پیش نمایش Sonic Rumble – Fall Hogs

من ممکن است بزرگترین عجیب غریب سونیک در TheGamer نباشم، اما هنوز هم عشق زیادی به Blue Blur و ترن هوایی حرفه ای او دارم. من در طول زندگیام سگا را دیدهام که کارهای عجیب و غریب زیادی با سونیک انجام میدهد، از واداشتن او به هاوربرد گرفته تا قتل او در یک رمان تصویری، و به جایی رسیده است که من به ندرت از هر نوع اسپینآف حواسپرتی جدید شگفتزده میشوم. او در حال بازی است
با وجود آن، سونیک رامبل همچنان توانست مرا شوکه کند. وقتی اعلام شد که سونیک نسخهای از Fall Guys را دریافت میکند که به نظر میرسید نسخهای دوباره از Fall Guys باشد، نمیتوانستم کاری نکنم که با سبک هنری عجیب اسباببازی مطابقت داشته باشد. من نمی دانم چگونه چنین ترکیب عجیبی به وجود آمد، اما به عنوان یک لذت غیرطبیعی از تمایل سونیک به عجیب بودن، تقریباً بلافاصله وارد کشتی شدم.

مربوط
بعد از اینکه فرصت چند ساعتی را با Sonic Rumble به عنوان بخشی از آزمایش بتای بسته اخیر سپری کردم، با کمی سرگرمی از آن دور شدم و در عین حال فحش های زیادی به زبان آوردم. به این ترتیب، مطمئناً روح بازیهای Fall Guys و 3D Sonic را به تصویر میکشد در حالی که یک چرخش (خط تیره) منحصربهفرد روی این دو فرمول قرار میدهد، اما ای کاش از شر برخی از عناصر آزاردهندهتر خلاص میشد.
کت رنگ تپه سبز
سوال بزرگی که داشتم این بود که آیا رامبل واقعاً یک کلون Fall Guys بود یا اینکه چیزی جز رنگ آمیزی مجدد لوبیاها برای شبیه شدن به Big the Cat و Shadow the Hedgehog وجود داشت. در حالی که تغییراتی در فرمول وجود دارد، و استایل های Sonic جذابیت زیادی به آن می بخشد، رامبل برای هر کسی که حتی کمی از Fall Guys را بازی کرده باشد، بسیار آشنا خواهد بود.
برخی از طرفداران نگران عملکرد سونیک رامبل بر روی تلفنها بودند، اما خوشحالم که گزارش دهم مشکل عمدهای در نرخ فریم نداشتم. زمان بارگذاری کمی طولانی بود، اما چیزی بازی را خراب نمی کرد. من همچنین سبک اسباب بازی را دوست دارم، زیرا ارزشش را دارد.
هر مسابقه Sonic Rumble شما را در مقابل 31 بازیکن دیگر در سه راند مختلف قرار می دهد که هر یک تعداد بازیکنان را کم می کند تا تنها یک برنده باقی بماند. تا اینجای کار، بچههای پاییز، اما یک تفاوت کلیدی وجود دارد – پس از انجام دو دور اول، برنده نهایی بر اساس هر کسی که بیشترین حلقه را در اختیار دارد، تعیین میشود.
همانطور که در هر بازی سونیک وجود دارد، حلقهها به راحتی جمعآوری میشوند و میتوان آنها را در طول مراحل پیدا کرد یا با استفاده از یک پاور آپ خاص از بازیکنان دیگر گرفت. روی کاغذ، این یک تغییر منحصر به فرد در نحوه عملکرد Fall Guys است، اما در عمل، واقعاً همه چیز را تغییر نمی دهد و فقط چیز دیگری را اضافه می کند که در مورد آن فکر کنید و در پایان مسابقه کامل می شود.
The Name و Party Royale از Sonic My Game
شما هنوز در حال دویدن به اطراف هستید (البته نه با سرعت صوت چون همه مثل ملاس حرکت می کنند) در راندهای سکوی بازی سعی می کنید بازیکنان دیگر را تا خط پایان شکست دهید، و همچنان سعی می کنید در راندهای چالشی از دیگر بازیکنان پیشی بگیرید. دور پازلی مبتنی بر تیم که از شما میخواهد توپهایی را برای باز کردن قفل درها بچرخانید. بله، Sonic Rumble دارای دورهای تیمی است، و بله، زمانی که پنج احمق برنامه کاملاً خوب شما را خراب می کنند، به همان اندازه آزاردهنده است.
اگر قبلاً Fall Guys را بازی کردهاید، احتمالاً با سهم منصفانهای از مینیگیمهای مبتنی بر شانس مواجه شدهاید، مانند مینیگیمی که باید حدس بزنید کدام در به شما اجازه پیشرفت میدهد. این ترجیح شخصی است و شاید نشانهای است که من همه چیز را خیلی جدی میگیرم، اما همیشه از آن مینیگیمها متنفر بودم و از دیدن آنها در Sonic Rumble ناراحت بودم. در واقع، به نظر می رسد که آنها در بسیاری از سطوح بیشتر ظاهر می شوند، که هرگز نتوانست من را ناامید کند. از دست دادن بد است، اما از دست دادن به خاطر شانس بدتر است.
مانند تقریباً هر بازی سونیک، موسیقی متن Rumble به لطف ریمیکسهای خشخاش از آهنگهای دوستداشتنیاش کاملاً بینظیر است.
تنها زمانی که چیزها واقعاً تغییر میکنند، در راند پایانی است، جایی که گرفتن هرچه بیشتر حلقههای ممکن در حالی که در مقابل میل به بیرون انداختن تلفن از پنجره زمانی که کسی مقداری از شما را میدزدد مقاومت میکنید، یک حرکت دیوانهکنندهتر میشود. تمرکز روی حلقهها هویت بیشتری به سونیک رامبل میدهد تا زمانی که بهتازگی در مقام اول قرار میگرفت، اما همچنین میتواند وقتی عالی بازی میکنید، اما باز هم در نهایت شکست میخورید، زیرا شخص دیگری حلقههای احمقهای بیچاره را به دست آورده است، میتواند اوضاع را خستهکنندهتر کند. در آخرین دقیقه.
رسیدگی به این گراز سخت است
کنترلهای Sonic Rumble که برای برخی از پلتفرمهای رقابتی استرسزا، با وجود سرعت غیرمشخصهاش، کمی بیش از حد نامشخص است، کمک چندانی به این ناامیدی نمیکند. من به شدت با استفاده از صفحه لمسی بازی کردم و پرش را خیلی شناور دیدم. در راندهای پلتفرمینگ، این فقط می تواند به معنای کمی عقب افتادن و شکست در برخی حلقه ها باشد، اما برای مراحل ویژه مانند مرحله ای که توسط یک بادنیک عظیم تعقیب می شوید، می تواند به معنای مرگ سریع باشد.
این یک مشکل خاص برای Sonic Rumble نیست، اما من همچنین متوجه شدم که استفاده از کنترل های صفحه لمسی منجر به دردهای شدید بازو و گرفتگی دست می شود.
اگر در بازی Sonic Rumble دچار مشکل شده اید و می خواهید حداکثر استفاده را از آن ببرید، برای عبور از آن به نوعی کنترلر نیاز دارید. مطمئن نیستم که آیا این قرار است پلتفرمینگ را بهبود ببخشد یا خیر، اما به شما فرصت مبارزه می دهد و غرغری که بیشتر زمان بازی من را تشکیل می داد، متوقف می کند.
در حالی که تمرکز بر روی Ring-collecting در چند ساعتی که بازی کردم باعث شد افکار متفاوتی در ذهنم ایجاد کند، اما تنها چیزی که در مورد Sonic Rumble دوست داشتم، از قضا، پوشش رنگ سونیک است که قبل از بازی در سکوت درباره آن قضاوت می کردم. . علاقهمندان به این سری چیزهای زیادی در اینجا دارند، از فهرست گسترده شخصیتهای قابل بازی (از جمله Zavok، بنا به دلایلی) تا خود سطوح، که همگی بر اساس جهانهای بازیهای Sonic مانند Seaside Hill و Chemical Zone هستند.
هیچکدام از چالشها بهطور خاص از سونیک الهام نمیگیرند، زیرا بیشتر فقط به دنبال پریدن به اطراف یا تلاش برای زنده ماندن از نوعی بادنیک است که تلاش میکند روز شما را خراب کند، اما هنوز هم دیدن نسخههای اسباببازی بازیگران Sonic در اطراف جهانهای دوستداشتنی با ریمیکسهای بد بو جالب است. بازی در پس زمینه
من از سونیک رامبل با احساسات متفاوتی درباره کل ماجرا دور شدم. من استایلهای Sonic و عشق آشکار به این سری را دوست داشتم و فکر میکنم که میتواند در فواصل کوتاه زمان سرگرمکنندهای باشد، اما پلتفرمسازی نادقیق و تمرکز روی حلقهها به این معنی است که جدی گرفتن آن میتواند منجر به ناامیدی شود. من امیدوار هستم که نسخه نهایی کنترلها را بهبود ببخشد، زیرا آماده بازگشت به بازی رویال سونیک هستم.

بعد
Astro Bot نشان می دهد که ما کمتر عصبانی می شویم
در State of Play هیچ چیز مانند Astro Bot وجود نداشت و این به تنهایی آن را جالب می کند.