قبل از The Skate Playtests، من هنوز اسکیت واقعی 4 را می خواهم

علیرغم شباهتهای آشکار در ژانر، اسکیت هرگز فقط یک نسخهبرداری از اسکیتباز حرفهای تونی هاوک نبود. بازیهای زیادی را دیدهایم که از دیگران الهام گرفتهاند، موفقیتهای بزرگی را تجربه کردهاند، که اغلب در این فرآیند برچسب «جانشین معنوی» را میگیرند، اما اسکیت این مسیر را طی نکرد. در واقع، Helskate (در حال حاضر در دسترسی اولیه)، با وجود اضافه کردن مکانیک های سرکش و شکست آن، بسیار به تونی هاوک نزدیک تر است. اسکیت چیز خودش است. اما آیا کار درستی انجام می دهد؟
Skate از نظر فنی سریال بسیار ماهرتر است. هر کسی که تا به حال سعی کرده است اسکیت کند، احتمالاً پس از بازی کردن THPS یا اسکیت، میداند که حتی انجام یک بازی Ollie یک دستاورد است و ساییدن روی ریل برای کسانی که سالها تجربه و کولههای شجاعت ندارند، نیست. از 540 McTwist تا 720 Melon به Revert و سپس Nosemanual به خطوط Heelflip F-50 تا 360 Heelflip فاصله زیادی دارد که می توانید پس از حدود 15 دقیقه بازی با THPS انجام دهید.
اگرچه من در اسکیت بسیار بهتر از زندگی واقعی بودم (از این نظر که می توانستم بدون افتادن به جلو حرکت کنم)، کنترل و دقت بیشتری مورد نیاز بود. در واقع، علیرغم اینکه آشکارا PES فیفا THPS است، امروزه جانشینان معنوی بیشتری برای رویکرد روشمندتر اسکیت وجود دارد. Skater XL، Session و Skate City همگی بیشتر بر روی رئالیسم تمرکز دارند تا ترفندهای بازی.
اسکیت مناسب سرویس زنده رایگان برای بازی نیست
به همین دلیل است که یک اسکیت جدید مرا خوشحال می کند و مسیر جدید من را نگران می کند. من یک THPS جدید را دوست دارم، و در واقع آن را به اسکیت ترجیح می دهم، اما اسکیت چیز خودش است، و به نظر می رسد مقدار محدودی که تاکنون از آن دیده ایم، به آن متعهد است. در عصری که بازیها به طور فزایندهای مبتنی بر رضایت آنی و حفظ بازیکن هستند، قند پاپ پانک بالای THPS شرط بهتری به نظر میرسد، با این حال Skate به ارائه یک سیم کارت اسکیت متعادلتر از نظر تغذیه ادامه میدهد.
با این حال، من مطمئن نیستم که چگونه این با جاهطلبیهای آزادانهاش کنار میآید. من به طور کلی در مورد هر بازی رایگانی محتاط هستم، مخصوصاً برای مجموعههایی که قبلاً مدل «شما آن را میخرید و مالک آن هستید» عمل کرده است. مجموعه ای از شکست های پرمخاطب که منجر به دو انفجار فاجعه بار در سال گذشته شد (کنکورد با توجه به بودجه و چرخه عمر کوتاهش یک شکست برای قرن ها بود)، نگرانی من را کاهش نداد. از برخی جهات، از اسکیت بزرگتر است – بازی های رایگان زیادی برای بازی کردن وجود دارد تا همه آنها بقای خود را ادامه دهند و صنعت متعهد به این مدل به طور عمده به توانایی آن برای ایجاد تجربیات عالی آسیب می رساند.
اما از جهاتی دیگر، همه چیز در مورد اسکیت است. من دوست ندارم ببینم اسکیتباز حرفهای تونی هاوک به سمت سرویس زنده میرود – مثل این است که بازیکن ورزشی مورد علاقهتان به سمت یک رقیب مستقیم یا شاید یک مرجع عصبیتر میرود. حدس میزنم که با بهترین دوستت و پر استفادهترین بالش بدنت راه میروی. نکته این است که از نظر عاطفی می سوزد. من ویران خواهم شد. اما من می فهمیدم. میدانم که بالش بدن در طول سالها چه لذتی را برایم به ارمغان آورده است و میدانم که چرا شخص دیگری آن را برای خودش میخواهد.
گیم پلی THPS با اکتان بالا، که در آن هر سطح پر از شکاف ها و رمپ های دراماتیک است، برای سرویس زنده مناسب است (حداقل به اندازه هر بازی موجود، که هنوز “خیلی خوب” نیست). اکشن سریع، تنوع سطح، و ماهیت آرکید THPS، بدون ذکر سابقه طولانی آن با چند نفره، منطقی تر خواهد بود. به نظر نمی رسد که اسکیت که کندتر، روشمندتر و تجربه ای بسیار فردی تر است، به هم مرتبط نیست.
مسیر بهتری برای اسکیت 4 وجود دارد
برخی استدلالها به نفع بازی آزاد بودن وجود دارد (یعنی اینکه شما شخصاً نیازی به هزینه کردن ندارید و ممکن است بازیکنان جوانتر را جذب کند)، اما هیچکدام از اینها مرا متقاعد نمیکنند. من آنقدر اسکیت را دوست دارم که در بودجه ام برای یک اسکیت 4 کامل جا باز کنم، به خصوص اگر این بدان معناست که به جای فصل اول یک بازی که هنوز کاملاً کار نمی کند، یک بازی کامل و کامل با دقت ساخته شده داشته باشم. به طور مداوم با بازیکنان دیگر در یک متا در حال تغییر رقابت کنید.
در مورد بازیکنان جوانتر، چرا در توالت Skibidi برایم مهم باشد که نوجوانان وقتی تلفنهای خود را برای مدت طولانی کنار میگذارند تا به بقیه ما در دنیای واقعی بپیوندند چه بازی میکنند؟ من میدانم که بازیها برای موفقیت به تماشاگران تا حد ممکن نیاز دارند، اما این ریسک را میکنم که طرفداران وفادار هزارهای را که با این مجموعه بزرگ شدهاند، از خود دور کنند تا در بازیای جذاب به یک جنبش خردهفرهنگی از اواخر دوره سه ثانیه توجه طولانیمدت Zoomers را جلب کنند. دهه 90، و با هدف کنترل فنی ماهر، حرکت هوشمندانه ای به نظر نمی رسد.
من می دانم که کارها هرگز به این آسانی نیستند، اما تنها کاری که باید انجام دهید این است که Skate 4 را بسازید. آن را خوب بسازید، و با هزینه کم آن را بسازید – ما به ردیابی پرتو اهمیتی نمی دهیم. اون بازی رو بفروش مردم آن بازی را می خرند. سود. البته ترس این است که مردم به اندازه کافی آن بازی را نخرند. اما در نتیجه، توصیفکنندههای قبلی نیز تغییر میکنند. این بازی Skate 4 نیست، هیئت داوران هنوز در مورد خوب بودن آن صحبت نمیکنند، و این بازی وارد پنجمین سال توسعه خود میشود و توسعه پس از عرضه ادامه خواهد داشت تا بروزرسانیهای منظم مورد نیاز برای بقا در دنیایی با سرویس زنده حفظ شود. این ارزان نیست.
در نهایت، با ورود اسکیت جدید به دور دیگری از تستهای بازی و نزدیک شدن به انتشار، من بیشتر از آنچه انتظار داشتم، به بازی امیدوار هستم. این اسکیت 4 نیست. هرگز نبوده است. این ممکن است ثابت شود که خنثی کننده آن است.

اسکیت.
- منتشر شد
-
14 سپتامبر 2007