ناشر D&D Classics SNEG “بحث” پروژه های بیشتر با WotC

اولگ کلاپوسکی، معاون سابق توسعه کسب و کار و عملیات در GOG، SNEG را در سال 2021 با ماموریت بازیابی بازیهای RPG کلاسیک تأسیس کرد.
قبلاً تعداد زیادی از بازیهای Dungeons & Dragons و همچنین بازیهایی مانند Witchaven و War Wind را منتشر کرده است، اما به عناوین بیشتری از Wizards of the Coast توجه دارد.” ما دوست داریم بیشتر با آن کار کنیم. [WotC] کلاپوسکی به TheGamer گفت: «امیدوارم برخی از آنها به نتیجه برسند. همانطور که بسیاری می گویند – با ما همراه باشید [wink emoji]”
چند بازی قدیمی Magic: The Gathering وجود دارد که یافتن آنها، حداقل از نظر قانونی، به شدت دشوار است. اینها عبارتند از اولین عنوان سال 1997 از MicroPose، که در Shandalar اتفاق می افتد، و همچنین Armageddon که در سال 1997 توسط Acclaim منتشر شد. همچنین بازی سگا برای Dreamcast وجود دارد که به طور انحصاری در ژاپن منتشر شده است–مشخص نیست که SNEG روی چه بازی هایی کار می کند، اما شاید روزی راه هایی برای دسترسی دوباره به این بازی های قدیمی داشته باشیم.
SNEG به عنوان یک ایده در حدود سال 2020 و در خلال قرنطینه های COVID-19 آغاز شد، زمانی که دوست کلاپوسکی، النا روور، پروژه ای جانبی را برای بازیابی بازی های قدیمی که دلتنگ آنها بود، آغاز کرد، با هدف رفع آن هایی که خراب یا مملو از اشکال بودند. Klapovskiy شروع به کمک و سرمایه گذاری در Roor کرد که منجر به SNEG شد، و این هدف اولیه همچنان با رشد شرکت باقی مانده است.
کلاپوسکی به ما می گوید: “همه ما رویاهای خود را داریم و به آرامی در حال عبور از آنها هستیم.” ما میخواهیم مطمئن شویم که بازیها در سیستمعامل مدرن بدون هیچ زحمتی برای هر نوع گیمری قابل اجرا هستند. به این ترتیب میتوانیم به مردم اجازه دهیم از این بازیها به شکل اصلی خود لذت ببرند – که شامل تمام ویژگیها و جذابیتهای بازی است. پس از آن، ما شروع به بررسی مواردی که میتوانیم برطرف کنیم و از مشکلات اصلی که توسط جامعه مطرح شده است، بهبود دهیم. از این منظر، این یک همکاری با طرفداران بازی است. گاهی اوقات اینها اصلاحات طراحی بازی و گاهی اوقات بهبود گرافیک هستند.”
کلاپوسکی «تقریباً 13 سال» در GOG، حفاظت از بازیهای ویدیویی CD Projekt Red و ویترین فروشگاه بدون DRM کار کرد و شروع SNEG در نوع خود یک تجربه نوستالژیک است: «GOG قطعاً نگاه من به این جهان را شکل داد. در سالهای اول، 80 درصد از کارهای مرتبط با حقوق بازی را خودم انجام میدادم، در حالی که در پایان، حتی به آن دست نمیزدم.” “این کار واقعی باستان شناس، محقق و گیمر دیجیتال چیزی است که من خیلی از دست داده بودم و SNEG بالاخره به من اجازه داد تا دوباره از این سرگرمی لذت ببرم.”
در حالی که SNEG شروع به کار کرده و در حال حاضر در حال بازیابی RPG های کلاسیک است، در آینده، Klapovskiy مایل است از آن منشعب شود. میخواهم آن را بهعنوان شرکتی ببینم که بسیاری از آیپیهای بازی فوقالعاده را به گیمرها بازگرداند که امروزه گم شده یا فراموش شدهاند. دومین کاری که آرزو میکنم ظرف ده سال انجام دهیم این است که بازیهای جدیدی در برخی از دنیاهایی که از آن لذت بردهایم بسازیم. [wink emoji]”شاید یک روز شاهد یک بازی کلاسیک D&D با کلاه SNEG باشیم، یا حتی یک بازی مرتبط با MTG. باید منتظر بمانیم و ببینیم.