آیا استودیوهای بیشتری باید مدل بازاریابی سکوت Grand Theft Auto 6 را اتخاذ کنند؟

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
Rockstar در مورد بازیهایش بهطور بدنامی مخفیانه عمل میکند. Grand Theft Auto 6 اکنون یک دهه است که در دست ساخت است، و به جز تایید در سال 2022 که در حال توسعه بود و تریلر منتشر شده در دسامبر 2023، ما چیزی در مورد این بازی نمی دانیم جز اینکه در سال 2025 عرضه می شود.
طرفداران خود را به دیوانگی سوق داده اند و سعی می کنند پیش بینی کنند که تریلرها چه زمانی پخش می شوند و به جزئیات مبهم چسبیده اند، گویی که اعلامیه آلبوم تیلور سویفت را جدا می کنند. آنها تئوریهای توطئه میآورند، بازیگران را شکار میکنند، حتی متوجه میشوند که شخصیتهای ضدآفتاب از چه چیزی استفاده میکنند. پایگاه طرفداران آنقدر وفادار است که Rockstar نیازی به بازاریابی بازی ندارد – طرفداران همه این کارها را خودشان انجام می دهند.
آیا افشای جزئیات به راه اندازی بازی آسیب می زند؟
این را با راه اندازی هایی مانند Starfield's و Cyberpunk 2077 مقایسه کنید. استارفیلد در زمان عرضه متضرر شد زیرا به انجام این ارائههای طولانی ادامه میداد که در آن توسعهدهندگان با جزئیات درباره بازی صحبت میکردند و به طرفداران اجازه میداد این جزئیات را بگیرند و با آن اجرا کنند. Cyberpunk با مشکل مشابهی روبرو شد – بازاریابی آن آن را جاهطلبانهتر از آنچه در زمان راهاندازی بود نشان داد و تنها سالها پس از انتشار توانست خود را بازخرید کند.
حتی در حال حاضر، CD Projekt Red در حال ایجاد تبلیغات برای The Witcher 4 با گفتن اینکه این بازی “بزرگتر و بهتر خواهد شد” است، و اساساً اشتباهات خود را با Cyberpunk 2077 بازبینی می کند. ما حتی صداپیشه گرالت، داگ کاکل را دیدیم که به نظرات خود پاسخ داد و گفت که Geralt در The Witcher 4 حضور خواهد داشت و میگوید که یک شایعه را کنار میگذارد و «سیدی پراجکت» به او سیلی زده است. این خبر خوبی برای استودیو نیست، زیرا ما از قبل می دانیم که چرخه هیپ می تواند در بازی های مورد انتظار نتیجه معکوس داشته باشد.
از این مثالها، ممکن است به نظر برسد که بازیهای بزرگی مانند این از این که توسعهدهندگان آنها لبهایشان را بسته نگه میدارند، سود میبرند. طرفداران به خودی خود یک ماشین تبلیغاتی هستند. آنها آنچه را که میدانند میگیرند و آن را در نظریههایی با ابعاد اسرافآمیز منفجر میکنند و انتظارات ناعادلانهای از کار ایجاد میکنند. همه می خواهند باور کنند که بازی مورد انتظارشان بهترین چیزی است که تا به حال ساخته شده است، Skyrim بعدی یا، خوب، GTA 5. آنها می خواهند باور کنند که موردانتظارترین عنوان آنها چشم انداز بازی را برای همیشه تغییر خواهد داد.
تقریباً هرگز اینطور نیست. سکوت به این معنی است که طرفداران خود را به خشم می کشند که در مورد جزئیات خشمگین می شوند، اما آنها هیچ مبنایی برای سرزنش گمانه زنی های نادرست خود به گردن توسعه دهندگان نخواهند داشت. این ایدهآل به نظر میرسد در صنعتی که به طور فزایندهای با توسعهدهندگان دشمنی میکند و انتظارات گستردهتری دارد، بهویژه برای بازیهایی که مدتهاست در دست ساخت هستند و اساساً اسطورههای خاص خود را دارند.
اما در عین حال، باید به یاد داشته باشیم که Grand Theft Auto 6 پیش از اینکه حتی تایید شود که در حال توسعه است، بسیار مورد انتظار بود. این بخشی از یک سریال بسیار محبوب، دنباله یک بازی عالی است، و سریالی بود که Rockstar را به یک نام آشنا کرد. GTA 6 هرگز نیازی به بازاریابی نداشت و باید آن را چیزی دور از ذهن در نظر گرفت. این بازی مانند تعداد کمی از بازیهای دیگر است، اما نزدیکترین آنالوگ، بازی بعدی Elder Scrolls است – با تلاش بسیار کمی توجه بسیاری را به خود جلب خواهد کرد.
شاید مهمتر این واقعیت باشد که سکوت Rockstar نشانه ای از پنهان کاری کلی صنعت در هنگام توسعه است. از آنجایی که بازیها میتوانند تغییرات زیادی در مسیر توسعه داشته باشند، انتشار جزئیات میتواند منجر به انتظارات غیرواقعی طرفداران شود.
مرتبط
من از قبل از برنامه انتشار بازی در سال 2025 می ترسم
GTA 6، Aowed، Death Stranding 2، Fable… آیا برای من تمام شده است؟
پنهان کاری به نفع اکثر توسعه دهندگان نیست
اما این پنهان کاری دقیقاً همان چیزی است که این چرخه تبلیغاتی را تغذیه می کند و دشمنی با توسعه دهندگان را تقویت می کند. افرادی که بازی های ویدیویی می خرند و بازی می کنند به سادگی نمی دانند چیزهایی که خیلی دوست دارند چگونه ساخته شده اند. آنها نمیدانند که چرا تصمیمها گرفته میشود – به عنوان مثال، چرا ممکن است در طول توسعه از دامنه بازیها کاسته شود – و بنابراین آن را به جای اینکه از نظر مالی ضروری باشد، مخرب میدانند. توسعهدهندگان CD Projekt Red بازی شکستهای را منتشر نکردند زیرا میخواستند بازیکنان از آنها عصبانی شوند، عوامل خارجی وجود داشت که باعث آن شد. رازداری میتواند یک تاکتیک بازاریابی موثر باشد، اما همچنین یک عامل مؤثر در نحوه برخورد با توسعهدهندگان است.
جالب است که توسعه دسترسی زودهنگام در حال افزایش است، به خصوص پس از موفقیت Baldur's Gate 3 در سال گذشته. همانطور که قبلاً نوشتم، دسترسی زودهنگام راهی برای بازیکنان است تا در سطح زمین وارد شوند و ببینند بازیها در طول زمان چگونه تغییر میکنند، و به توسعهدهندگان کمک میکند تا انتظارات خود را کاهش دهند و در عین حال بازخوردهایی را از افرادی که قصد دارند به آنها خدمت کنند، دریافت میکنند. این احتمالاً برای Grand Theft Auto 6 کار نخواهد کرد، زیرا هیاهویی که در اطراف آن وجود دارد – صدها هزار، شاید حتی میلیونها بازیکن در انتظار یک بازی کاملاً فرمیافته خواهند پرید و احتمالاً وقتی به اندازه آنها شیک نباشد واقعاً عصبانی میشوند. خواستن
اما چرا صنعت در کل باید به جای صحبت آشکار در مورد فرآیند توسعه، با رازداری مطابقت کند؟ چرا استودیوهای بزرگ نباید به سمت انتشارهای دسترسی زودهنگام حرکت کنند تا بتوانند بازی ها را با مشارکت بیشتر مخاطبان خود بسازند و روند توسعه را شفاف تر کنند؟
Rockstar از سکوت سود می برد، زیرا Grand Theft Auto 6 صرفاً خود را به بازار عرضه می کند. این بدان معنا نیست که صنعت باید از بزرگترین بازیگران پیروی کند. من میخواهم در مورد بازیها که ساخته میشوند بیشتر بشنوم، اما نه فقط اظهارات مبهم و مبهمسازی که میگویند بهتر از هر چیزی است که استودیو تا به حال ساخته است، زیرا همه آنها این را میگویند. سکوت همیشه طلایی نیست
Grand Theft Auto 6 عنوانی آینده از سری طولانیمدت شرکت Rockstar Games است. در حال حاضر برای عرضه در سال 2025 برنامه ریزی شده است، جزئیات کمی وجود دارد، اگرچه به نظر می رسد که بر روی یک جفت شخصیت شبیه به بانی و کلاید تمرکز دارد.
Rockstar در مورد بازیهایش بهطور بدنامی مخفیانه عمل میکند. Grand Theft Auto 6 اکنون یک دهه است که در دست ساخت است، و به جز تایید در سال 2022 که در حال توسعه بود و تریلر منتشر شده در دسامبر 2023، ما چیزی در مورد این بازی نمی دانیم جز اینکه در سال 2025 عرضه می شود.
طرفداران خود را به دیوانگی سوق داده اند و سعی می کنند پیش بینی کنند که تریلرها چه زمانی پخش می شوند و به جزئیات مبهم چسبیده اند، گویی که اعلامیه آلبوم تیلور سویفت را جدا می کنند. آنها تئوریهای توطئه میآورند، بازیگران را شکار میکنند، حتی متوجه میشوند که شخصیتهای ضدآفتاب از چه چیزی استفاده میکنند. پایگاه طرفداران آنقدر وفادار است که Rockstar نیازی به بازاریابی بازی ندارد – طرفداران همه این کارها را خودشان انجام می دهند.
آیا افشای جزئیات به راه اندازی بازی آسیب می زند؟
این را با راه اندازی هایی مانند Starfield's و Cyberpunk 2077 مقایسه کنید. استارفیلد در زمان عرضه متضرر شد زیرا به انجام این ارائههای طولانی ادامه میداد که در آن توسعهدهندگان با جزئیات درباره بازی صحبت میکردند و به طرفداران اجازه میداد این جزئیات را بگیرند و با آن اجرا کنند. Cyberpunk با مشکل مشابهی روبرو شد – بازاریابی آن آن را جاهطلبانهتر از آنچه در زمان راهاندازی بود نشان داد و تنها سالها پس از انتشار توانست خود را بازخرید کند.
حتی در حال حاضر، CD Projekt Red در حال ایجاد تبلیغات برای The Witcher 4 با گفتن اینکه این بازی “بزرگتر و بهتر خواهد شد” است، و اساساً اشتباهات خود را با Cyberpunk 2077 بازبینی می کند. ما حتی صداپیشه گرالت، داگ کاکل را دیدیم که به نظرات خود پاسخ داد و گفت که Geralt در The Witcher 4 حضور خواهد داشت و میگوید که یک شایعه را کنار میگذارد و «سیدی پراجکت» به او سیلی زده است. این خبر خوبی برای استودیو نیست، زیرا ما از قبل می دانیم که چرخه هیپ می تواند در بازی های مورد انتظار نتیجه معکوس داشته باشد.
از این مثالها، ممکن است به نظر برسد که بازیهای بزرگی مانند این از این که توسعهدهندگان آنها لبهایشان را بسته نگه میدارند، سود میبرند. طرفداران به خودی خود یک ماشین تبلیغاتی هستند. آنها آنچه را که میدانند میگیرند و آن را در نظریههایی با ابعاد اسرافآمیز منفجر میکنند و انتظارات ناعادلانهای از کار ایجاد میکنند. همه می خواهند باور کنند که بازی مورد انتظارشان بهترین چیزی است که تا به حال ساخته شده است، Skyrim بعدی یا، خوب، GTA 5. آنها می خواهند باور کنند که موردانتظارترین عنوان آنها چشم انداز بازی را برای همیشه تغییر خواهد داد.
تقریباً هرگز اینطور نیست. سکوت به این معنی است که طرفداران خود را به خشم می کشند که در مورد جزئیات خشمگین می شوند، اما آنها هیچ مبنایی برای سرزنش گمانه زنی های نادرست خود به گردن توسعه دهندگان نخواهند داشت. این ایدهآل به نظر میرسد در صنعتی که به طور فزایندهای با توسعهدهندگان دشمنی میکند و انتظارات گستردهتری دارد، بهویژه برای بازیهایی که مدتهاست در دست ساخت هستند و اساساً اسطورههای خاص خود را دارند.
اما در عین حال، باید به یاد داشته باشیم که Grand Theft Auto 6 پیش از اینکه حتی تایید شود که در حال توسعه است، بسیار مورد انتظار بود. این بخشی از یک سریال بسیار محبوب، دنباله یک بازی عالی است، و سریالی بود که Rockstar را به یک نام آشنا کرد. GTA 6 هرگز نیازی به بازاریابی نداشت و باید آن را چیزی دور از ذهن در نظر گرفت. این بازی مانند تعداد کمی از بازیهای دیگر است، اما نزدیکترین آنالوگ، بازی بعدی Elder Scrolls است – با تلاش بسیار کمی توجه بسیاری را به خود جلب خواهد کرد.
شاید مهمتر این واقعیت باشد که سکوت Rockstar نشانه ای از پنهان کاری کلی صنعت در هنگام توسعه است. از آنجایی که بازیها میتوانند تغییرات زیادی در مسیر توسعه داشته باشند، انتشار جزئیات میتواند منجر به انتظارات غیرواقعی طرفداران شود.

مرتبط
من از قبل از برنامه انتشار بازی در سال 2025 می ترسم
GTA 6، Aowed، Death Stranding 2، Fable… آیا برای من تمام شده است؟
پنهان کاری به نفع اکثر توسعه دهندگان نیست
اما این پنهان کاری دقیقاً همان چیزی است که این چرخه تبلیغاتی را تغذیه می کند و دشمنی با توسعه دهندگان را تقویت می کند. افرادی که بازی های ویدیویی می خرند و بازی می کنند به سادگی نمی دانند چیزهایی که خیلی دوست دارند چگونه ساخته شده اند. آنها نمیدانند که چرا تصمیمها گرفته میشود – به عنوان مثال، چرا ممکن است در طول توسعه از دامنه بازیها کاسته شود – و بنابراین آن را به جای اینکه از نظر مالی ضروری باشد، مخرب میدانند. توسعهدهندگان CD Projekt Red بازی شکستهای را منتشر نکردند زیرا میخواستند بازیکنان از آنها عصبانی شوند، عوامل خارجی وجود داشت که باعث آن شد. رازداری میتواند یک تاکتیک بازاریابی موثر باشد، اما همچنین یک عامل مؤثر در نحوه برخورد با توسعهدهندگان است.
جالب است که توسعه دسترسی زودهنگام در حال افزایش است، به خصوص پس از موفقیت Baldur's Gate 3 در سال گذشته. همانطور که قبلاً نوشتم، دسترسی زودهنگام راهی برای بازیکنان است تا در سطح زمین وارد شوند و ببینند بازیها در طول زمان چگونه تغییر میکنند، و به توسعهدهندگان کمک میکند تا انتظارات خود را کاهش دهند و در عین حال بازخوردهایی را از افرادی که قصد دارند به آنها خدمت کنند، دریافت میکنند. این احتمالاً برای Grand Theft Auto 6 کار نخواهد کرد، زیرا هیاهویی که در اطراف آن وجود دارد – صدها هزار، شاید حتی میلیونها بازیکن در انتظار یک بازی کاملاً فرمیافته خواهند پرید و احتمالاً وقتی به اندازه آنها شیک نباشد واقعاً عصبانی میشوند. خواستن
اما چرا صنعت در کل باید به جای صحبت آشکار در مورد فرآیند توسعه، با رازداری مطابقت کند؟ چرا استودیوهای بزرگ نباید به سمت انتشارهای دسترسی زودهنگام حرکت کنند تا بتوانند بازی ها را با مشارکت بیشتر مخاطبان خود بسازند و روند توسعه را شفاف تر کنند؟
Rockstar از سکوت سود می برد، زیرا Grand Theft Auto 6 صرفاً خود را به بازار عرضه می کند. این بدان معنا نیست که صنعت باید از بزرگترین بازیگران پیروی کند. من میخواهم در مورد بازیها که ساخته میشوند بیشتر بشنوم، اما نه فقط اظهارات مبهم و مبهمسازی که میگویند بهتر از هر چیزی است که استودیو تا به حال ساخته است، زیرا همه آنها این را میگویند. سکوت همیشه طلایی نیست

Grand Theft Auto 6 عنوانی آینده از سری طولانیمدت شرکت Rockstar Games است. در حال حاضر برای عرضه در سال 2025 برنامه ریزی شده است، جزئیات کمی وجود دارد، اگرچه به نظر می رسد که بر روی یک جفت شخصیت شبیه به بانی و کلاید تمرکز دارد.