید نوستالژی خود را به واقعیت تبدیل کنید. به این دلیل که طبق گفته Bloober Team، استودیو سازنده این بازسازی، این بازی دارای یک “فیلتر دهه 90” خواهد بود که به بازگشت زمان در این نسخه 2024 کمک می کند.
در توییتر، تیم Bloober از این ویژگی به عنوان بخشی از یک پست بزرگتر در مورد گزینه های همهجانبه بازی پرده برداری کرد. طبق نظر تیم، “فیلتر دهه 90” دارای “اثر دانه بندی، تصحیح رنگ و تنظیمات صفحه نمایش برای تکمیل تجربه قدیمی مدرسه” خواهد بود.
این هم تمام نیست. این بازی همچنین دارای ویژگی “No UI” خواهد بود که در آن تمام عناصر UI و HUD برای تجربه وحشتناک نهایی خاموش شده اند.
در یک پست بعدی، تیم Bloober خاطرنشان کرد که با حالت “بدون UI” “به طور طبیعی هدایت بازیکن توسط جلوه های بصری بازی، جلوه های صوتی و رفتار جیمز هدایت می شود. او به نقاط مهم نگاه می کند و انیمیشن ها و حالات چهره متفاوتی دارد. در حالات زخمی».
در حال حاضر، مدیر خلاق بازی، Mateusz Lenart، به اشتراک گذاشته است که در دومین بازی خود، آنها از “فیلتر دهه 90” و “بدون رابط کاربری” استفاده خواهند کرد. شکی نیست که تجربه ترکیبی از ترسناک ترین بازی های ویدیویی ترسناک خواهد بود. متأسفانه، این نویسنده در هنگام راهاندازی بازی، «Full Lights» و «Full UI» را انتخاب میکند، AKA همه چراغهای اتاق خواب و هر عنصر UI ممکن است نیز روشن باشد.