راهنمای عرشه فرمانده انرژی خلاق مدرن Horizons 3

آنها می گویند برای نابود کردن چیزی لازم نیست، اما برای ایجاد انرژی لازم است. این نقطه قوت Creative Energy، عرشه فرمانده جدید است سحر و جادو: گردهمایی‘s Modern Horizons 3. با انرژی خلاق، شما از انرژی عنوانی که توسط طلسم های مختلف خود تولید می شود برای ایجاد افکت های قدرتمندی استفاده خواهید کرد که مانا نمی تواند به دستیابی به آن امیدوار باشد.

مربوط
آنها همچنین می گویند که خلاقیت با یک راهنما همراه نیست، اما آنها اشتباه می کنند. آن را با یک راهنما می آید! این یکی. در ادامه بخوانید تا نگاهی به دک Creative Energy Commander، نحوه بازی کردن آن، و کارهایی که میتوانید انجام دهید تا آن را کمی بهتر کنید، بیاندازید.
لیست عرشه فرمانده انرژی خلاق
اینجا کامل است لیست عرشه انرژی خلاق بر اساس نوع کارت تقسیم می شود.
لیست عرشه فرمانده انرژی خلاق |
||||
---|---|---|---|---|
فرمانده (1) |
||||
ساتیا، نابغه Aetherflux |
||||
موجودات (26) |
||||
ماینر Aethergeode |
آمپد رپتور |
شفق قطبی |
گرنزو، ویرانی رایزر |
رویل کارتوگراف |
برنیش هارت |
الکترومنسر اورکلاک شده |
فیس شکن حرفه ای |
ریزرفیلد ریپر |
ظاهر Skyclave |
ویرلر ویرتوز |
Aetherstorm Roc |
کیث، مکانیک مشهور |
Simulacrum رسمی |
فرشته اختراع |
گلدسپن اژدها |
رعد و برق دونده |
مدرس سیلورکویل |
ابوالهول از وحی |
نهنگ اترتاید |
برودیکلاد، مهندس تلچور |
Gearhulk قابل احتراق |
Aethersquall باستانی |
Myr Battlesphere |
بلستر هالک |
کلوسوس نجات |
||||
جادوگری (6) |
||||
تکان خورده بیدار |
گمبیت تزرت |
کودتای مصادره |
تخریب موضعی |
فرمان سختگیرانه |
بدرود |
||||
فوری (3) |
||||
شمشیر به گاوآهن |
وصیت نامه آکروما |
درخشش نابغه |
||
مصنوعات (22) |
||||
حلقه سول |
بابل رهگذر |
امضای محرمانه |
ماژول جوشانده |
Izzet Generatorium |
ترانسفورماتور خورشیدی |
طلسم اعتقاد |
طلسم خلاقیت |
طلسم پیشرفت |
طلسم ناپایدار |
برداشت اترسفر |
یادگار ائتلاف |
دستگاه تبدیل |
ساعت شنی گمشده |
ساعت نیمه شب |
Aetherworks Marvel |
واگن نبرد سفارشی |
مسابقه فیلیگرن |
مولد بت سنگی |
پالایشگاه اتر |
جواهر آرزو |
قلب اتر گونتی |
|||
افسون ها (4) |
||||
عصر نوآوری |
بیدنت تاسا |
فرار از گرملین |
وفاداری لژیون |
|
زمین ها (38) |
||||
ضایعات آدارکار |
اتر هاب |
آزوریوس صدارت |
میدان جنگ فورج |
پیشکسوت قلعه |
برج فرماندهی |
میدان تخریب |
Frostboil Snarl |
خرناس خشمگین |
جزیره (5) |
کارخانه دیگ بخار ایزت |
کوه (5) |
دروازه عرفانی |
صومعه عارف |
دشت (10) |
شهر بندری |
جریان دشت |
ریف شیوان |
معبد روشنگری |
معبد اپیفانی |
معبد پیروزی |

مربوط
برای جادو چه چیزی بخریم: افق های مدرن گردهمایی 3
عرشه های Modern و Commander خود را بگیرید، این محصولات Magic: The Gathering به شما ارتقای عظیمی می دهند.
تم های عرشه فرمانده انرژی خلاق
شما فقط باید به دو فرمانده بالقوه عرشه نگاه کنید تا Creative Energy را شناسایی کنید دو موضوع اصلی. اولین مورد، شمارنده های انرژی است، به عنوان مثال توسط ساتیا، نابغه Aetherflux. هر بار که حمله میکنید، ساتیا دو شمارنده انرژی ایجاد میکند که میتوان از آنها برای نیرو دادن به طلسمها و وسایل زیادی استفاده کرد.
می خواهید کارت بکشید؟ به Roil Catrographer شش انرژی بدهید و سه مورد از آنها را به دست خواهید آورد. زمان حمله دو بار در یک نوبت است؟ به لایتنینگ رانر هشت عدد شمارنده انرژی بدهید تا این اتفاق بیفتد. Blaster Hulk همچنین 8 عدد شمارنده انرژی میخواهد تا برای 8 آسیب، آنطور که مناسب است، چیزها را منفجر کند. و اگر بخواهید شش انرژی به Stone Idol Generator بپردازید، می توانید ارتشی از سازه ها داشته باشید.
موضوع دیگر انرژی خلاق ضرب نشانه و شمارنده است. ساتیا توکن هایی ایجاد می کند که کپی از موجودات هستند، اما کیث، مکانیک مشهور دستکاری نماد واقعی عرشه است. او می تواند بسازد، جمعیت کند یا تکثیر کند. هر نشانه یا شمارندهای که نیاز دارید، او میتواند بیشتر از آن استفاده کند.
از آنجایی که عرشه از قبل تعداد زیادی شمارنده انرژی ساخته شده است، کیث یک هدف آماده برای تکثیر دارد. با این حال، او نیز می تواند به لطف توانایی ساخت او، 1/1 توکن را پر کنید. همچنین تعداد زیادی مولد توکن دیگر مانند Whirler Virtuoso، Myr Battlesphere و Angel of Invention برای ارائه اهداف پرجمعیت وجود دارد، اما اینها به همان اندازه با توانایی تکراری Satya کار می کنند.
از آنجایی که ساتیا است
با فرض اینکه او اینطور باشد، این راهنما را ادامه خواهیم داد
فرمانده شما
. به راحتی می توانید Cayth را امتحان کنید تا ببینید کدام یک برای شما بهتر است.

مربوط
Magic: The Gathering – کهن الگوهای پیش نویس و مهر و موم شده Modern Horizons 3 چیست؟
مجموعههای مدرن هورایزنز سابقهای عالی در لیمیتد دارند. آیا سفر سوم ادامه خواهد داشت؟
تجزیه و تحلیل عرشه فرمانده انرژی خلاق
توانایی ساتیا مستلزم پرخاشگری است. او در حال حاضر عجله و تهدید دارد تا بتواند کمی راحت تر از آن عبور کند، اما همچنان به یک گروه حمایتی قوی از موجودات هدف برای تکرار نیاز دارد. خوشبختانه، ساتیا تعدادی هدف عالی مانند Simulacrum رسمی، Myr Battlesphere، یا Aetherstorm Roc.
ایده کلی با انرژی خلاق این است که
چند تهدید زود هنگام بازی کنید
پسندیدن
آمپد رپتور
یا
شفق قطبی
قبل از انداختن
ساتیا در پیچ چهار
(یا سه با کمک یک سنگ مانا). سپس
شروع به حمله کنید
در حالی که
کپی کردن تهدید کننده ترین کارت شما
. عرشه می تواند چند تهدید دیگر برای ساتیا داشته باشد تا با آنها بازی کند، اما در بخش بعدی به آنها خواهیم پرداخت.
یک مشکل قابل توجه در مورد عرشه است عدم وجود پاسخ های سریع. عرشه دارای اراده Akroma و Swords to Plowshares است و تقریباً همین است. انرژی خلاق می تواند با چند ترفند رزمی دیگر حریف شما را حدس بزند و ساتیا را در صورت هدف قرار گرفتن توسط طلسم حذف، زنده نگه دارد.
سه عدد دستمال کاغذی به صورت وجود دارند تخریب موضعی، فرمان سختگیرانه، و بدرود. این تقریباً میانگینی است که برای اکثر عرشههای Commander مشاهده میکنیم، و حتی ممکن است برای عرشههایی که متکی به تهاجمی است بیش از حد باشد.
Creative Energy همچنین می تواند پیشرفت هایی را در پایگاه مانا خود ببیند. بیست زمین پایه برای یک عرشه سه رنگ به طرز عجیبی عدد بالایی است، به خصوص زمانی که زمین های غیراساسی ارزان زیادی وجود داشته باشد که می تواند به اینجا کمک کند (که برخی از آنها حتی در Modern Horizons 3 هستند). جدا کردن آن زمینهای اصلی به شما کمک میکند تا زمانی که Satya باید بازی شود، نماد مانا را از دست ندهید.
و در حالی که انرژی خلاق به طور کلی یک عرشه محکم است، چند کارت وجود دارد که به نظر نمی رسد با برنامه بازی کلی عرشه مطابقت داشته باشد. ما آن کارتها را پرت میکنیم و در بخش بعدی با چیز بهتری جایگزین میکنیم.
کارت های ضعیف
کارت های ضعیف |
||||
---|---|---|---|---|
Gearhulk قابل احتراق |
گرنزو، ویرانی رایزر |
مسابقه فیلیگرن |
پالایشگاه اتر |
مدرس سیلورکویل |
فرار از گرملین |
ماینر Aethergeode |
برداشت اترسفر |
جواهر آرزو |
Aethersquall باستانی |
عصر نوآوری |
کوهستان |
جزیره |
دشت ها |
من عاشق Gearhulk قابل احتراق، اما تعداد دفعاتی که به آسیاب آسیب وارد می کند، آن را به بهترین هدف برای کپی کردن ساتیا تبدیل نمی کند. گرنزو، ویرانی رایزر همچنین عالی است، اما واقعاً با موضوع کلی مطابقت ندارد و بعید است که شما دو مانا قرمز داشته باشید تا آن را در نوبت دوم خود با تنها 15 سرزمین تولید مانا قرمز داشته باشید (ما بیشتر اضافه خواهیم کرد، اما هنوز هم یک مانا نیست. قیمت عالی برای یک بازی اولیه).
فقط با نه لحظه یا جادو برای مسابقه فیلیگرن برای شروع، ارزش زیادی از آن دریافت نخواهید کرد. پالایشگاه اتر اغلب فقط یک مصنوع شش مانا است که در هر نوبت دو انرژی تولید می کند که ارزش زیادی ندارد. فرار از گرملین و برداشت اترسفر همچنین کارت های تا حدودی متوسطی هستند که برش را ایجاد نمی کنند.
ماینر Aethergeode داشتن یک استحکام و بدون طفره رفتن به این معنی است که اغلب از انرژی تولید شده برای پلک زدن استفاده می کند، که آن را به یک کارت بی فایده تبدیل می کند. جواهر آرزو یک هدف عظیم را روی سر شما ترسیم می کند، که بدون یک خروجی آماده قربانی ایده خوبی نیست. Aethersquall باستانی چهارمین دستمال کاغذی است، و اگرچه ما لویاتان ها را در این خانه قرار می دهیم، انرژی خلاق ممکن است با یک موجود تهاجمی تر بهتر باشد.
مدرس سیلورکویل انتخاب جالبی است از یک طرف، شما قطعاً ارزش بیشتری از موجودات تولیدکننده انرژی خود نسبت به حریف خود دریافت خواهید کرد، اما واقعاً نمیخواهید به حریف خود مسدودکنندهها بدهید، بنابراین از بین میرود. عصر نوآوری اساساً پنج مانا و چندین نوبت برای کشیدن سه کارت است، و اشکال بهتری برای کشیدن کارت به رنگ آبی وجود دارد.
ما همچنین یک پرتاب می کنیم کوهستان، آ دشت ها، و یک جزیره به نفع چند زمین دیگر که چندین رنگ مانا تولید می کنند، اما ما در پایان این راهنما نکته ای برای زمین های ارزان تر برای تعمیر مانا خواهیم داشت.

مربوط
Magic: The Gathering – The Best Cards In Modern Horizons 3’s Graveyard Overdrive Deck
با این 10 کارت از بازی Modern Horizons 3 Graveyard Overdrive، قبرستان را دوست خود کنید.
ارتقای بودجه عرشه فرمانده انرژی خلاق
ما میخواهیم کمک کنیم که این آب میوههای خلاقانه کمی بهتر جریان پیدا کنند کارت هایی که مستقیماً با ساتیا هم افزایی دارند، مقداری طلسم های با سرعت فوری بیشتر، و قدری کمک در جبهه مانا. به علاوه کمی کارت به شکل Mulldrifter، زیرا چه کسی Mulldrifter را دوست ندارد؟
تصویر |
نام |
دلیل |
---|---|---|
![]() |
اخاذی هوایی |
Aerial Extortionist به خودی خود خوب است، اما وقتی شروع به کپی برداری از آن با ساتیا کنید، ظالمانه می شود. در هر نوبتی که ساتیا به آن حمله می کند، یک غیرسرزمینی دائمی را حذف کنید و سپس آن را تحت مجازات دادن کارت رایگان به شما باج بگیرید. افزودنی زیبا به انرژی خلاق. |
![]() |
آراگورن، پادشاه گوندور |
آراگورن یک موجود افسانهای است که ساتیا را از ایجاد تعداد دیوانهکنندهای از لرد ما جلوگیری میکند، اما اگر بخواهید پادشاه شوید، بهایی ارزش پرداختن دارد. در اغلب موارد، آراگورن دسترسی ساتیا را تضمین می کند و در عین حال منبع ثابتی از سود زندگی را فراهم می کند. |
![]() |
کاتب اخوان |
Brotherhood Scribe برای بازیگری آسان، قدرت و استحکامی را در بازی اولیه فراهم میکند، و هنگامی که مصنوعات کافی روی میز داشته باشید، شروع به تولید انرژی میکند. یک کارت عالی از عرشه Fallout Commander، SCIENCE! |
![]() |
آبشار ترق |
اولین بار از زمینهای جدید، Crackling Falls مانا آبی و قرمز را ارائه میکند، و اگر به هیچکدام نیاز ندارید، طرف دیگر یک کارت با سرعت فوری است. این را در بستههای Modern Horizons 3 خواهید یافت. |
![]() |
الکتروسیفون |
یکی دیگر از کارت های Fallout، Electrosiphon با طلسم مقابله می کند و به شما انرژی می دهد. از آن برای ایمن نگه داشتن ساتیا استفاده کنید. |
![]() |
لیبرتی پرایم، شارژ شده |
شما نمی توانید لیبرتی پرایم را کپی کنید، اما ساتیا هزینه نگهداری لیبرتی را می پردازد و همچنین توانایی فداکاری مفیدی را فراهم می کند و توکن های Servos، Thopters یا Myr شما را به انرژی و کارت تبدیل می کند. به علاوه، این یک موجود شتابزده با هوشیاری 8/8 است که مطمئناً میز را به وحشت می اندازد. |
![]() |
رانش خال |
ساتیا می تواند Mulldrifter را هر بار برای دو کارت کپی کند. شما باید در واقع Mulldrifter را برای Satya بازی کنید تا بتوانید آن را کپی کنید، اما ارزش آن بهای مقدار کارت هایی را دارد که Mulldrifter می تواند بکشد. اما اگر از قبل یک برنامه بازی برای ساتیا دارید، با خیال راحت از Evoke Mulldrifter برای تقویت یک بار دو کارته استفاده کنید. |
![]() |
پلازای منظم |
دومین سرزمین چند رنگ ما، Orderly Plaza، به جادویی به نام Suppression Ray متصل می شود که کل ارتش حریف را ضربه می زند و سپس آن را به قیمت یک انرژی برای هر موجود، بیهوش می کند. این نوع ترفند برای ساتیا عالی است و تطبیق پذیری باورنکردنی را در یک جزیره معمولی فراهم می کند. |
![]() |
پورت ریزر |
Satya و Port Razer می توانند بدون مسدود کننده (به عنوان مثال به دلیل Suppression Ray) حریفان را بکشند. ابتدا با Satya و یک کپی از Port Razer حمله کنید، سپس به دلیل توانایی Port Razer کپی شده دوباره حمله کنید و هر بار پورت ریزر اصلی را با Satya کپی کنید. از آنجایی که هر یک از این پورت ریزرها «جدید» هستند، می توانند بارها و بارها به همان حریف حمله کنند و آنها را بکشند. |
![]() |
دفاع های ریشه ای |
ارتش خود را نابود نشدنی کنید و یک کپی از یک نشانه موجود ایجاد کنید. از آنجایی که این یک لحظه است، می توانید با Satya حمله کنید، یک موجود را کپی کنید، سپس Rootborn Defences را بازی کنید تا دوباره آن را کپی کنید (این بار بدون نیاز به صرف انرژی برای نگه داشتن آن بیش از یک نوبت) و همچنین کل تیم خود را غیرقابل تخریب کنید. راهی عالی برای پایان دادن به بازی ها |
![]() |
ساحلی، استاد فیلیگران |
Saheeli Thopters می سازد، کارت می کشد و در نهایت به تمام موجودات مصنوع شما +1/+1 می دهد و باعث می شود که مصنوعات شما هزینه کمتری داشته باشند. این دو مورد آخر واقعاً به اندازه کشیدن کارت و ساختن Thopter مهم نیستند، اما داشتن آنها خوب است. |
![]() |
پترانودون در حال حرکت |
یک Swooping Pteranodon می تواند سه موجود مخالف را با کمک ساتیا بدزدد. ابتدا Swooping Pteranodon را بازی کنید تا اولین سرقت خود را انجام دهید. سپس ساتیا یک پترانودون دیگر میسازد تا دومین دزدی کند، و سپس پترانودون اول پترانودون دوم را میبیند و باعث سرقت سوم میشود. و از آنجایی که هر سه عجله دارند، همه می توانند در یک پیچ حمله کنند. این یک روش وحشیانه است که میزها را روی کسی بچرخانید. |
![]() |
The Motherlode، بیل مکانیکی |
بیشتر عرشه های فرمانده دارای زمین های غیر پایه زیادی هستند. بنابراین، The Motherlode شمارنده های انرژی زیادی خواهد ساخت. و سپس میتوانید یکی از آن زمینها را منفجر کنید تا بلاک کردن حریف برای دور زدن سختتر شود. برای جفت شدن با ساتیا عالی است، اگرچه ساختن یک کپی از The Motherlode فقط انرژی زیادی خواهد داشت و نه دو روبات. |
![]() |
علفزار جادوگر |
از یک طرف، دشت کند است. اما در طرف دیگر، این موجودی به نام Witch Enchanter است که مصنوعات و افسون ها را از بین می برد و می تواند توسط ساتیا کپی شود تا حتی بیشتر مصنوعات و افسون ها را از بین ببرد. تطبیق پذیری عرشه های فرماندهی عالی را ایجاد می کند و از این کارت دو طرفه تطبیق پذیرتر نمی شود. |
سایر ارتقاهای بودجه ای که باید در نظر گرفته شوند
- هنوز زمین های اساسی زیادی وجود دارد که می توان بدون از دست دادن سرعت زیاد آنها را ارتقا داد. ساحل سیکروم، اسپایربلاف کانا، برتری الهام بخش، ساحل متروک، و ساحل طوفان زده همه گزینه های ارزان هستند
- حتی با وجود تغییرات فوق، Creative Energy هنوز در حذف هدفمند بسیار سبک است. در اینجا گزینه های خوب را در نظر بگیرید: هدیه سخاوتمندانه، سکته نیمه شب، پونگفای، هیبریداسیون سریع، مسیر تبعید، و آهنگ قو.
- بسیاری از کارت ها پتانسیل انرژی خلاق را نشان می دهند. شورش اتر هر بار که انرژی به دست می آورید آسیب می زند، در حالی که فرستاده روح می تواند ساتیا را آنقدر بزرگ کند که به تنهایی حمله کند. نظارت کنسولگری می تواند با هزینه انرژی از آسیب جلوگیری کند و Synth Eradicator می تواند به کشیدن کارت یا از بین بردن تهدیدهای کوچکتر کمک کند.
- راهنمای روح می تواند یک مکمل عالی برای Creative Energy باشد، اما باید منتظر بمانیم و ببینیم که آیا قیمت آن کاهش می یابد تا آن را یک بودجه اضافی در نظر بگیریم.
- حکم عالی اگر میخواهید یک جاروگر برد ارزانتر داشته باشید و در عین حال انعطافپذیری خود را از دست بدهید، میتواند جایگزین فرمان خداحافظی یا Austere Command شود.

بعد
Magic: The Gathering – Modern Horizons 3’s Commander Decks، رتبه بندی شده
چهار عرشه فرمانده قدرتمند با Modern Horizons 3 در اینجا وجود دارد، اما کدام یک بهترین است؟