Oblivion Remastered ممکن است گرافیک 4K فانتزی داشته باشد ، اما این چیزی در روشنایی باورنکردنی آن ندارد

اعلام بازی شما “اکنون در 4K!” یک چیز جالب برای لاف زدن است ، و همچنین جذاب ترین راه برای فروش مصرف کنندگان در مورد یک چیز بسیار جدید و بدون نیاز به عمیق شدن در جزئیات فنی. اما همچنین ثابت شده است که تا حد زیادی بی معنی است.
در فیلم ها ، تولید هرچه بیشتر به تصویر اصلی منطقی تر است ، و این بدان معنی است که 4K یک وضوح واقعی تر خواهد بود که کار بهتری را برای نمایش جزئیات در ابتدا انجام می دهد. با این حال ، در بازی ها ، این کشش به ندرت ارزش قدرت پردازش را دارد. درعوض ، ما باید شروع به مراقبت بیشتر در مورد روشنایی و ردیابی اشعه کنیم ، که Oblivion Remastered یک نمونه عالی از آن است.
ردیابی اشعه برای شبیه سازی نورپردازی در دنیای واقعی استفاده می شود ، جایی که سایه ها ، بازتاب ها ، انکسار و روشنایی همه در زمان واقعی به جای یک راه حل از پیش پخته شده که ما به آن عادت کرده ایم ، در زمان واقعی اتفاق می افتد.
تفاوت بین وضوح و ارائه پویا
من یک توسعه دهنده نیستم و یک طراح بازی نیستم – بنابراین چیزی که می گویم انجیل است ، و این همه از تجربیات شخصی من به عنوان یک مصرف کننده و منتقد ناشی می شود. خوب ، حالا که شما به طور قانونی نمی توانید از من عصبانی شوید ، بیایید شیرجه بزنیم.
هنگامی که بازاریابی سوئیچ 2 شروع به صحبت در مورد upscaling 4K کرد ، من چشمانم را چرخاندم. برای اولین بار ، 4K upscaled حتی بی نظیر تر از 4K True است ، اما بزرگترین نکته من این است که وقتی من اولین تلویزیون 4K خود را در سال 2017 گرفتم ، این ویژگی به اطراف پرتاب شد ، و برای دیدن این که هنوز هم به عنوان یک لاف اولیه در سال 2025 استفاده می شود ، فقط احساس خالی می کند – به خصوص هنگامی که ویژگی های قابل توجه دیگری وجود دارد ، مانند صفحه های Oled Oled متروکه نینتندو.
اما سلام ، حداقل Switch 2 اکنون HDR دارد – یکی دیگر از ویژگی های موجود در سال 2017 ، زیرا من Final Fantasy 15 را بوت کردم و توسط خورشید کور شدم.
این مربوط به نینتندو نیست ، بلکه به طور کلی بازی ها است. تنها دلیلی که به ذهن متبادر می شود ، بازاریابی اخیر است ، اما اگر نگاهی به Breath of the Wild در حال اجرا بر روی سخت افزار اصلی 2017 بیندازید ، در 720p دستی و 1080p docked در حال اجرا بود. با این حال ، با وجود بافت های زیر مجموعه در بازی ، نورپردازی و طراحی هنری آن را حمل می کرد و باعث می شود که از بسیاری از بازی ها در سیستم عامل های قدرتمندتر به نظر برسد.
و سپس ما شبیه ساز داریم ، جایی که افراد می توانند در ردیابی اشعه تغییر دهند. این ناگهان باعث می شود شما متوجه شوید که بازی ای که به صورت استاندارد در 720p/1080p انجام می شود ، می تواند هنگامی که نورپردازی به درستی انجام شود ، باورنکردنی به نظر برسد – نیازی به افزایش 4K و HDR نیست (اگرچه مطمئناً فکر نمی کنم سوئیچ 2 هنوز به سطح Nvidia RTX برسد).
Oblivion Remastered همه چیز را برای نشان دادن روشنایی در بهترین حالت متعادل می کند
از آنجا که من به کشف مجدد Cyrodiil در Enreal Engine 5 ادامه می دهم ، من اغلب از اینکه بازی چقدر زیباست ، شگفت زده می شوم. بله ، خواستار آن است ، و بافت ها خارق العاده است (من آن را با سرعت 1440 در رایانه شخصی خود اجرا می کنم) ، اما زیبایی واقعی ناشی از ردیابی اشعه آن است. با ورود به شهرهایی که من یک بار آن را به خوبی می شناختم ، احساس طراوت می کند که خورشید به خیابان ها برخورد می کند ، نورهای سبک در میان درختان ، بازتاب های موجود در آب نشان می دهد که موج موج دار نمازخانه است و آجرهای ساختمانها سایه ای از عمق ظریف را بین هر یک از آنها نشان می دهد.
همه اینها به بافت های 4K یا حتی دارایی های واقع بینانه تر متکی نیست – مطمئناً می تواند به تقویت موارد بیشتر کمک کند ، اما نورپردازی چیزی است که می تواند تقریباً هر سبک هنری را به زندگی منتقل کند. من همچنان علاقه زیادی به بازی ها یا سخت افزاری هایی که به من 4K می بالند ، اشاره می کنم ، اما به RTX یا برخی از روش های روشنایی پیشرفته اشاره می کنم ، و – مانند یک NPC Oblivion که در ابتدای مکالمه روی شما تمرکز می کند – توجه من را جلب خواهید کرد.