Europa Universalis 5 بالاخره اینجا است ، و حتی بزرگتر از آن چیزی است که فکر می کردم چنین باشد

من فکر می کنم مهم است که این پیش نمایش را با برخی از وضوح در مورد عملکرد ساختم به من ارائه دهید. من تصادفات متعددی را تجربه کردم ، گاهی اوقات فقط در حالی که فقط بازی را بارگیری می کردم ، که باعث شد یک بازی کامل از Europa Universalis 5 تقریباً غیرممکن باشد. عملکرد اختصاصی کارآیی به طور قابل اعتماد کار نمی کند ، به این معنی که حتی وقتی بازی واقعاً پیش می رفت ، اغلب خراب می شد و هر گیم پلی را که من موفق به بازی در واقع می شدم از دست می داد. به من گفته شد که این ساخت و ساز بسیار زود هنگام بازی است ، با برخی از اشکالات و تصادفات شناخته شده.
12 سال از انتشار Europa Universalis 4. گذشته است. وقتی برای اولین بار از کد بازی آینده به نام “پروژه Caesar” شنیدم ، فکر کردم که ممکن است دومین تلاش پارادوکس در یک بازی استراتژی بزرگ مستقر در رومی پس از پذیرش ولرم به Imperator باشد: روم و مرگ نهایی آن ، با ناراحتی از حمایت از استودیو. با این حال ، پارادوکس تینتو ، استودیویی که چند سال پیش در بارسلونا تشکیل شده است ، به روزرسانی های منظم توسعه دهنده با نام “Tinto Talks” را در مورد بازی بعدی در این سریال ، Europa Universalis 5 ارسال کرده است.
EU5 در طی پنج سال توسط پارادوکس تینتو ، یک تخته سنگ تازه است ، با نقشه بزرگتر و جزئیات بیشتر از سلف خود. این بازی در سال 1337 آغاز می شود (خوب) ، این سالی است که جنگ صد سال آغاز می شود ، درگیری که چندین نسل از پادشاهان از انگلیس و فرانسه را به همراه داشت. این یک نقطه شروع مناسب حماسی برای داستانی است که به خوبی در دوره روشنگری و فراتر از آن قرار دارد.
من تا به حال یک متضاد ، تصمیم گرفتم به عنوان افراد Cocom در امپراتوری مایان شروع کنم. با محوریت شهر مایاپان در ایالت با تقریبا 100000 نفر ، این توانایی تمرکز بر مناطق کمی نامناسب تاریخ قرون وسطایی به همین دلیل است که من همیشه عاشق یوروپا Universalis هستم. در حالی که جنگهای حماسی در اروپا رواج داشت ، مردم مایان به آرامی سرزمین ها و دین خود را توسعه دادند و تأثیر فرهنگی خود را بر شمال Mesoamerica گسترش دادند.
سیستم جدید جمعیت روشی کاملاً جدید برای مدیریت امپراتوری شما فراهم می کند. در حالی که در EU4 امپراتوری شما با خواسته ها و نیازهای آنها به استانها تقسیم می شود ، شما باید چندین گروه جمعیتی را در EU5 مدیریت کنید. اینها به املاک و مستغلات تقسیم می شوند که از گروه های مذهبی ، قومی و طبقاتی تشکیل شده است. این بسیار شبیه به روشی است که Pops در ویکتوریا 3 کار می کند. گرانول در اینجا کافی است تا هر یک از طرفداران استراتژی بزرگ شاد شود. من خیلی طولانی صرف کردم که فقط در منوها در اطرافم باشم و سعی کردم بهترین راه را برای دلجویی از افراد متداول در بازی سیسیلی خود پیدا کنم.
ایده نهایی این است که املاک را تسلیم کنید تا جایی که شما قدرت تاج نهایی را حفظ می کنید ، در یک زمان پرخاشگر یک کشور مدرن را تشکیل دهید. این بسیار ساده تر از گفته شده است. این که آیا این مخالفان در مرزها ، بیماری ها ، نزاع های درون پادشاهی یا امپراتوری شما ، عدم تحمل مذهبی و یا دلهره عمومی در جمعیت شما مخالف هستند ، EU5 همه چیز در مورد مدیریت مینیوم امپراتوری شما است تا به آرامی صلح و سعادت یا جنگ و سود را به ارمغان بیاورد.
سیستم ارزش اجتماعی جدید ، لغزنده های ارزش سیاسی را از سه بازی اصلی اتحادیه اروپا بازگرداند. این امر سیالیت زیادی را در مورد چگونگی اجرای ملت خود ، با استفاده از اعضای کابینه خود برای انجام اقداماتی که شما را بین دیدگاه های شدید سیاسی می کشند – فراهم می کند – خواه این به نفع روحانیت ، حرکت به یک مسیر سکولار تر ، تکیه به تمرکز یا تمرکز بر تولید نظامی باشد. در اینجا گزینه های زیادی وجود دارد که می توانید دقیقاً به نوعی ملتی که می خواهید رهبری کنید و مسیر تاریخ را کاملاً تغییر دهید.
همچنین نوع جدیدی از سیستم “امتیاز کم” وجود دارد که تعداد خودسرانه بازی قبلی را حذف می کند. به جای نوعی سیستم مانا که آنچه را که می توانید و نمی توانید در EU4 انجام دهید ، و در بازی هایی مانند Crusader King’s 3 ، EU5 به جای آن به سیستمی می پردازد که توانایی شما را بر اساس برخی از آمار کلیدی حاکم و کابینه شما مانند نظامی ، دیپلماتیک و اداری قرار می دهد. اینها تعیین می کند که سرعت و چقدر خوب اقدامات انجام می شود. وسایل ابزار تو در تو بازی در به تصویر کشیدن اطلاعات پیچیده در مورد انتخاب بازیکنان بسیار عالی است.
با تشکر از کمک اتوماسیون AI ، در صورت تمایل می توانید روی قسمت های بسیار خاصی از گیم پلی تمرکز کنید. این سیستم فقط از همان هوش مصنوعی استفاده می کند که ملل غیر بازیکن را در بازی کنترل می کند. برای تلاش و رسیدن به سیستم تجارت جدید ، من گسترش نظامی را به حالت AI تبدیل کردم ، بنابراین می توانم فقط روی توسعه استانها و ایجاد شبکه تجاری خود تمرکز کنم. این کمک گسترده ای برای بازیکنان جدید در این سریال خواهد بود ، زیرا اگر یک چیز EU5 به طور قطع وجود داشته باشد ، کاملاً دلهره آور است. نوع بازی شما به مدت 500 ساعت بازی می کنید و به سختی سطح را خراش می دهید.
من همیشه نگران بازی های جدید پارادوکس هستم. بیشتر به این دلیل که عناوین قبلی در حق رای دادن به طور کلی طولانی مدت خود را به طور کامل در آگاهی مردم تقویت کرده است. ایده حرکت از EU4 ، بازی ای که بیش از یک دهه به روزرسانی ها و تکه های دریافت کرده است ، همیشه احساس پوچ کرده است. اما پارادوکس تینتو در طول چرخه توسعه برای EU5 بی وقفه در کنار جامعه کار کرده است ، و من شیفته این هستم که می بینم که این بازی تا انتظارات بازیکنان چگونه زندگی می کند.
و به یاد داشته باشید: وقتی بازی جدید برای آن موضوع بیرون می آید ، نیازی به تغییر از EU4 نیست. هر دو بازی به احتمال زیاد به روش خود خوب خواهند بود. تا آنجا که من می بینم ، EU5 حق رای دادن را در مسیری حتی دقیق تر و گرانول قرار می دهد ، نوع بازی ای که نیاز به فکر سرمایه گذاری (و احتمالاً صفحات گسترده ، بله) را دارد ، و نه رویکرد همیشگی بازی های تخته ای از EU4. این برخی را خوشحال می کند و دیگران را ناراحت می کند. پارادوکس بهتر از هر کسی می داند که شما به سادگی نمی تواند همه آنها را خوشحال کنید ، اما من از تمرکز آنها بر نوآوری و تغییر فرمول سالهای سال خود هیجان زده ام ، حتی اگر همیشه این کار را انجام ندهد.

اروپایی

- عاری از
-
14 مارس 2000
- ESRB
-
حرف
- توسعه دهنده (ها)
-
استودیوی توسعه پارادوکس
- ناشر (ها)
-
اول استراتژی
- موتور
-
موتور Clausewitz
- چند نفره
-
چند نفره محلی
- حق رای
-
اروپایی