10 بازی که می خواهیم در سطح مخفی ببینیم

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
Secret Level شما را به سفری در میان نمادین ترین فرنچایزهای بازی های ویدیویی مانند Mega Man، Pacman و Warhammer می برد. همچنین به عنوان راهی برای تبلیغ بازیها و برنامههای توسعهدهنده گاه به گاه عمل میکند.
مرتبط
بهترین اقتباسهای بازی لایو اکشن، رتبهبندی شده
اقتباسهای بازیهای ویدیویی همیشه بهترین چیزهایی نیستند که میتوانید مشاهده کنید، اما در اینجا برخی از آنها برجسته هستند.
با توجه به اینکه Secret Level قصد دارد برخی از نمادینترین فرنچایزهای تاریخ بازی را لمس کند، چند مورد هستند که میتوانند سوژه کاملی داشته باشند، چه بخواهند به منبع منبع وفادار بمانند یا یک تفسیر کاملاً جدید ایجاد کنند. بنابراین، کدام بازیها و فرنچایزها تأثیر کافی داشتهاند تا در فصل آینده یک قسمت از سطح مخفی کسب کنند؟
10
مهاجمان فضایی
یک تیرانداز فضایی کلاسیک
مهاجمان فضایی
پلت فرم(های)
Arcade , Atari 400 , Atari 800 , Atari 2600 , Atari 5200 , Nintendo Game Boy , Android , iOS , Nintendo Entertainment System , PC , WonderSwan
منتشر شد
1 آوریل 1978
توسعه دهندگان
مهارت
ناشر(های)
Taito، Midway Games، Atari
ESRB
ه
اگر میخواهید مفهومی را به اندازهای کوچک گسترش دهید که در یک گلچین کوتاه جای بگیرد، به نظر میرسد Space Invaders برای انتخاب آماده است. مانند Pac-Man، تاریخچه ای طولانی به عنوان یک افسانه آرکید با یکی از اساسی ترین امکانات دارد.
بیگانگان در حال آمدن هستند و شما باید کشتی های آنها را قبل از رسیدن به شما شلیک کنید. این تمام چیزی است که در آن وجود دارد، و برای سریال هایی مانند Secret Level، واقعاً باید مفهوم اصلی را در رسانه انیمیشن به تصویر بکشید.
9
هاله
یک تیرانداز افسانه ای اول شخص
سیستم ها
منتشر شد
11 نوامبر 2014
ESRB
M for Mature: Violence، Blood and Gore، Language
Halo لحظات زیادی دارد که می تواند یک انیمیشن کوتاه خوب بسازد. شاید بتوانید یکی از قدرتمندترین لحظات این فرنچایز، مانند آخرین استند در Halo Reach را بگیرید و آن را به یک قسمت اکشن تبدیل کنید.
4:35
مرتبط
8 بازی آخرالزمانی که باید به صورت سریال تلویزیونی ساخته شوند
این بازیهای آخرالزمانی مستحق یک سریال تلویزیونی هستند.
Halo همچنین به لحظات نمادین چند نفره منجر شده است، که مسیر دیگری است که یک اپیزود میتواند طی کند. به جای نمایش بخشی از داستان، Secret Level میتواند احساس بازی چند نفره در دوره کلاسیک Halo را از نگاه افراد قابل پخش دوباره به تصویر بکشد. شخصیت ها
کاوش تامریل
منتشر شد
11 نوامبر 2011
توسعه دهندگان
استودیو بازی Bethesda
ناشر(های)
Bethesda Softworks
ESRB
M برای بالغین 17 سال به دلیل خون و گلودرد، خشونت شدید، تم های جنسی، استفاده از الکل
The Elder Scrolls یکی از بهترین سریال های فانتزی تمام دوران است. از نظر محتوا نیز بسیار منعطف است. از آنجایی که هر بازی در دوره متفاوتی از Tamriel و مناطق مختلف اتفاق میافتد، یک قسمت Secret Level این آزادی را دارد که هر ایدهای را که میخواهد بررسی کند.
این می تواند به معنای کاوش در هر موضوعی از رویدادهای مهم در سراسر تاریخ تامریل یا حتی تطبیق یکی از کتاب های متعدد موجود در بازی ها باشد. مواد منبع فرصت های بی پایانی را برای انطباق انیمیشن فراهم می کند.
7
توم ریدر
کاوش در تمدن های فراموش شده
منتشر شد
14 نوامبر 1996
توسعه دهندگان
طراحی هسته، Aspyr
ناشر(های)
Eidos Interactive
ESRB
تی
Tomb Raider باستان شناس و کاشف قطعی در چشم انداز بازی های ویدیویی است. او ایندیانا جونز خود بازی است. Tomb Raider در طول سالها تجسمهای مختلفی داشته است، که به لارا کرافت شخصیتی بیباک و همچنین داستانی مبدأ که روزهای اولیه او را دنبال میکند، بخشیده است.
مرتبط
10 شخصیت نینتندو که بعد از ماریو به یک فیلم بلند نیاز دارند
در اینجا بهترین شخصیت های نینتندو هستند که به شدت به فیلم نیاز دارند!
Tomb Raider برای انیمیشن مناسب است، زیرا فیلم های لایو اکشن و انیمه در نتفلیکس ارائه می شود. اگر Secret Lair می خواهد بهترین فرنچایزها را به نمایش بگذارد، لارا کرافت یکی از شخصیت هایی است که نمی توان آن را رد کرد.
6
خر کونگ
پریدن از روی بشکه ها
خر کونگ
سیستم ها
منتشر شد
31 جولای 1981
توسعه دهندگان
Nintendo R&D1، Ikegami Tsushinki
ESRB
ه
راهی برای کشتن دو پرنده با یک سنگ با اقتباس از بازی اصلی Donkey Kong وجود دارد. اقتباس از این عنوان کلاسیک به ماریو و Donkey Kong اجازه می دهد تا در Secret Level ظاهر شوند.
این داستانی به قدمت زمان است، با دانکی کونگ که پائولین را می دزد و بالای یک سایت ساخت و ساز پناه می برد. سپس، این به ماریو بستگی دارد که از بشکه ها اجتناب کند و از نردبان ها بالا رود تا به آنها برسد. این یک فرض ساده است، برای یک اقتباس کوتاه عالی است.
5
پورتال
به دریچه یک قسمت برای درخشش
پورتال
منتشر شد
10 اکتبر 2007
ESRB
تی
بدون ورود Valve، جشن تاریخ بازی نخواهد بود. اگر هر بازی به اندازه کافی کوچک باشد که در قالب کوتاه قرار بگیرد، پورتال است. فقط کافیست زیبایی شناسی آزمایشگاهی علمی تمیز و چند پازل را وارد کنید تا تفنگ پورتال را در عمل نشان دهید.
مرتبط
مجموعه کتابهایی که باید اقتباسهای بازی ویدیویی داشته باشند
این صفحهگردانها را ارتقا دهید.
با یک شخصیت اصلی بیصدا، یک پورتال کوتاه برای بیان یک داستان تنها از طریق تصاویر بصری مناسب است، و به حرکت و جریان اجازه میدهد بیننده را به درون خود ببرد. حتی سوژه های آزمایشی قبل از Chell.
4
جنگنده خیابانی
نهایی مرحله نهایی مسابقات
Street Fighter 2
پلت فرم(های)
Arcade , Commodore 64 , Nintendo Game Boy , Master System , SNES , Wii , Xbox One , ZX Spectrum , Switch , PC , PS4
منتشر شد
7 مارس 1991
ESRB
متر
بازی های مبارزه ای جایگاه ویژه ای در قلب گیمرهای رقابتی در همه جا دارند. اگر هر بازی مبارزه ای باید درمان انیمیشن را دریافت کند، آن Street Fighter است. Street Fighter سالها است که یک بازی کلاسیک آرکید بوده است و برخی از نمادینترین شخصیتها را برای کارکرد آن دارد.
از Chun-Li تا Ryu، دیدن پا به پای این شخصیت ها در یک مبارزه انیمیشنی راهی به نظر می رسد. همچنین این فرصتی است که تا حد امکان به حرکات و ترکیبات درون بازی مانند Hadouken افسانه ای اشاره کنید.
3
عذاب
پاره کردن و پاره کردن
پلت فرم(های)
PS4 , Xbox One , Switch , PC , Stadia , PS3 , Xbox 360 , Xbox (اورجینال) , PS1 , Sega Saturn , Super Nintendo Entertainment System , Android , iOS
منتشر شد
10 دسامبر 1993
ESRB
M for Mature: Blood and Gore، خشونت شدید، زبان قوی
شوترهای بومر به دلیل گرافیک پیکسلی و زوایای دوربین تیراندازی اول شخص اولیه یک سبک نمادین هستند. اگر هر بازی در را برای تفسیر منحصر به فرد باز بگذارد، آن بازی Doom است.
مرتبط
هر بازی استودیو یکپارچهسازی با سیستمعامل، رتبه بندی شده است
از Metroid Prime تا Tropical Freeze، اینها بهترین بازیهای استودیو Retro هستند!
Doom سهم نسبتاً زیادی از فیلمهای لایو اکشن خود را داشته است، اما یکی از صحنههایی که همیشه طرفداران را جذب میکند، زمانی است که سعی میکند زاویه دوربین اول شخص را برای یک صحنه در نظر بگیرد. یک انیمیشن کوتاه به صورت اول شخص یک آزمایش منحصر به فرد برای رسانه متحرک خواهد بود و در عین حال خون و خونی را که با قلمرو مبارزه با شیاطین همراه است را به تصویر می کشد.
2
دارک سولز
ایده آل برای یک قسمت تاریک و ریگ
منتشر شد
23 مه 2018
توسعه دهندگان
از نرم افزار، QLOC، Virtuos
ESRB
M For Mature 17+ به دلیل خون و زخم، برهنگی جزئی، خشونت
یکی از مجموعههای بازی که برای اقتباس انیمیشن در سطح مخفی عالی است، Dark Souls است. معرفی Dark Souls برخی از جالب ترین دراپ های لور برای دنیای اولین شعله است. آنها اطلاعات کافی را در اختیار شما قرار می دهند تا بازیکن را در سفر پیش رو سرمایه گذاری کنید.
سطح مخفی فرصتی عالی برای کاوش بیشتر از این جهان است، خواه در اوج عصر آتش اتفاق بیفتد و یا نشان دهد که وقتی شعله یک بار دیگر شروع به محو شدن می کند چگونه است. با شعله ور شدن بارها قبل از دارک سولز 3، فضای زیادی برای فشرده شدن در یک داستان کوتاه وجود دارد.
1
تتریس
یکی از بزرگترین بازی های پازل
تتریس (1984)
سیستم ها
منتشر شد
6 ژوئن 1984
توسعه دهندگان
الکسی پاجیتنوف
ناشر
Alexey Pajitnov، Nintendo، Mirrorsoft، Spectrum HoloByte، PLAYSTUDIOS، EA Mobile، Tandy Corporation
ESRB
ه
تتریس یکی از تاثیرگذارترین بازی های پازل در تمام دوران است. همچنین یکی از ساده ترین راه ها برای ورود به آن است. تنها چیزی که نیاز دارید این است که خطوط ناگسستنی ایجاد کنید و از تماس بلوک ها با بالای صفحه جلوگیری کنید.
اگر بازی Pac-Man's Secret Level چیزی باشد، این بدان معناست که راه های مختلفی وجود دارد که تتریس را می توان به انیمیشن تبدیل کرد، چه چیزی سنتی باشد و چه غیرمنتظره تر. از عناوین معرفی سیاه و سفید Game Boy گرفته تا بیان هنری انسانیت در Tetris Effect، تتریس یکی از کتابهای تاریخ است.
بعدی
10 بازی ویدیویی تاثیرگذار تا کنون
این عناوین بر بازیهای ویدیویی که امروزه میشناسیم تأثیر گذاشتند.
Secret Level شما را به سفری در میان نمادین ترین فرنچایزهای بازی های ویدیویی مانند Mega Man، Pacman و Warhammer می برد. همچنین به عنوان راهی برای تبلیغ بازیها و برنامههای توسعهدهنده گاه به گاه عمل میکند.

مرتبط
با توجه به اینکه Secret Level قصد دارد برخی از نمادینترین فرنچایزهای تاریخ بازی را لمس کند، چند مورد هستند که میتوانند سوژه کاملی داشته باشند، چه بخواهند به منبع منبع وفادار بمانند یا یک تفسیر کاملاً جدید ایجاد کنند. بنابراین، کدام بازیها و فرنچایزها تأثیر کافی داشتهاند تا در فصل آینده یک قسمت از سطح مخفی کسب کنند؟
10
مهاجمان فضایی
یک تیرانداز فضایی کلاسیک
مهاجمان فضایی
- پلت فرم(های)
-
Arcade , Atari 400 , Atari 800 , Atari 2600 , Atari 5200 , Nintendo Game Boy , Android , iOS , Nintendo Entertainment System , PC , WonderSwan
- منتشر شد
-
1 آوریل 1978
- توسعه دهندگان
-
مهارت
- ناشر(های)
-
Taito، Midway Games، Atari
- ESRB
-
ه
اگر میخواهید مفهومی را به اندازهای کوچک گسترش دهید که در یک گلچین کوتاه جای بگیرد، به نظر میرسد Space Invaders برای انتخاب آماده است. مانند Pac-Man، تاریخچه ای طولانی به عنوان یک افسانه آرکید با یکی از اساسی ترین امکانات دارد.
بیگانگان در حال آمدن هستند و شما باید کشتی های آنها را قبل از رسیدن به شما شلیک کنید. این تمام چیزی است که در آن وجود دارد، و برای سریال هایی مانند Secret Level، واقعاً باید مفهوم اصلی را در رسانه انیمیشن به تصویر بکشید.
9
هاله
یک تیرانداز افسانه ای اول شخص


- منتشر شد
-
11 نوامبر 2014
- ESRB
-
M for Mature: Violence، Blood and Gore، Language
Halo لحظات زیادی دارد که می تواند یک انیمیشن کوتاه خوب بسازد. شاید بتوانید یکی از قدرتمندترین لحظات این فرنچایز، مانند آخرین استند در Halo Reach را بگیرید و آن را به یک قسمت اکشن تبدیل کنید.
4:35

مرتبط
8 بازی آخرالزمانی که باید به صورت سریال تلویزیونی ساخته شوند
این بازیهای آخرالزمانی مستحق یک سریال تلویزیونی هستند.
Halo همچنین به لحظات نمادین چند نفره منجر شده است، که مسیر دیگری است که یک اپیزود میتواند طی کند. به جای نمایش بخشی از داستان، Secret Level میتواند احساس بازی چند نفره در دوره کلاسیک Halo را از نگاه افراد قابل پخش دوباره به تصویر بکشد. شخصیت ها
کاوش تامریل
- منتشر شد
-
11 نوامبر 2011
- توسعه دهندگان
-
استودیو بازی Bethesda
- ناشر(های)
-
Bethesda Softworks
- ESRB
-
M برای بالغین 17 سال به دلیل خون و گلودرد، خشونت شدید، تم های جنسی، استفاده از الکل
The Elder Scrolls یکی از بهترین سریال های فانتزی تمام دوران است. از نظر محتوا نیز بسیار منعطف است. از آنجایی که هر بازی در دوره متفاوتی از Tamriel و مناطق مختلف اتفاق میافتد، یک قسمت Secret Level این آزادی را دارد که هر ایدهای را که میخواهد بررسی کند.
این می تواند به معنای کاوش در هر موضوعی از رویدادهای مهم در سراسر تاریخ تامریل یا حتی تطبیق یکی از کتاب های متعدد موجود در بازی ها باشد. مواد منبع فرصت های بی پایانی را برای انطباق انیمیشن فراهم می کند.
7
توم ریدر
کاوش در تمدن های فراموش شده
- منتشر شد
-
14 نوامبر 1996
- توسعه دهندگان
-
طراحی هسته، Aspyr
- ناشر(های)
-
Eidos Interactive
- ESRB
-
تی
Tomb Raider باستان شناس و کاشف قطعی در چشم انداز بازی های ویدیویی است. او ایندیانا جونز خود بازی است. Tomb Raider در طول سالها تجسمهای مختلفی داشته است، که به لارا کرافت شخصیتی بیباک و همچنین داستانی مبدأ که روزهای اولیه او را دنبال میکند، بخشیده است.

مرتبط
10 شخصیت نینتندو که بعد از ماریو به یک فیلم بلند نیاز دارند
در اینجا بهترین شخصیت های نینتندو هستند که به شدت به فیلم نیاز دارند!
Tomb Raider برای انیمیشن مناسب است، زیرا فیلم های لایو اکشن و انیمه در نتفلیکس ارائه می شود. اگر Secret Lair می خواهد بهترین فرنچایزها را به نمایش بگذارد، لارا کرافت یکی از شخصیت هایی است که نمی توان آن را رد کرد.
6
خر کونگ
پریدن از روی بشکه ها
خر کونگ

- منتشر شد
-
31 جولای 1981
- توسعه دهندگان
-
Nintendo R&D1، Ikegami Tsushinki
- ESRB
-
ه
راهی برای کشتن دو پرنده با یک سنگ با اقتباس از بازی اصلی Donkey Kong وجود دارد. اقتباس از این عنوان کلاسیک به ماریو و Donkey Kong اجازه می دهد تا در Secret Level ظاهر شوند.
این داستانی به قدمت زمان است، با دانکی کونگ که پائولین را می دزد و بالای یک سایت ساخت و ساز پناه می برد. سپس، این به ماریو بستگی دارد که از بشکه ها اجتناب کند و از نردبان ها بالا رود تا به آنها برسد. این یک فرض ساده است، برای یک اقتباس کوتاه عالی است.
5
پورتال
به دریچه یک قسمت برای درخشش
پورتال
- منتشر شد
-
10 اکتبر 2007
- ESRB
-
تی
بدون ورود Valve، جشن تاریخ بازی نخواهد بود. اگر هر بازی به اندازه کافی کوچک باشد که در قالب کوتاه قرار بگیرد، پورتال است. فقط کافیست زیبایی شناسی آزمایشگاهی علمی تمیز و چند پازل را وارد کنید تا تفنگ پورتال را در عمل نشان دهید.

مرتبط
مجموعه کتابهایی که باید اقتباسهای بازی ویدیویی داشته باشند
این صفحهگردانها را ارتقا دهید.
با یک شخصیت اصلی بیصدا، یک پورتال کوتاه برای بیان یک داستان تنها از طریق تصاویر بصری مناسب است، و به حرکت و جریان اجازه میدهد بیننده را به درون خود ببرد. حتی سوژه های آزمایشی قبل از Chell.
4
جنگنده خیابانی
نهایی مرحله نهایی مسابقات
Street Fighter 2
- پلت فرم(های)
-
Arcade , Commodore 64 , Nintendo Game Boy , Master System , SNES , Wii , Xbox One , ZX Spectrum , Switch , PC , PS4
- منتشر شد
-
7 مارس 1991
- ESRB
-
متر
بازی های مبارزه ای جایگاه ویژه ای در قلب گیمرهای رقابتی در همه جا دارند. اگر هر بازی مبارزه ای باید درمان انیمیشن را دریافت کند، آن Street Fighter است. Street Fighter سالها است که یک بازی کلاسیک آرکید بوده است و برخی از نمادینترین شخصیتها را برای کارکرد آن دارد.
از Chun-Li تا Ryu، دیدن پا به پای این شخصیت ها در یک مبارزه انیمیشنی راهی به نظر می رسد. همچنین این فرصتی است که تا حد امکان به حرکات و ترکیبات درون بازی مانند Hadouken افسانه ای اشاره کنید.
3
عذاب
پاره کردن و پاره کردن
- پلت فرم(های)
-
PS4 , Xbox One , Switch , PC , Stadia , PS3 , Xbox 360 , Xbox (اورجینال) , PS1 , Sega Saturn , Super Nintendo Entertainment System , Android , iOS
- منتشر شد
-
10 دسامبر 1993
- ESRB
-
M for Mature: Blood and Gore، خشونت شدید، زبان قوی
شوترهای بومر به دلیل گرافیک پیکسلی و زوایای دوربین تیراندازی اول شخص اولیه یک سبک نمادین هستند. اگر هر بازی در را برای تفسیر منحصر به فرد باز بگذارد، آن بازی Doom است.

مرتبط
هر بازی استودیو یکپارچهسازی با سیستمعامل، رتبه بندی شده است
از Metroid Prime تا Tropical Freeze، اینها بهترین بازیهای استودیو Retro هستند!
Doom سهم نسبتاً زیادی از فیلمهای لایو اکشن خود را داشته است، اما یکی از صحنههایی که همیشه طرفداران را جذب میکند، زمانی است که سعی میکند زاویه دوربین اول شخص را برای یک صحنه در نظر بگیرد. یک انیمیشن کوتاه به صورت اول شخص یک آزمایش منحصر به فرد برای رسانه متحرک خواهد بود و در عین حال خون و خونی را که با قلمرو مبارزه با شیاطین همراه است را به تصویر می کشد.
2
دارک سولز
ایده آل برای یک قسمت تاریک و ریگ
- منتشر شد
-
23 مه 2018
- توسعه دهندگان
-
از نرم افزار، QLOC، Virtuos
- ESRB
-
M For Mature 17+ به دلیل خون و زخم، برهنگی جزئی، خشونت
یکی از مجموعههای بازی که برای اقتباس انیمیشن در سطح مخفی عالی است، Dark Souls است. معرفی Dark Souls برخی از جالب ترین دراپ های لور برای دنیای اولین شعله است. آنها اطلاعات کافی را در اختیار شما قرار می دهند تا بازیکن را در سفر پیش رو سرمایه گذاری کنید.
سطح مخفی فرصتی عالی برای کاوش بیشتر از این جهان است، خواه در اوج عصر آتش اتفاق بیفتد و یا نشان دهد که وقتی شعله یک بار دیگر شروع به محو شدن می کند چگونه است. با شعله ور شدن بارها قبل از دارک سولز 3، فضای زیادی برای فشرده شدن در یک داستان کوتاه وجود دارد.
1
تتریس
یکی از بزرگترین بازی های پازل
تتریس (1984)

- منتشر شد
-
6 ژوئن 1984
- توسعه دهندگان
-
الکسی پاجیتنوف
- ناشر
-
Alexey Pajitnov، Nintendo، Mirrorsoft، Spectrum HoloByte، PLAYSTUDIOS، EA Mobile، Tandy Corporation
- ESRB
-
ه
تتریس یکی از تاثیرگذارترین بازی های پازل در تمام دوران است. همچنین یکی از ساده ترین راه ها برای ورود به آن است. تنها چیزی که نیاز دارید این است که خطوط ناگسستنی ایجاد کنید و از تماس بلوک ها با بالای صفحه جلوگیری کنید.
اگر بازی Pac-Man's Secret Level چیزی باشد، این بدان معناست که راه های مختلفی وجود دارد که تتریس را می توان به انیمیشن تبدیل کرد، چه چیزی سنتی باشد و چه غیرمنتظره تر. از عناوین معرفی سیاه و سفید Game Boy گرفته تا بیان هنری انسانیت در Tetris Effect، تتریس یکی از کتابهای تاریخ است.

بعدی
10 بازی ویدیویی تاثیرگذار تا کنون
این عناوین بر بازیهای ویدیویی که امروزه میشناسیم تأثیر گذاشتند.