بازی

هزینه توسعه 33 Expedition کمتر از لبه آینه است

خلاصه

  • Clair Obscur: Expedition 33 بهترین بازی بازبینی سال 2025 است و عناوین با بودجه بزرگ را شکست.

  • علیرغم موفقیت ، این بازی با بودجه متوسط ​​توسعه یافت و هزینه های کمتری از عناوین Double-A قدیمی تر نیز داشت.

  • تیم Sandfall Interactive حدود 30 نفر مسئول دید و اجرای بازی بودند.

در هفته هایی که از راه اندازی آن ، Clair Obscur: Expedition 33 به طرز شایسته ای ستایش بالایی را دریافت کرده است. این در حال حاضر بهترین بازی بازبینی سال 2025 در OpenCritic و Metacritic است ، میلیون ها نسخه را به فروش رسانده است و با بررسی های کاربری ستاره ای خود در Steam ، کل سری Final Fantasy را شکست داده است.

مربوط

شخصی فیلم هایی از آنچه Clair Obscur: Expedition 33 مانند پنج سال پیش بود پیدا کرده است

این بازی در ابتدا “ما گم شدیم” نامیده می شد.

در حالی که ممکن است انتظار داشته باشید چنین تحسین هایی از یک بلوک بزرگ با بودجه بزرگ ، تیم Sandfall Interactive بسیار کوچکتر بود و بودجه کلر مبهم به مراتب متوسط ​​تر بود. در حالی که ما هرگز نمی دانیم که چقدر هزینه بازی برای ساخت آن چقدر است ، این تیم نشانه ای به ما داده است و به اشتراک می گذارد که هزینه آن کمتر از برخی عناوین Double-A است که تقریباً 20 سال پیش منتشر شده است.

Clair Obscur: Expedition 33 در مقایسه با استانداردهای امروز با بودجه رشته کفش تهیه شد

Gustave ، Maelle ، Scielle و Lune در یک میدان در Clair Obscur قدم می زنند.

François Meurisse در مصاحبه جدید با GamesIndustry.Biz ، COO تعاملی Sandfall و تهیه کننده اظهار داشت که تخمین های Clair Obscur: بودجه 33 Expedition ، تاکنون به خوبی از این مارک استفاده کرده است.

وی گفت: “من می گویم که تخمین های بودجه زیادی را دیده ام که همه از بودجه واقعی بالاتر است.” “همه ناامید هستند که می دانند بودجه چیست ، و من به آنها نمی گویم ، اما من تضمین می کنم که اگر 10 نفر را حدس بزنید ، فکر می کنم همه 10 شکل واقعی را حدس نمی زنند. من مطمئن هستم که لبه آینه و پیروزی بیشتر است ، اینگونه است.”

با توجه به بودجه های توسعه مدرن و به ترتیب 17 و 14 سال سن دارند ، این هیچ شاهکار کوچکی نیست.

من مطمئن هستم که لبه آینه و پیروزی بیشتر است ، اینگونه بیان کنید.

در مورد اندازه تیم توسعه تعاملی Sandfall بسیار مورد بحث و بحث قرار گرفته است. در حالی که ادعا می کند که توسط 30 نفر مورد اختلاف قرار گرفته است ، میوریس می گوید که این رقم خیلی از حقیقت دور نیست.

“من فکر می کنم که موتور خلاق بازی آن گروه 30 نفری بود. […] از نظر بازی – چشم انداز آن و نحوه اجرای آن – [that] آیا از آن هسته پرسنل که در Sandfall قرار دارد ، ناشی می شود. ”

“از نظر اعتبار اصلی در طول چهار سال تولید ، ما به طور متوسط ​​حدود 30 نفر بودیم. ما با کمتر از 10 نفر شروع کردیم ، تا 30 سال را اندازه گرفتیم و نزدیک به 40 نفر ، و بعد از آن کمی کوچک شدیم. شما به انیماتورهای کره ای اشاره کردید. به عنوان مثال: من آنها را در آن تیم اصلی قرار می دهم. “

این یک بینش جالب دیگر در مورد آنچه که در نهایت یکی از مدعیان بازی سال امسال خواهد بود.


MixCollage-09-DEC-2024-02-13-AM-5318.jpg

مبهم پاک: اکسپدیشن 33

عاری از

24 آوریل 2025

ESRB

بالغ 17+ // خون و گور ، زبان قوی ، مضامین پیشنهادی ، خشونت

توسعه دهنده (ها)

تعاملی شن و ماسه

ناشر (ها)

کپلر تعاملی

موتور

موتور غیر واقعی 5



نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا