Sekiro این بار ما را برای Shadow Of The Erdtree آماده می کرد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
Elden Ring: Shadow of the Erdtree به همان اندازه که Sekiro جانشین معنوی Dark Souls است.
هر رئیسی بسیار سریع است و بر خلاف هر رئیس دیگری به دقت و تسلط نیاز دارد، چیزی که به برنده بازی سال 2019 FromSoftware اشاره دارد.
حتی سیستم Prayer Bead و مکانیک انحراف را قرض گرفته است و دو بازی گذشته را با دقت به هم می پیوندد.
بعد از دستکش بی امان Elden Ring: Shadow of the Erdtree از برخی از سرسخت ترین باس هایی که تا به حال در یک بازی FromSoftware با آنها روبرو بوده ایم، به دنیای Sekiro بازگشتم. من باید از خودم متنفرم، زیرا Sekiro تنها Soulsborne است که هرگز با آن کلیک نکرده ام.
تنگنا بودن در استفاده از یک سلاح و یک سبک بازی خاص و متناسب به این معنی بود که یادگیری مبارزه آن مسیری باریک و بدون جایی برای آزمایش بود. در سفرهای گذشته فروم سافت، میتوانستم ساختارم را تغییر دهم و احساس نشاط و سرزندگی داشته باشم و بتوانم پس از ساعتها شکست کوبنده با شتابی جدید به مبارزه برگردم.
پنج سال بعد، من دوباره خودم را به Sekiro معرفی می کنم و بالاخره آن را دریافت می کنم. شمشیربازی مبتنی بر انحراف آن یکی از رضایتبخشترین نبردهایی است که در یک بازی اکشن دیدهام، و تسلط بر آن سیستم به گونهای پاداشدهنده است که هیچ بازی دیگری از FromSoftware نتوانسته است آن را تکرار کند. حتی با وجود اینکه سرم را به دیوار نفوذ ناپذیری می کوبندم که رئیس نهایی آن است، پس از ساعت ها و ساعت ها عزم سرسختانه، نمی توانم آن را زمین بگذارم زیرا چیزی جز این نمی خواهم که هر الگو را به کمال بیاموزم.
کاش با سکیرو کنار می آمدم قبل از Shadow of the Erdtree، زیرا بسیاری از برندگان اولین بازی سال FromSoftware راه را برای گسترش قطعی آن هموار می کنند. Elden Ring و Sekiro به طور همزمان توسعه یافتند، بنابراین بافت همبند زیادی بین این دو وجود ندارد. در Elden Ring، میتوانید تاریخچه Dark Souls، Bloodborne و Demon's Souls را در تمام ماجرا احساس کنید، اما تنها اتصال به Sekiro دکمه پرش اختصاصی است.
Shadow of the Erdtree از طرف دیگر Elden Ring و Sekiro را به زیبایی به هم می بافد. برخی از سریعترین و نابخشودنیترین باسهایی را دارد که FromSoftware توسعه داده است و شما را مانند سال 2019 به لبه صندلی خود میکشاند. پروانه نسبت به کبودیهای روحمانند بیشتری که معمولاً در بازی پایه یافت میشوند.
سیستم تسطیح Scadutree Fragment تقریباً شبیه به Prayer Beads است و شما را مجبور میکند تا نه با تولید XP از دشمنان، بلکه با کاوش و مبارزه با دندان و ناخن با برخی از سختترین باسفایتهای اختیاری، قویتر شوید. بسیاری از طرفداران Soulsborne که به امید این که بتوانند با تجهیزات پیشرفته و سطح بالا وارد برنامه توسعه شوند، از این که متوجه شدند، مانند Sekiro، به سادگی کار نخواهد کرد، خشمگین شدند. هر مبارزه شما را برای هر گام اشتباه تنبیه می کند، بنابراین باید تمرین کنید و واقعاً خودتان را در هر حرکتی که انجام می دهند غرق کنید و تک تک تیک های آنها را یاد بگیرید.
Sekiro و Shadow of the Erdtree از شما میخواهند که در هر مبارزه شرکت کنید، مانند یک روال رقص دقیق، و بر صبر و ظرافت، به جای زور وحشیانه تأکید میکند. برای این منظور، حتی یک اشک کریستال جدید نیز وجود دارد که میتوانید آن را به Flask of Wondrous Physick خود اضافه کنید که به شما امکان میدهد منحرف شوید – درست مانند Sekiro.
این نام که Deflecting Hardtear است، در اوایل ماجراجویی شما در قلمرو سایه پیدا می شود و برخی از بدنام ترین باس ها را بسیار آسان می کند. واضح است که FromSoftware از ما میخواست که مانند Sekiro به این DLC نزدیک شویم، در حالی که با دقت منتظر یک افتتاحیه هستیم، طفره میرویم و کاملاً مسدود میکنیم، در حالی که با دقت منتظر یک باز میشویم، و هرگز زیاد حریص نمیشویم که به خاطر غرور خود مجازات شویم.
Shadow of the Erdtree یک تور بدون سوت است که در میان بهترین موفقیتها در کتابخانه FromSoftware، ادای احترام به هر بازی که ما را به اینجا رسانده است. اما هیچ چیز شما را برای آن آماده نمیکند مثل چند روز سختگیری در سکیرو، تسلط بر شمشیر بازی و ریتم پیشرفت آن، دستاوردهایی که در هر مرحله از داستان به دست میآورید، به جای تکههای ارزی که احتکار میکنید، شما را جسارت میکنند.
بنابراین بسیاری از ما منتظر یک جانشین معنوی دیگر برای دارک سولز بودیم، اما Shadow of the Erdtree به همان اندازه ادامه Sekiro است. برخلاف Souls، صرفاً فشار دادن بازی برای آسانتر کردن و قویتر شدن آن کافی نیست، شما باید واقعاً بر سیستمها در بازی تسلط داشته باشید.
به همین دلیل است که من هرگز با Sekiro کلیک نکردم، زیرا با این ذهنیت وارد شدم که اگر فقط به آن پایبند باشم و سخت ترین مبارزات را انجام دهم، شخصیت من به ناچار قوی تر می شود و همه چیز را آسان تر می کند. اما Sekiro و Shadow of the Erdtree اینطوری کار نمی کنند. شما باید بر آن موانع غلبه کنید و بر هر مبارزه فردی مسلط شوید، الگوهای منحصر به فرد و نقاط ضعف هر دشمن را یاد بگیرید، در غیر این صورت هرگز شکست نخواهید خورد.
Sekiro: Shadows Die Twice 4.5/5 Sekiro: Shadows Die Twice با آوردن گیم پلی کلاسیک FromSoftware به ژاپن فئودال، شینوبی تنها به نام Wolf را می بیند که به دنبال انتقام است. شما باید در طول مسیر با رئیسهای قدرتمند روبرو شوید و از تمام مهارتهای خود برای زنده ماندن و تسخیر استفاده کنید.
نکات برجسته
- Elden Ring: Shadow of the Erdtree به همان اندازه که Sekiro جانشین معنوی Dark Souls است.
- هر رئیسی بسیار سریع است و بر خلاف هر رئیس دیگری به دقت و تسلط نیاز دارد، چیزی که به برنده بازی سال 2019 FromSoftware اشاره دارد.
- حتی سیستم Prayer Bead و مکانیک انحراف را قرض گرفته است و دو بازی گذشته را با دقت به هم می پیوندد.
بعد از دستکش بی امان Elden Ring: Shadow of the Erdtree از برخی از سرسخت ترین باس هایی که تا به حال در یک بازی FromSoftware با آنها روبرو بوده ایم، به دنیای Sekiro بازگشتم. من باید از خودم متنفرم، زیرا Sekiro تنها Soulsborne است که هرگز با آن کلیک نکرده ام.
تنگنا بودن در استفاده از یک سلاح و یک سبک بازی خاص و متناسب به این معنی بود که یادگیری مبارزه آن مسیری باریک و بدون جایی برای آزمایش بود. در سفرهای گذشته فروم سافت، میتوانستم ساختارم را تغییر دهم و احساس نشاط و سرزندگی داشته باشم و بتوانم پس از ساعتها شکست کوبنده با شتابی جدید به مبارزه برگردم.
پنج سال بعد، من دوباره خودم را به Sekiro معرفی می کنم و بالاخره آن را دریافت می کنم. شمشیربازی مبتنی بر انحراف آن یکی از رضایتبخشترین نبردهایی است که در یک بازی اکشن دیدهام، و تسلط بر آن سیستم به گونهای پاداشدهنده است که هیچ بازی دیگری از FromSoftware نتوانسته است آن را تکرار کند. حتی با وجود اینکه سرم را به دیوار نفوذ ناپذیری می کوبندم که رئیس نهایی آن است، پس از ساعت ها و ساعت ها عزم سرسختانه، نمی توانم آن را زمین بگذارم زیرا چیزی جز این نمی خواهم که هر الگو را به کمال بیاموزم.
کاش با سکیرو کنار می آمدم قبل از Shadow of the Erdtree، زیرا بسیاری از برندگان اولین بازی سال FromSoftware راه را برای گسترش قطعی آن هموار می کنند. Elden Ring و Sekiro به طور همزمان توسعه یافتند، بنابراین بافت همبند زیادی بین این دو وجود ندارد. در Elden Ring، میتوانید تاریخچه Dark Souls، Bloodborne و Demon's Souls را در تمام ماجرا احساس کنید، اما تنها اتصال به Sekiro دکمه پرش اختصاصی است.
Shadow of the Erdtree از طرف دیگر Elden Ring و Sekiro را به زیبایی به هم می بافد. برخی از سریعترین و نابخشودنیترین باسهایی را دارد که FromSoftware توسعه داده است و شما را مانند سال 2019 به لبه صندلی خود میکشاند. پروانه نسبت به کبودیهای روحمانند بیشتری که معمولاً در بازی پایه یافت میشوند.
سیستم تسطیح Scadutree Fragment تقریباً شبیه به Prayer Beads است و شما را مجبور میکند تا نه با تولید XP از دشمنان، بلکه با کاوش و مبارزه با دندان و ناخن با برخی از سختترین باسفایتهای اختیاری، قویتر شوید. بسیاری از طرفداران Soulsborne که به امید این که بتوانند با تجهیزات پیشرفته و سطح بالا وارد برنامه توسعه شوند، از این که متوجه شدند، مانند Sekiro، به سادگی کار نخواهد کرد، خشمگین شدند. هر مبارزه شما را برای هر گام اشتباه تنبیه می کند، بنابراین باید تمرین کنید و واقعاً خودتان را در هر حرکتی که انجام می دهند غرق کنید و تک تک تیک های آنها را یاد بگیرید.
Sekiro و Shadow of the Erdtree از شما میخواهند که در هر مبارزه شرکت کنید، مانند یک روال رقص دقیق، و بر صبر و ظرافت، به جای زور وحشیانه تأکید میکند. برای این منظور، حتی یک اشک کریستال جدید نیز وجود دارد که میتوانید آن را به Flask of Wondrous Physick خود اضافه کنید که به شما امکان میدهد منحرف شوید – درست مانند Sekiro.
این نام که Deflecting Hardtear است، در اوایل ماجراجویی شما در قلمرو سایه پیدا می شود و برخی از بدنام ترین باس ها را بسیار آسان می کند. واضح است که FromSoftware از ما میخواست که مانند Sekiro به این DLC نزدیک شویم، در حالی که با دقت منتظر یک افتتاحیه هستیم، طفره میرویم و کاملاً مسدود میکنیم، در حالی که با دقت منتظر یک باز میشویم، و هرگز زیاد حریص نمیشویم که به خاطر غرور خود مجازات شویم.
Shadow of the Erdtree یک تور بدون سوت است که در میان بهترین موفقیتها در کتابخانه FromSoftware، ادای احترام به هر بازی که ما را به اینجا رسانده است. اما هیچ چیز شما را برای آن آماده نمیکند مثل چند روز سختگیری در سکیرو، تسلط بر شمشیر بازی و ریتم پیشرفت آن، دستاوردهایی که در هر مرحله از داستان به دست میآورید، به جای تکههای ارزی که احتکار میکنید، شما را جسارت میکنند.
بنابراین بسیاری از ما منتظر یک جانشین معنوی دیگر برای دارک سولز بودیم، اما Shadow of the Erdtree به همان اندازه ادامه Sekiro است. برخلاف Souls، صرفاً فشار دادن بازی برای آسانتر کردن و قویتر شدن آن کافی نیست، شما باید واقعاً بر سیستمها در بازی تسلط داشته باشید.
به همین دلیل است که من هرگز با Sekiro کلیک نکردم، زیرا با این ذهنیت وارد شدم که اگر فقط به آن پایبند باشم و سخت ترین مبارزات را انجام دهم، شخصیت من به ناچار قوی تر می شود و همه چیز را آسان تر می کند. اما Sekiro و Shadow of the Erdtree اینطوری کار نمی کنند. شما باید بر آن موانع غلبه کنید و بر هر مبارزه فردی مسلط شوید، الگوهای منحصر به فرد و نقاط ضعف هر دشمن را یاد بگیرید، در غیر این صورت هرگز شکست نخواهید خورد.

Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice با آوردن گیم پلی کلاسیک FromSoftware به ژاپن فئودال، شینوبی تنها به نام Wolf را می بیند که به دنبال انتقام است. شما باید در طول مسیر با رئیسهای قدرتمند روبرو شوید و از تمام مهارتهای خود برای زنده ماندن و تسخیر استفاده کنید.