بازی

زمانی که سگا از آمریکا با طراحی اصلی به سونیک “غیرقابل نجات” برچسب خورد

دفتر آمریکایی سگا به قدری از این طرح ها متنفر بود و قصد داشت به همتایان ژاپنی خود در مورد نحوه خلق شخصیت های جدید آموزش دهد.


Sonic the Hedgehog یک طلسم نمادین بازی‌های ویدیویی است، بیشتر مردم احتمالاً تصور می‌کنند سگا یک نگاه به طراحی این شخصیت انداخته و هر کسی که آن را طراحی کرده است برچسب نابغه می‌زند و با طرحی که در بالا نگه داشته شده است، به پای آنها می‌افتد. واقعیت کاملاً برعکس است زیرا زمانی که سگا آمریکا برای اولین بار نشان داده شد که همتایان ژاپنی آن می‌خواستند طلسم جدید استودیو چگونه باشد، پاسخی که دریافت کرد حتی بدتر از یک «نه متشکرم» ساده بود.


در مصاحبه ای با Bitmap Books، از طریق Time Extension، مارک سرنی، که به ساخت Sonic 2 کمک کرد و به طراحی کنسول های پلی استیشن کمک کرد، توضیح داد که چگونه طراحی سونیک به وجود آمد. سرنی در آن زمان نقش میانجی برای دفاتر ژاپنی و آمریکایی سگا داشت. سرنی که وظیفه داشت به دفتر ایالات متحده نشان دهد که همتایان ژاپنی آنها چه چیزی را ارائه کرده بودند، پاسخی را که انتظار داشت دریافت نکرد.

گیمر ویدیوی روز

مطالب مرتبط: مصاحبه سونیک پرایم: صدای جدید، همان جوجه تیغی

به من گفته شد که غیرقابل نجات است. سرنی فاش کرد که طراحی شخصیت آنقدر بد بود، هیچ نظری وجود نداشت که بتواند آن را به چیزی قابل فروش تبدیل کند. در واقع، آنهایی که در سگا آمریکا به طرح های اولیه جوجه تیغی که تبدیل به طلسم بعدی آن می شد، نگاهی انداختند، در حال آماده سازی مواد برای ارسال به ژاپن بودند تا به آنها آموزش دهند که یک شخصیت خوب بازی ویدیویی چگونه باید باشد.

اولین برخورد Sonic و Knuckles در Sonic The Hedgehog 3

ظاهراً بخشی از آموزش شامل ویل وینتون، خالق کشمش کالیفرنیا بود که برای کمک به ایجاد چیزی یا شخصی که جایگزین الکس کید شود، می‌آمد. خوشبختانه، آن سلسله گفتگوهای ناخوشایند هرگز مورد نیاز نبود. “بازی منتشر شد، ما در عرض یکی دو ماه قیمت سخت افزاری را کاهش دادیم و فروش ما پنج برابر شد.”

چیزی که ناشناخته باقی مانده این است که سگا آمریکا دقیقاً چه چیزی را برای طلسم جدید استودیو در نظر گرفته است. واضح است که هیچ چیز مشخصی به عنوان اولین بازی Sonic که با ایده های دفتر ژاپن راه اندازی شد و بقیه آن تاریخ است. نمی‌دانم که آیا سازندگان سونیک قبل از طراحی مجدد فیلم سونیک با پیامی مشابه مواجه شده‌اند، به یاد داشته باشید که قبلاً آنجا بوده‌اند و چسبیدن به اسلحه‌هایشان راه درستی بود. صاعقه قطعاً دو بار در این زمینه برخورد نکرد.

بعدی: بازیکنان آنلاین Elder Scrolls می خواهند Miraak را در فصل آینده Necrom ببینند

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا